新游戏海外爆火,2024年莉莉丝又做了一款“小冰冰传奇”

  • # 电子游戏
  • # 手机游戏
  • # 剑与远征:启程
  • # 玩家杂谈

 

3月27日,沉寂许久的莉莉丝在海外发行了一款名为:《剑与远征:启程(AFK Journey)》(以下简称《启程》)的游戏。据悉,《启程》研发超过4年,游戏在海外公测后,首日便登顶美国、加拿大、英国等多个国家/地区的iOS免费榜,并已冲进近60多个国家/地区的畅销榜Top 50。

作为老牌的卡牌游戏厂商,莉莉丝的新品一直备受玩家群体关注,无论是早年的《小冰冰传奇》还是《剑与远征》(以下简称AFK),都对卡牌游戏这一赛道贡献巨大,并且至今能在诸多游戏之上看到了这些作品的影子。

值得一提的是,因早年《万国觉醒》和《剑与远征》积攒的口碑,莉莉丝在海外的影响力不容小觑。本次《启程》发布之前,正值美国波士顿 2024年的PAX EAST 电玩展,游戏亮相后吸引了众多玩家的驻足,甚至排队游玩体验。

当下从各方面来看,《启程》似乎有点“天胡”的味道,营地在游戏公测后,也第一时间上手体验了《启程》,今天我们便一起聊聊这款游戏:

《启程》:AFK世界观下全新的作品

很多人在看到《启程》第一眼,会认为这是与AFK玩法类似的第二款作品,游戏可以被称为AFK 2。实则不然,《启程》是脱离《剑与远征》玩法,但又在同一世界观下的全新作品,前者为3D大世界策略卡牌RPG,后者则是策略类的放置游戏。

对比来说,《启程》和AFK最大的区别就是美术,游戏由2D转向3D。对比来说AFK较为注重刻画立绘的细节,尤其是人物边缘可以看到明显的线条;而《启程》相反,在人物边缘用了同样的颜色,然后用同色的明暗来表现人物的立体感。

 

 

其次,《启程》为了加强RPG元素,以AFK中的「伊索米亚」世界为主要概念,在其中加入全新原创内容,在风格与玩法上让玩家会有着截然不同的感受。

游戏整体风格以独创的奇幻绘本风与高品质的画面为主,在玩法上不仅保留了经典的放置元素,更加入了无缝大地图探索、彩蛋解谜及战斗机关等特殊机制,比如玩家可以在游戏内随意走动,刷怪,触发各类支线任务。

 

 

当然,《启程》没有强迫玩家去接受新设计……对故事不感兴趣,那就跳过对话;不想玩探索,那就不跑图,直接一键传送;不想社交,那就无视社交;游戏卡关了,放在那里,挂机也有收益,等收益足够了升级英雄后再来探索也可以。

 

而至于游戏的卡牌策略内容,我在游玩多天后,深感《启程》是基于“小冰冰传奇”的一套全新玩法,将“小冰冰传奇”内的精髓与剑与远征世界观相结合,实属让人难以抗拒。

《启程》:2024年的“小冰冰传奇”

时至今日,我想无需赘述《小冰冰传奇》当年的成功,以及对后续卡牌游戏这一赛道所带来的影响。虽然至今我们仍未等到系列第二款作品的诞生,但《启程》似乎帮我们实现了:它的底层玩法有着不少“小冰冰传奇”的味道。

1. 英雄设计

在《启程》中,英雄设计了辅助、游侠、法师、射手、战士、坦克共计六个职业。

 

每个英雄都有终极技能,待游戏局内积攒能量条满后即可释放,其具体表现如下图所示。

 

而这些终极技能的设计,我们可以看到不少“小冰冰传奇”的影子:比如卢修斯与全能骑士,伊温与小鹿,瑟西亚与术士,布鲁特斯与剑圣等等。

 

当然这些并非“旧甁装新酒”的炒冷饭操作,而是游戏真正好玩且核心的存在,用一句广告词来说:“就是这个味儿”。

2.  游戏玩法

有关《启程》战斗的底层逻辑,采用了5V5的对战模式,英雄的定位也分为前排、辅助、输出、控场、治疗等等。同样是入场积攒能量条,能量条满后手动/自动释放终极技能,比拼谁能活到最后。

而至于游戏的玩法,目前开放了七大板块,分别为:挂机关卡、迷梦之域、荣誉对决、竞技场、沙盘演兵、异界迷宫、天穹试炼。

 

挂机玩法沿用了AFK的设定,同时也是游戏主要资源的获取方式。玩家需要通过不断变强,来提高挂机关卡的进度,进而提升游戏各种资源的产量。

迷梦之域是首领挑战的一种玩法,每日轮替不同的首领,玩家需要准备不同的阵容,以应对不同的BOSS,伤害越高,获得的奖励也愈加丰厚。

 

荣誉对决是市面上的战棋玩法,主打公平竞技,我们在进入玩法之中,可以选择一个系统初始阵容,在一轮挑战之中,通过「对决商店」购买英雄、装备等途径来提升阵容。英雄可以通过重复购买来升阶,装备可以在不同英雄之间自由切换。

在「荣誉对决」中,战斗胜利9次,即算作本次对决胜利。同时,若战斗失败3次,本次对决将结束。

 

竞技场玩法就是我们熟知的JJC,同“小冰冰传奇”一样,我们每日可以进行多次挑战,通过5V

5的形式来确定当日的排名,最终在每日与每周获得相应的资源奖励。

 

沙盘演兵是我们所熟知的公会副本,我们通过战斗来推进据点的占领,每人每日消耗体力,最终击败BOSS获取宝箱。

 

异界迷宫是在小冰冰传奇“燃烧的远征”玩法基础上,提供的一种肉鸽玩法,每个难度共计十五关,在击败每关的统领后,可以获得“晶粹”,用于购买遗物;至于肉鸽元素,则体现在每个小关后,会提供两种选择给玩家。

 

本玩法采用积分的形式,来确定玩家能获得的最终奖励,不同于“燃烧的远征”来说,玩法奖励相对薄弱,且以周为结算单位。

 

天穹试炼则是我们熟知的爬塔,各类爬塔的开放时间各有不同,且开放当日仅有指定英雄种族可以参战。

 

以上玩法,我们不难看出,《启程》在类“小冰冰传奇”的底层战斗逻辑下,衍生出了市面上多种主流玩法,这款2024年的“小冰冰传奇”,的确十分好玩!

《启程》:国内版号就绪,4月18日国服二测

事实上早在2023年11月30日,《启程》就拿到了版号,不过当时这款游戏的关注度并没有太高。而近期,在国际服版本公测之后,《启程》也传来了国服二测的消息。

 

对于游戏的上线时间,官方定为今年的春季或者夏季,所以本次国内玩家想要玩到《启程》,不用等太久所谓的“出口转内销”,甚至在夏天就能玩到。

结语:

《启程》是莉莉丝游戏继《小冰冰传奇》、《剑与远征》之后的卡牌革新制作,而游戏海外的爆火,也从侧面印证了《小冰冰传奇》这一底层逻辑的玩法,在2024年的今天,仍然有着顽强的生命力。

不过游戏爆火的背后,自然也有相应的弊病,比如游戏的氪度,从玩家角度来看非常之深,但无论是大R、小R还是0氪玩家,都能在这个魔法绘本风的世界中,找到属于自己的一席之地。

这款2024年的“小冰冰传奇”,能否重现当年的荣光?让我们拭目以待!

4月3日 发布于北京
全部评论 2条
按时间排序

还没有评论

4 2