炉石29.2补丁前瞻(一)战棋大更新 双打模式 退环境 酒馆法术常驻及更多


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大新闻之夜如期而至,29.2补丁战棋部分的预览今夜正式开启。按照惯例,.2补丁是战棋主场,依然是赛季和随从池的更替(包括重做级别的更替),当然还有预告过多次的双打模式。和之前嘉年华宣布时的版本相比,正式上线的双打变化不大,只是在酒馆法术方面也多了几张双打专属法术(同时酒馆法术也能传递了),以及部分双打专属随从和英雄有了平衡调整。
除了双打以外,这次没有其他新机制和新系统,但上赛季推出的酒馆法术变成了常驻系统。很显然,这个系统的反响不错,战棋未来将继续这么丝滑下去(不过战棋的门槛也将不可避免地变高一点)。
29.2补丁的预计上线时间是北京时间4月17日——还有差不多两周,这次前瞻开始得尤其早。而且其中补丁日志也会早在4月12日就发布,而非惯例的上线前一天。
系统更新
赛季更新
第6赛季将结束,第7赛季将开启,积分将重置,MMR将正则化,战棋专属奖励路线将更新,通行证将需要重新购买。
系统更替
任务系统将移除。
酒馆法术系统不移除,变为常驻系统(如护甲系统)。单打双打都常驻。
双打模式
全新模式“双打模式”将上线。
和之前嘉年华宣布时介绍的一样,双打模式两两组队,共享生命,接力战斗,全程与队友分享信息,包括可以花1费传递卡牌,另外还在单打的系统和牌池基础上拥有其专属英雄和随从。
详见前文:
(注意双打专属英雄和随从以接下去正式公布的为准)
这次新闻还确认了一些双打的新信息,包括单双打分数互相独立,双打有专门的双排选项,排行榜也独立于单打。不过双打的分数似乎是不区分单排和双排的。
新机制:传递(Pass)
双打模式专属机制,既是系统机制也是卡牌机制:作为系统机制,玩家可以消耗1铸币并把一张手牌交给队友;作为卡牌机制,具有该效果的卡牌或英雄技能则可以将(通常情况下不能传递的)场上的牌交给队友。
英雄更新
这次似乎只有双打模式有其专属新英雄,共4位(应该还是嘉年华试玩里的那4位,但具体效果可能有变化)。按照惯例,新英雄在预览季期间公布,详见后文,其他(大量)平衡调整也见后文。
已知新英雄一览:
古/加尔
- 新英雄(双打专属)
- 被动技能,每当你使用一张金色随从牌时,你和加尔/古均会获取三连奖励。(还剩3次!)
- 必定成对出现
【嘉年华试玩时古加尔没有次数限制,强无敌】
随从更新
这次随从的“一般更新”(单双打同步)共50个新随从,其中回归随从“一打以上”,另外还有16个【17个】双打专属新随从。按照惯例,详见后文,其他(大量)平衡调整也见后文。
——在具体公布之前,今夜的新闻已经预告了部分纲要:
- 野兽将“重做”
- 龙和机械将“大幅刷新”
已知新随从一览:
【首批预览里竟然没有和双打传递机制有关的随从,很奇怪】
法术更新
这次酒馆法术也有几个“一般更新”,另外双打模式还有3张专属酒馆法术。按照惯例,详见后文。
(酒馆法术方面没说有大量平衡调整)
预览季日程
按照惯例,战棋的预览季从发布当夜就开始。注意目前公布的预览内容只有随从,不知道英雄和酒馆法术是不是要一直等到补丁日志。
4月5日 1:00 |
双打专属牌 |
4月6日 1:00 |
新随从 |
4月10日 1:00 |
回归随从 |
4月12日 1:00 |
补丁日志 |
4月15日 17:00-23:00 |
试玩活动 (亚太) |
4月16日 0:00-6:00 |
试玩活动 (欧美) |
4月17日 (应该也是1:00) |
补丁上线 |
按照新例,战棋的试玩有方丈的份,方丈这次双打搭档找的也还是小孩无敌。
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