【影之诗】环境周报2024-No.52【影之英杰HOS】

  • # 影之诗

时间:3.26-4.2

版本:影之英杰HOS

 

环境周报一般会在周三更新,内容是上周三至本周二之间发生的事情。

但是一般情况下周三当天的事件不会被归纳至本期周报,而是归纳至下期周报中。

 

 

 

观前必看:

1.梯度排名时,相对强度和出场率是主要参考因素。

除此之外,一些会在特定情况下发挥出超常/过弱表现的卡组也会进行一些排名上的补正,而这方面的补正一般比较主观。

 

2.在同梯度中的排序是按照职业顺序而非强度顺序,同职业则按字母排序。

梯度中的变化标志表示的是整体表现的变化,即有可能出现梯度未变化但是仍出现了变化标志的情况。

 

3.本文章强度和出场率的主要参考顺序为:比赛晋级轮>BO3 ratings>个人天梯体感。

构筑主要来自于比赛,偶尔来自于星野饼美的每日影之诗,yokidou的连胜周报或知名玩家的特色构筑。

其中的构筑不一定适合天梯,请自行更改。

 

4.因为是个人统计,所以在构筑选取上会有个人倾向,如果我本人有用得更顺手的构筑会额外标注出来。

且对于卡组的分析更多来自于本人的对局经验,有可能会出现疏漏甚至错误,属于正常情况。

所以在观看周报时请持质疑再质疑态度,周报所述内容仅供参考,其描述内容可能与大众看法、甚至客观事实不同。

 

5.在各个“x.5”梯度的卡组,一般是其强度属于波动中,或者虽然有短期内高强度的表现但是卡组本身并不属于高强度,或卡组本身强度高却表现不佳。

在环境变得稳定后就会划入正常梯度组中。

 

6.在卡组前标注*的和“*额外卡组”板块中的卡组,并不一定是指该卡组的强度无法进入正常梯度组,而是因为该卡组无比赛表现/表现很差/表现持续下滑等情况而进行标注。

主要是代表该卡组的表现可能会比标注的梯度更弱,需要进一步观察。

 

一、本周事件

1.本周大事:

3/26,新版本《影之英杰》更新,国服影之幻境随之更新。

影之幻境卡牌更新及调整详见:[https://www.bilibili.com/read/cv33412199]

 

2.本周杂事:

4/2,玄伯亮z宣称要更新环境周报,直到本文发布的当前才写完,望周知。

 

二、赛事速报

3/27,JCG Shadowverse Open 28th Season Vol.47 指定大赛:

冠军 进化鬼/护符教;亚军 增益龙/耶拉教。

 

3/29,JCG Shadowverse Open 29th Season Vol.1 指定大赛:

冠军 自然融合妖/机械死;亚军 机械死/狂乱鬼。

 

3/31,JCG Shadowverse Open 29th Season Vol.3 指定大赛:

冠军 机械死/进化鬼;亚军 机械死/狂乱鬼。

 

3/30-3/31,SSC群星杯 4th Season Vol.3 :

冠军 自然融合妖/狂乱鬼/护符教;亚军 自然融合妖/机械死/护符教。

 

三、本周环境小结:

 本周环境迅速固化,由一开始的进化鬼独步天下,到护符教与进化鬼的两极环境,再到机械死与狂乱鬼的先后崛起,最终形成了现在由T1和T2五强瓜分影之诗指定环境的格局。

本周中T1和T2卡组的强度差距不大,但是T2卡组的选取率和终轮存留数明显低于T1,所以划分到T2行列,而T3的卡组则是一众其余卡组里矮个子拔将军,剩下的卡组基本都没在环境中激起水花。

 

本次环境前列的卡组基本都是由《影之英杰》一个包带起来的新体系,在版本初期带来了相当程度的新鲜感,但在环境迅速固化后,由于各大卡组中克制关系较为明显,所以显露出了“猜拳”的倾向,从而导致游戏体验不佳。

再加上目前的几套强势卡组,不是拥有无法阻拦的OTK能力,就是拥有相当强大的资源和控制能力,导致各类中速卡组注重的交互变成了一纸笑谈,而缺少交互的影之诗通常给人的体验都是比较差的。

 

虽说是环境五强,机械死和狂乱鬼都有些环境造英雄的感觉,本身中速底子都比较一般,且都有明显缺陷,接下来环境大概还有变化的可能。

 

四、卡组一览

T1卡组:

1.机械死:

◇标签:控制

 

◇卡组整体评价:

机械死是一套以控制和资源消耗为主的卡组,主要靠卡组中相当充足的回血和做完任务后「丹紫创造者·安涅儿」提供的「守护住的幸福」获得免伤膜和批量守护的场面来拖延对手的进攻,通过「始源机械神」结束对局。

同时因为机械死堆墓的速度很快,还通常会**「再生的慈爱·鲁蓓露」以及唤灵收益轴,来达到资源回收、返场和提前制胜的目的。

但机械死绕不过控制卡组大部分都存在的致胜速度慢的问题,再加上自身中期解场能力有限,明显的劣势区间使得机械死在面对一些组合技卡组时**没有取胜的可能。

 

◇本周变化:

New!

机械死在版本更新几天后才崛起,拥有卓越的打进化鬼、狂乱鬼能力,良好的控制底子也让其在对不具有OTK能力的传统中速和快攻对局中手握极大优势。

 

◇构筑解析:

 JCG Shadowverse Open 29th Season Vol.1(3/29)指定大赛 的冠军nico

较为传统、常规的构筑,机械主轴全部带满。

而后加入「再生的慈爱·鲁蓓露」&「阿图姆」/「深渊超越者·薇丝凯丽亚」的唤灵轴,提供额外致胜手段。

而选择「魔炎斩击」则是在中期和内战中有额外的扫场手段,弥补机械死本身清场手段不足的问题。

「转生的黑苹果」提供了额外的过牌以及架墙频率,还能够在中期提供解场力,也是一个不错的选择。

「慈爱的支配者」主要是用来防爆牌,还能融合变身成「怜爱的支配者」,在对手划水攒OTK时拉高自己的血线。

「伊兹尼亚的**」则是一张好用的抬血卡,也能做到卸牌和过牌的作用。

 

 (JCG Shadowverse Open 29th Season Vol.3(3/31)指定大赛 的冠军:moto)

在狂乱鬼大量携带「因果抵抗者·艾琳奈」以获取「终幕暗夜眷属·尤里亚斯」的环境下,机械死也开始携带「死亡摇篮·命忒」用于提前冲出「再生的慈爱·鲁蓓露」,在出尤的虚弱回合一击制胜。同时在构筑中前者的检索机制是能稳定检索后者的。

为了配合这一combo,选择将「深渊超越者·薇丝凯丽亚」带满,在高速做完任务后有更多拉扯血线的机会。

 

◇可选卡位:

「因果抵抗者·艾琳奈」,「禁断之光·尼古拉」x1

 

2.狂乱鬼:

◇标签:中速

 

◇卡组整体评价:

当前版本的狂乱鬼是一套追求做“狂乱”任务速度的卡组,以求在尽可能早的回合使「混浊的魔狮」进行融合,在做完狂乱任务后每回合拍出一张扫场卡拉开大量血线差距,同时打出源源不断的爆发。

但是这种狂乱鬼存在几个较为明显的问题,其一是前几个回合血线非常危险,如果对手是前期进攻性较强的卡组,很可能在回起血量前就与对手合砍20;其二是狂乱鬼的伤害基本都是分段打出的,虽然有攒OTK的能力但也有一定的难度,有可能会被有强回血能力的对手“顶住”;其三是狂乱鬼一般无法将血线维持在满血,在与组合技卡组的对局会变成纯粹的竞速对局。

 

◇本周变化:

New!

和环境前预测的不同,狂乱鬼反而是在新版本中十分活跃。

在进化鬼独领风骚不久后就出人头地,将护符教、自然融合妖等回血量不足、前期空虚的卡组统统化为食粮,在这个不强调交互的版本中成为新的巫妖王。

 

◇构筑解析:

 来自JCG Shadowverse Open 29th Season Vol.1(3/29)指定大赛亚军山贼焼)

除去「帝拳·嘉洛姆」和「欲杯诱惑者」之外的37张卡是常规构筑中基本都会携带的,调整剩下的几张自由卡位用于不同需求。

「帝拳·嘉洛姆」主要是用于内战和一些对抢对局,但是相对来说4费还是显得有些太笨重,可能不如「神速跑腿·玛萝」的效果好。

「欲杯诱惑者」则是能在做狂乱的同时稳住一定血线,但是相对来说做狂乱的速度就要慢上一些。

 

 来自JCG Shadowverse Open 29th Season Vol.3(3/31)指定大赛 的亚军shu-cat

携带「薄暮狼人·露茉与葳露」的理由和携带「因果抵抗者·艾琳奈」基本一致,都是牺牲某一回合的节奏以在之后获取单回合内更多的伤害量,即增加OTK可能性,防止分段的伤害被奶回来,主要是对付当前环境里大量的机械死。

两者相比较,「终幕暗夜眷属·尤里亚斯」的后劲更强,提供的伤害和续航能力更多,而「薄暮狼人·露茉与葳露」则是在当回合牺牲的节奏更小,在拍下后直接被反手抢死的可能性也更小。

 

 来自JCG Shadowverse Open 29th Season Vol.3(3/31)指定大赛 的四强noa

基本可以说是针对机械死的构筑,整套构筑中拉满了过牌能力,追求OTK。

「埃亚隆的废墟」是非常不错的单卡,可以定向寻找「兵器调教师」,是很不错的保下限选择。在任何狂乱鬼的构筑中都值得一带。

 

◇可选卡位:

「魔眼太妹」,「掷骰恶魔」,「轮转暗夜眷属」

 

3.护符教:

◇标签:控制、组合技

 

◇卡组整体评价:

护符教是一套控制卡组,本身有一定组合技性质,能够达成OTK,但其最大长板还是在血量与资源控制上。

护符教的主要致胜手段是刷取“破坏护符数”和“进入战场的5费及以上随从数”,通过完成任务后其他卡提供的直伤灌死对手。如果没能直接达成OTK,护符教也能在打出直伤的同时拉高自身血线并且架起多个守护随从,保证自身存活。

虽然比起更传统的控制卡组,护符教的取胜回合通常来得更早,但是护符教的控制能力也更差,基本只有架墙和回血两个选项,没有太多阻碍对手进攻的能力,再加上自身解场能力较为不足,很多略大的场面都很难解干净。

以及护符教构筑中存在大量要求上手时机的单卡,收益卡来得太早会影响运作,而提前上手才能减费的「辉耀的祈愿」、「振翅的祈愿」这类卡中期上手又会直接卡住,想要达成OTK也不算低的难度,因此虽然过牌量不低,但是稳定性上仍有所欠缺。

 

◇本周变化:

【New!】

护符教是环境初期就显露头角的卡组,自身有一定实力,还能够针对首日最火卡组进化鬼。

 

但是好像随着狂乱鬼的崛起,有衰微的趋势。

数据上,虽然有着大量选取数与晋级数,但是在本周的3次JCG中只取得了首日的冠军和一次四强,同时晋级率也较低,成绩不佳,很有可能成为最先滑落出T1的卡组。

 

◇构筑解析:

 来自JCG Shadowverse Open 28th Season Vol.47(3/27)指定大赛 的冠军jgzg

首日构筑。

「恩典灵鼠族」相较于「荒野旅人」来说,能够护脸,在对线期的场面更扎实,而后者则是能在进化回合后拥有更强的做任务能力和过牌能力。

「恩宠之母」有一定的解场、回血能力,同时在护符任务差的很多时,自身也能在划水的同时过牌做任务,单卡质量在可接受范围内。

目前的护符教都会选择至少携带1个「神域裁定者·莱娜」来保证自身的拉扯能力,并且其提供的伤害也可以降低OTK难度。在此基础上,携带「康考迪亚」则是能够提供一定的回血、辅助做入场任务,上手时也可以用于贴膜,但是这两张卡都是与护符教主思路无关的,如果加大携带量会增加卡手概率。

 

 来自JCG Shadowverse Open 29th Season Vol.1(3/29)指定大赛 的四强タイヤキ)

携带「神域之狼」,在做入场任务上更强,同时提供了回血和解场能力,但是相对来说不能够过牌,也有一定卡场可能,并且护符种类的增加也会使得「誓约之炽天使」拉出的护符更加具有不确定性,按需选择携带量。

 

◇可选卡位:

「伊兹尼亚的**」(提供额外奶量,主要针对狂乱鬼)

 

T2卡组:

1.自然融合妖:

◇标签:组合技、控制

 

◇卡组整体评价:

自然融合妖是一套有一定控制能力的组合技卡组,基本是稳定的八费限速器。

其主要是通过携带的各类控制和回血组件撑过中期,并同时过牌以供手牌数足够融合,在八费时拍下至少完成5融合种类数的「乐园妖精·爱怡璃丝」(由「天空妖精·爱怡璃丝」融合变身),使牌库中所有卡变为0费,并在当回合打出「大自然的拥抱·拉缇卡」和其他自然卡,完成不可阻挡的超高斩杀。

理论上只有限伤膜能够阻挡其八费的斩杀,但是环境内没有限伤膜的存在,因此自然融合妖在当前环境里是纯粹的八费限速器。

自然融合妖的主要缺陷是虽然身为组合技卡组,但是速度较慢,八费限速的同时自身展开的上限也基本限制在了八费。

同时自然融合妖的主要控制手段是卡场,在面对一些不依靠场面的直伤卡组时会明显陷入劣势。

 

◇本周变化:

【New!】

自然融合妖是新版本自然体系与老思路融合妖的结合体,相对于之前的融合妖来说,致胜手段更加稳定、更加迅速,对于融合种类的要求也更低,斩杀能力也更强,基本是plus版本的融合妖。

不过自然类卡位的加入也使得原本的控制/过牌卡位不得不为之让路,确实损失了一小部分控制能力。

 

在环境初期,自然融合妖的地位很高,在面对护符教、机械死和进化鬼时都处于优势地位,但是随着狂乱鬼这一套指名道姓的“不依靠场面的直伤卡组”的崛起,自然融合妖不得不止住向上的势头,保持在环境中上游的地位,与T1之间就差临门一脚。

 

◇构筑解析:

(来自JCG Shadowverse Open 29th Season Vol.1(3/29)指定大赛 的冠军nico

携带「那塔拉的和平」和「光之甘霖」保证自然浓度,使斩杀时更加稳定、斩杀线更高,同时提前的种树能够进行过牌。

「伊兹尼亚的**」能够提供奶量和过牌,也能卸掉手中多余的中立组件。

 

(来自SSC群星杯 4th Season vol.3 亚军追上光的魔法)

「虫毒公主·莉可瑞丝」属于边缘卡位,在当前版本没有太多能防的东西,而且也没有多少好丢的低费随从供其吃掉。

「多事的天使」是不错的思路,可以不定向寻找「天空妖精·爱怡璃丝」,虽然不够定向,但是后者的上手太过于重要,因此在前期本就用于空过的三费打出这张卡在能接受的范围内,不过中后期上手会导致卡死,所以不携带降低卡手风险也是一种选择。

「统率的女王·芭比」在不强调交互,也没有太多解场需求的当前版本属于很边缘的卡位,但是其本身也有降低斩杀线、过墙、中期解场的能力,在面对一些非主流卡组时也有奇效。

 

 (来自知名精灵职业玩家:清魚丶)

没有携带跳费,因为疾驰的减少而减少「耀灿冰晶·莉莉」的带量,同时携带「新芽之风·小梅」用于解场。

进一步缩减了控制卡的携带量,带满了非随从的自然卡,基本上是奔着提前冲出「大自然的拥抱·拉缇卡」而构筑的。

这套构筑虽然能够更加稳定地在八费结束对局,但是如何活到八费成为了一个更大的问题。

 

◇可选卡位:

「繁荣的栽植者」

 

2.进化鬼:

◇标签:中速、组合技

 

◇卡组整体评价:

进化鬼的基础是一套颇为传统的中速卡组,其本身的中速底子十分强大,拥有强场面交互能力和一定的回血,也能够在进化回合前施压。而自身的游戏计划难以被阻碍,在完成任务后能通过「绯红挑战者·莫诺」一卡冲出大量直伤,甚至直接OTK对手。

但是进化鬼比起曾经的进化中速卡组,在长盘对局上的能力要显著的弱上一些,卡组中能够提供足量过牌资源的卡较少,更加追求冲出OTK来直接结束对局。

而OTK本身又较为害怕对方架墙、贴膜的,如果在没有提前蹭血的情况下是很难过墙/过膜达成OTK的,经常需要拖延更多的回合数,而这期间又需要交下资源去解场,有限的资源一旦断裂,也就宣告了进化鬼的失败。

 

◇本周变化:

New!

进化鬼是新环境首日的榜首,但很快便被发现了针对法。

不论是护符教还是机械死都能够通过架起大量守护来阻拦进化鬼的进攻,而自然融合妖也有卡场+拍下「耀灿冰晶·莉莉」拖延回合的应对方式,而资源有限的进化鬼在不断的拖延中只会陷入不利的局势。

 

但总的来说,进化鬼自身的实力还是非常足够的,也有一战环境新宠狂乱鬼的能力。

只是单从比赛数据看,由于进化鬼和狂乱鬼都是暗夜眷属职业的卡组,两者之间存在竞争关系,从而导致一方的数据不佳也是正常的。

再加上目前JCG是以机械死为主的环境,进化鬼相对于狂乱鬼来说竞争力也确实更弱一些。

 

◇构筑解析:

 (来自JCG Shadowverse Open 29th Season Vol.3(3/31)指定大赛 的冠军:moto)

常规构筑。

进化鬼中的自由卡位较少,基本没有太多可以替换和分析的余地。

 

◇可选卡位:

「双天恩宠」、「血腥演奏」、「飓风天枪·格里姆尼尔」(向长盘对局方向构筑)

 

T3卡组:

1.增益龙:

◇标签:中速

 

◇卡组整体评价:

增益龙是一套以场面为主的中速卡组,主要通过大量能够增加随从生命值的体系卡和相应的收益卡来获得场面上的优势,同时站住高生命值的随从,少数的卡组直伤和场面蹭血辅以「热血龙教师·乔」带来的大量单回合爆发取胜。

但是增益龙卡组内的过牌和回复都较少,很容易将自己的资源打断,在自身上限不错的情况下经常会有烂手的下限局,并且自身的伤害一定程度上来源于对手解不掉的场面,在面对有足够解场能力的卡组时发挥就不是很好,但是在面对解场能力不够的卡组时容易打出碾压级别的表现。

 

◇本周变化:

T1→T3(↓)

增益龙虽然主体没受到退环境的影响,基本是无伤过表,但增益龙一直以来就存在着稳定性不足、直伤不足、依赖场面等自身的问题。

这点或许在面对护符教、机械死这类解场能力不足的卡组时不算明显,但是当狂乱鬼上位之后,面对其强大的拉血差能力和「狄亚波罗斯·欢愉」的清场,增益龙只能无奈地退出历史舞台。

 

◇构筑解析:

 (来自JCG Shadowverse Open 28th Season Vol.47(3/27)指定大赛 的亚军:Thx|いる)

在失去了「禁牙执行者·朵列孜尔」后,增益龙的防守能力进一步降低,在当前版本选择携带了「伊兹尼亚的**」用于过牌,「终幕龙骑士」用于补充伤害。

但是两者都是亏手牌数的选择,再加上当前环境里有大量不需要使用进化点的卡组,让「双生姊妹·明日香与诗织」无法触发额外效果,使得增益龙本就不富足的手牌雪上加霜。

 

◇可选卡位:

「希望的残片·奇利烨」、「情谊的证明」、「异爪龙人」

 

2.耶拉教:

◇标签:中速、

 

◇卡组整体评价:

耶拉教是一套以场面和资源交换为主的中速卡组,能够通过「华丽淑女·耶伦毕拉」的效果在中期造出接连不断的大场面。

同时还能蹲住能够“潜行”的「疫病女神·赛克美特」,如果对手没有不取目标的解场能力,等于提前宣告了胜利。如果没能依靠这些取胜,也能通过「神谕的启程·贞德」提供的魔免膜站住更难被解掉的场面或直接直伤取胜。

但是耶拉教的前期较为空虚,也没有十分可靠的高直伤斩杀能力,在前期被一些对线期节奏强大的卡组直接抢死或者自身卡组伤害不足以击杀一些解场能力强的卡组时会显得较为笨重。

 

◇本周变化:

T3→T3(↓)

耶拉教和新卡无关,但是十分重要的「戒律间谍」离开了环境,直接让耶拉少了一个直接致胜方式。

而新环境中除了护符教之外,耶拉教都占不到什么便宜,狂乱鬼的扫场清场、自然融合妖的卡场斩杀、机械死源源不断的墙……就没有一个是耶拉教能够捡到便宜的对手,因此本就在环境一隅的耶拉价值继续下降也并不令人意外。

不过即便如此,耶拉教还是打出了不错的成绩,到底是令人欣慰还是哭笑不得呢?

 

◇构筑解析:

 来自JCG Shadowverse Open 28th Season Vol.47(3/27)指定大赛 的亚军:Thx|いる)

因为「戒律间谍」的退环境,耶拉教想要保持潜行浓度就不得不带满「疫病女神·赛克美特」,但是其费高、不能相互检索还会互相减少身材,相对于「戒律间谍」来说弱上太多。

再加上没有新卡补强,本就孱弱的耶拉教停留在被洗刷出环境的边缘。

 

 (来自SSC群星杯 4th Season vol.3 殿军飞鸟凑)

耶拉不带灯怎么打啊.jpg

携带「翅翼的光明」的构筑,在资源战上具有更显著的优势。

「丹泉石定罪者」挂1是之前的耶拉教中就常见的思路,可以提高上限,用于打出可能的OTK。

「康考迪亚」是一个比较不错的单卡,其在配合「华丽淑女·耶伦毕拉」进化的回合跳出来时,能够吃到加身材的buff,从而使当回合的场面变得更大,且多一个守护频率,让对手更难解干净这波返场。提前上手的「康考迪亚」也能够被「翅翼的光明」融掉,带2属于可以接受的范畴。

 

◇可选卡位:

「友爱之翼」,「定罪的祷告」

 

*表外卡组:

1.自然妖:

◇标签:组合技

 

◇卡组简评:

自然妖是一套纯组合技卡组,主要依靠于连冲「大自然的拥抱·拉缇卡」来取胜。

但是因为携带了大量自然组件,所以很难做到稳定检索拉缇卡,再加上卡组内其他保证生存的组件较少、致胜方式单一,因此卡组稳定性差。

并且自然妖的伤害通常是多回合的大量爆发而非集中于一回合的OTK,因此也很容易因为对手的奶量和贴膜导致无法斩杀。

 

◇本周评价:

相对自然融合妖来说打狂乱鬼更好打,内战打自然融合妖也更具优势。

但是本身的稳定性太差,决策和操作空间**没有,因此没什么人选择这种究极赛马卡组。

 

◇构筑解析:

 来自JCG Shadowverse Open 29th Season Vol.1(3/29)指定大赛 的十六强:佐助)

 

2.自然皇:

◇标签:快攻

 

◇卡组简评:

自然皇虽然整体速度偏进中速,但是并不怎么注重场面交互,主要的游戏计划有且仅有打脸,卡组中携带的大量疾驰能够在前期有效蹭血,为中期以「王者曙光·贝里昂」和「忠义剑士·艾丽卡」为主的大量爆发结束对局。

但是自然皇的中速底子不行、过墙能力很差,能打出较高的爆发但是较难OTK,在这个控制为主的环境中更是难以出现。

 

◇本周评价:

自然皇打狂乱鬼倒是算得上好打,但是打其他卡组基本拎不出几个优势对局,因此很快就被遗忘在了无人的角落。

 

◇构筑解析:

 来自JCG Shadowverse Open 28th Season Vol.47(3/27)指定大赛 的十六强BLACK

「不屈的斗志」能够直接清掉自己场上的杂毛,是一张能够显著提高爆发回合爆发量的单卡,同时还能卸牌,是一张很不错的单卡选择。

「荒野旅人」能够在进化回合高效做离场任务,本身空打也是一张不错的节奏,但是增加中立卡会降低皇家护卫卡浓度,导致「气焰之剑击」有时候会缺少融合对象。

「耿直的琢磨·托尼」在卡组中是定向检索「王者曙光·贝里昂」,在自然皇这样一个刚需复数「王者曙光·贝里昂」的卡组中有一定的重要性,但因为卡组本身的过牌量尚可,因此并不是必需品。

「恩宠之母」则在卡组中显得比较边缘,4费的高额费用让她在爆发回合难以出场,而自身的双解、回血能力虽然不错,但是这么一个让渡节奏的选择对于自然皇来说又显得难以接受。

 

 (来自知名皇家护卫玩家:茶叶不是叶茶)

「洁罗露尔」是一张不错的过墙选择,同时还能够在少数对局中提供一个膜,让自己多一个爆发回合。

「反叛拍档·巴妮与巴隆」、「完美英杰·罗兰」都是让卡组显得更厚、将战局拉得更长的选择,但是对于自然皇这样一个有大量低费动作抉择的卡组来说,或许显得有些卡手了。

 

3.土法:

◇标签:中速

 

◇卡组简评:

土法是一套较为全面的中速卡组,同时拥有优秀的对线期节奏、返场压场和强大的连续施压能力。同时土法拥有大量过牌,拥有较大的抉择空间。虽然大部分对局的取胜方法都是分段斩杀或对手解不干净一波大场面,但在部分对局中也能达到OTK的斩杀。

土法虽然比较全面,但是土法各个方面的能力都不是顶尖水准,过牌、回血、伤害甚至解场都是有限的,很依赖操作者对资源的规划和使用。

 

◇本周评价:

传统土法在失去了「天体术师」之后,缺少了其提供的强大拖延能力,从此基本一蹶不振。

而且在当今以控制为主、不强调交互的环境中,土法很难找到太多优势对局,或许依托于护符教、机械死不够强的解场能力,一波大场面压死倒是有可能的。

 

◇构筑解析:

 (来自SSC群星杯 4th Season vol.3 的八强玛伽)

 

4.增幅法:

◇标签:组合技、控制

 

◇卡组简评:

增幅法是一套组合技卡组,整套卡组都围绕「疾速巩固者·麦哲」提供的「加速的信念」展开。

但因为整套卡组中仅有「加速的信念」能够打出可靠直伤,所以目前的增幅法不论是构筑还是思路都更偏向控制,靠大量回血拖延回合,直到手中的「加速的信念」数量足够击杀对手。

目前的增幅法极度依赖复数「疾速巩固者·麦哲」尽早上手,斩杀稳定性不高、斩杀回合晚,控制手段也仅有回血和贴膜,在面对组合技卡组时显得有些不够。

 

◇本周评价:

增幅法能够有效针对机械死和护符教,与这俩者的对决都有足够的空间给自己拉扯血量,并且增幅法OTK的要求远比这两套卡组低。

大量奶量也能够在一定程度上拖延狂乱鬼的攻势,但是现在狂乱鬼逐渐向慢打、攒OTK的方式转化,因此并不具有明显优势。

 

◇构筑解析:

 (来自知名玩家:是梧桐喵)

「超快棋」和「爆破法师」都是边缘卡位,前者可以替换为「马纳历亚派对」、「怠惰的驱使」等用起来更舒服的卡,后者则是能够在剩下进化点的同时解场,倒不如说携带「超快棋」就是避免「爆破法师」空抽,但是后者空抽也完全在可接受的范围内。

 

5.大哥龙:

◇标签:组合技、控制

 

◇卡组简评:

大哥龙的主要致胜方式是追求快速跳费到10pp后,借助「无垠龙神」提供的强大减费效果,可以在之后回合拍出复数高费单卡,从而以质量压死对手。

因携带的高费单卡不同,大哥龙向来具有多套构筑方式,而在当前环境下,控制类构筑成为主流。

 

◇本周评价:

大哥龙前中期空虚,斩杀回合也一般较慢,很多时候就连和自然融合妖的竞速都竞速不过,更别说结束对局速度更快的进化鬼和狂乱鬼了。

但是面对比自己更慢的卡组,比如机械死,控制流的大哥龙能够在资源和场面上取得不小的优势。

 

◇构筑解析:

 (来自JCG Shadowverse Open 28th Season Vol.47(3/27)指定大赛 的八强Alice Schach

 

6.自然龙:

◇标签:组合技、控制

 

◇卡组简评:

自然龙是一套有控制特性的组合技卡组,在对局中依靠拖延回合来触发「影之拒抗」(由「咒缚闪影·拜迪」提供)的减血量上限效果,在达到一定血线后用其他直伤组件结束对局。

但是自然龙在多数情况下都是一套前中期比较空虚的卡组,需要频繁做砍树过牌这样显得有些古典的动作,而且「影之拒抗」的削上限效果起效太慢,在达到斩杀线前经常是自己先被击杀。

 

◇本周评价:

自然龙最幽默的是在预览的时候就被另一张卡「均衡的导引·马龙」克死了上限,明明还没起飞就彻底被扼杀了起飞的可能。

不过更幽默的是当版本正式到来时,发现自然龙压根就没这个起飞的潜力,减生命上限的效果可能还不如原卡打直伤来得有用,而且上限也卡死在砍5树任务后的-3,没法得到进一步提升,导致卡组中大量的自然组件显得有些鸡肋:又要带,但在完成任务后砍树的动作又显得有些无用。

 

◇构筑解析:

 (来自知名龙族职业玩家:喵皇今晚打牌吗)

 

7.唤灵死:

◇标签:中速、组合技

 

◇卡组简评:

唤灵死是一套中速卡组,同时卡组中携带大量与“唤灵”有关的组件,在通过“唤灵”触发额外强大效果的同时完成任务,获得更多的直伤收益。

唤灵死本身拥有不错的中速底子,但是资源量相较于传统中速来说略有不足,同时卡组伤害有限,在目前充满着大量回血的环境里难以出头。

 

◇本周评价:

唤灵死其实就是上个版本的中速死换皮卡组,与之不同的是因为《八狱魔境》卡包退环境失去了部分扎实的中速组件,从而用唤灵组件补替,但是唤灵轴与中速轴之间虽然不算冲突,但也配合的不是很好,再加上环境并不适合唤灵死这种蹭血中速卡组的生存,因此很快便匿于环境一角。

 

◇构筑解析:

 (来自JCG Shadowverse Open 29th Season Vol.1(3/29)指定大赛 的十六强いぇど)

「死尸击灭者」是质量相当不错的堆墓单卡,不过从中期开始会经常因为其卡爆能而苦恼。

同时携带了「双生姊妹·明日香与诗织」和「伊兹尼亚的**」保证过牌量,而且后者还能高效堆墓。

「黑暗舞蹈·奥黛儿」与「转生的黑苹果」则是1+1远大于2的经典高效能组合。

 

 (来自SSC群星杯 4th Season vol.3 的六强XS.雪雪)

「幽灵之友」能够同时高效堆墓和刷协作,在中速唤灵思路中是质量不错的单卡。

「埃亚隆的废墟」稳定检索「丹紫创造者·安涅儿」,而后者可以cos「导引之钟·叮当天使」,是中规中矩的对线单卡。

选择携带「米迦勒」提升卡组的持续作战能力。

因为「蔓延君主·婕贝特」和「再生的慈爱·鲁蓓露」存在登场回合上的冲突,因此减少带量。

总的来说是弱化唤灵死作为中速卡组的交互能力,更加强调其组合技特质。

 

8.谢幕死:

◇标签:组合技

 

◇卡组简评:

谢幕死目前是围绕「暗黑童话·暗黑爱丽丝」运作的中速卡组,携带大量与「那塔拉的宝树」相关的自然组件,高效刷谢幕任务数,并且激活「暗黑童话·暗黑爱丽丝」,利用其疾驰效果打出直伤。

谢幕死是纯粹的组合技卡组,整套卡组有且仅有「暗黑童话·暗黑爱丽丝」这一种致胜手段,并且缺少中速场面交互能力,但是因为有大量自然砍树组件,所以资源量不差。

 

◇本周评价:

失去了「赦令的罪人·伊斯坦戴德」后的谢幕死失去了完成10谢幕任务后的最大收益者,因此放弃了原本的中速思路,专注于加速「暗色童话·暗黑爱丽丝」这一目标。

但很明显,如今的谢幕死强度远不如之前的谢幕死,缺少多变的游戏计划和清场过墙能力,也没有能够帮助自身拖延回合的「深渊上校」,即使谢幕任务的速度和之前相差无几甚至更快了,谢幕死也难逃因退环境而默默无闻的结局。

 

◇构筑解析:

 (来自JCG Shadowverse Open 29th Season Vol.3(3/31)指定大赛 的八强:しゃくあね)

为了专注于砍树本身而携带了「荒野旅人」,而又因为拉出「荒野旅人」会导致效率过低而放弃了「邪恶揭发者」。

「探究真相」是为了弥补「赦令的罪人·伊斯坦戴德」退环境后缺少的过墙能力。

「恩宠之母」则是一张优秀的划水组件,能够在保障谢幕任务速度和加速不受影响的情况下进行解场、回血和补资源。

而大量砍树和谢幕组件产生的墓场则由「万死否定者」回收,定向检索「暗色童话·暗黑爱丽丝」,并且为触发「深渊超越者·薇丝凯丽亚」的直伤铺路。

 

9.十牌鬼:

◇标签:组合技

 

◇卡组简评:

十牌鬼主要围绕减少自身牌堆数量展开,卡组中拥有大量能够消失自身牌库的组件,能够在6-7t将牌库降到10以下,触发卡组中许多具有相应效果卡牌的收益,在1~2个回合内打出高额爆发。

卡组主要优势是出伤速度快以及终端收益稳定,存在大量过牌和洗抽卡,再加上「酷虐恶魔·米尔兰特」的“瞬念效果”,基本能够稳定在爆发回合打出伤害。

但十牌鬼的伤害有限,中期缺乏争夺场面和返场的能力,伤害大部分都由疾驰构成,导致斩杀容易被反制,以及十牌鬼自身进入十牌状态后还有可能因牌库抽空而死,缺点较为明显。

 

◇本周评价:

十牌鬼目前处于一个打谁都有机会打,但是打谁都不一定打得过的情况,同时因为十牌伤害十分有限,在目前以人人都有贴膜手段、控制为主的环境中很难吃到甜头。

 

◇构筑解析:

 (来自JCG Shadowverse Open 28th Season Vol.47(3/27)指定大赛 的十六强あまから)

在「贪婪巨蛛」的加入下,十牌鬼的构筑基本都转为了纯轴构筑,没有什么中速拉扯的余地,基本每场对局都是竞速对局,看是对面的膜和墙快还是十牌鬼的伤害快。

 

10.节奏仇:

◇标签:较快的中速

 

◇卡组简评:

节奏仇是一套以抢血为主的中速卡组,整体具有极强的脸杂特性,但是本身仍是一套强调交互的中速卡组。

节奏仇拥有强大的对线能力和中后期爆发直伤能力,但是缺少相对应的过牌资源量和OTK能力,同时过墙能力较差。

 

◇本周评价:

节奏仇的出现主要是能够逮捕狂乱鬼空虚的前期,但是除了狂乱鬼之外的所有卡组都具有对快攻性质卡组的抗性,因此节奏仇很难打穿其他卡组的防御。

也正因如此,节奏仇在环境中十分稀少,倒是可以用来做对狂乱鬼的对策卡组,虽然也不是稳抓后者就是了。

 

◇构筑解析:

 (来自JCG Shadowverse Open 28th Season Vol.47(3/27)指定大赛 的八强天羽なゆた)

「遗物的同步」中召唤「丝碧涅的创造物」能够定向检索「门扉解放者·拉姿莉」和其塞入卡组中的「绚烂的创造物」,是从很久之前就开始使用的高效小轴。

 

 (来自SSC群星杯 4th Season vol.3 的季军godyzl

主要是携带了「与宿命的对峙」这张不论是先后手都十分好用的单卡,先手能用来压场,后手能在进化回合高效返场。

 

11.造物仇:

◇标签:中速

 

◇卡组简评:

当前的造物仇是洗造物体系,主要围绕「真纯的原型·阿纪尔」融合变身成的「纯真的模范·阿纪尔」进化时贴的buff展开。

即每个回合都进行超量展开的同时打出直伤,在第三个进化回合开始会有相当充足的爆发。

但是造物仇目前进化回合前的动作基本都专注于做洗造物任务和寻找「真纯的原型·阿纪尔」,缺乏场面竞争能力,且进化「纯真的模范·阿纪尔」当回合的动作较弱,解场能力也较差。

又由于「纯真的模范·阿纪尔」的buff不算强力和苛刻的洗造物任务,很多时候会出现资源跟不上消耗、抽一堆无关造物找不到伤害卡等情况。

与此同时,造物仇仍保持着对操作者的高要求,buff带来的边抽边打的特性又导致很多时候当回合动作要进行频繁更正,使得当版本造物仇很难追求每回合都打出完美表现,但很多时候非完美的表现又不足以赢下对局。

 

◇本周评价:

「与宿命的对峙」很好地解决了后手的解场问题,而「终末的少女们」带来的额外回血和补膜能力也弥足珍贵。

但令人有些忍俊不禁的是,当前版本不再强调交互,因此对后手回合的解场力需求降低了,补了个寂寞,而「终末的少女们」很强调上手时机,用起来颇为笨重。

造物仇虽然得到了不小的补强,但是其本身存在的运作问题、伤害问题等都没能得到一个高效解,再加上大劣狂乱鬼这种低场面、高直伤和回复的卡组,造物仇能有一套破围已是不易。

 

◇构筑解析:

 (来自JCG Shadowverse Open 28th Season Vol.47(3/27)指定大赛 的十六强あまから)

 

五、玄伯的碎碎念:

初次见面,好久不见。

我是玄伯亮z。

 

你是?不能忘记的人啊。

随着影之诗最后一个版本的到来,好久不见的环境周报也回来了,但是能不能准时的有下一期好像并不是很能保证,主要是一拖就会再拖,再拖就会不想写了,“要是有人能够帮帮忙或者进群催催就好了”(暗示)。

 

每次环境最早的一期周报永远是最累人的,大量新思路和新构筑需要介绍,卡组介绍也要重新写,同时还要大量对照有限的各类比赛来得出一个明确梯度,有些不清楚的思路也要去问其他认识的牌友们,导致这期环境周报从周二开始写,直到现在才发,而且本来今天还发不出来,还是最后咬咬牙熬个夜才写完的。

7+11=18个卡组的介绍,1w3字数,确实写得有些累了。中间还无数次想着算了,不过最后还好是完工了。

嘛,这次工作量多点下次就会少些了。

 

作为影之诗的最后一个版本,这个环境看起来不是很有诚意,虽然有大量新思路出现,但是绝大部分卡组都很快就被环境淘汰掉,一下子就形成了十分固化的环境格局。

再加上不论是对狂乱鬼还是机械死的游戏体验都算不上好,一下子就失去了大玩特玩的热情。

不管是看群星杯的报名情况,还是社区热度,好像玩影之诗的人越来越少了呢,我的生活中现在也没剩下一个玩影之诗的旧牌友了。

不过现在大部分人远离影之诗的原因还是不想为其送终吧,可能等BYD来了才会回到之前的热度水平吧。

 

话说大家有没有注意到我在选择卡组图片时夹杂的私货?选择了一些更现代更好看的卡面,让卡组展示看起来更赏心悦目些~不过主要是我觉得老大姐那张侧脸发紫的卡面看着有些瘆人所以就改掉了,后来想着就把那几张老卡图都改了。

不过我是真的好喜欢新大姐,不管是卡图效果语音还是特效,全部都suki!

 

本来在开写前有好多好多想说的,结果写完了不知道是因为累了还是什么,突然就没啥想写下的了,不过也好,简单地为这期周报画上句号吧。

那么——

 

以上,感谢大家,我们下期周报见。

 

六、往期环境周报:

太久没更了,所以这次没传送门!(好眼熟啊这句话)

 

本周话题:

你是什么时候入坑的影之诗呢?

 

卡组数据来源:

JCG、rage、SVO、GW、ratings:NGA等论坛。

Shadowverse Master:https://shadowversemaster.com/meta

SNC:影之诗调戏专员

每日影之诗:星野饼美

连胜日报:yokidou

 

鸣谢:

技术支持:likyflash、阿贝尔2520

精神支持:玄伯老贼交流社的群友们

 

想要上传攻略、提供合作(广告勿扰)等与我联系的,可以通过B站私信的方式联系我,本人平常关注NGA和营地的次数不多。

 

 

4月6日 发布于河北
全部评论 7条
按时间排序

还没有评论

11 7