【4.10最终版更新】袋鼠的80%胜率企鹅超生猎简易推荐(目前亚服15名)


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[4月10日小更新](基本定型了,下次补丁前应该是最终版本不会再更新了)
根据环境再次微调了构筑,投入了双渗透狼人和双快速射击,保障前期节奏与能够更早结束比赛的直伤源,同时提升巴拉克过2费直伤的几率。狼人的潜行属性暂时没有其他1费随从可以代替,快速射击也可以在必要的时候提供手牌补给,加上巴拉克和2蛇油,卡组有了5个隐藏过牌手段,有利于连续作战。
个人体感,目前在传说前百最多遇到的职业目前是彩虹dk、快攻瞎、龙牧/过疗牧、宇宙战,最大威胁依然是彩虹dk。
粗略说一下对阵这几个职业时的通用细节(但还是多实战接触更管用):
对DK:铺场时注意尽可能少地留低血量随从在场上,防绝望线缕,但这确实很难,实在防不住的话,手里最好留下一波展开后手,非必要不all in,只要场攻足够给对方造成压力即可。实际上两个直伤的投入大多数是为了让这个对局能更快决出胜负,越拖到后面我们越不利。
对瞎:冰片是前期控节奏的关键,尽量保证在关键回合留1费冻脸然后伺机展开,在展开的同时能抢伤害尽量抢,最后在对方有费用有机会下全场打3时做好场面防守(健康4血以上或者添加跨鞍buff)。如果你发现对方卡组里忽然出现一些不对劲的牌,节奏有点慢,请留意宇宙瞎的可能性,小心被泰坦雷诺一波翻盘。
对牧师:尽一切可能保障随从站场,不要给对手留任何一个随从,主要依赖狼人/群蛇隐匿自保后+神话观测者的瞬间场攻爆棚+遥控放狗压场,注意计算对方下的随从数量,在对方一波超展开前提早做好预判对策。不要被对面前期一口气超展开的天湖场面吓到,贴跨鞍buff慢慢交换是有机会解干净的。
对战士:对方无锻造则前期安全,有锻造则自己根据手牌和局势决定展开规模,优先考虑4血随从站场,有条件在4费前上跨鞍,基本稳了。注意前期多抢伤害,拖到8费后,遭遇雷诺和奇利亚斯的话,几乎必败。
4月10日最新版构筑如下:
### 袋鼠猎
# 职业:猎人
# 模式:标准模式
# 天马年
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# 2x (0) 雪鳍企鹅
# 2x (1) 冰川裂片
# 2x (1) 奇迹推销员
# 2x (1) 潜踪群蛇
# 2x (1) 狼人渗透者
# 2x (1) 颤地觉醒
# 2x (2) 丛林乐园
# 2x (2) 快速射击
# 2x (2) 拼布好朋友
# 2x (2) 漆彩帆布龙
# 2x (2) 神话观测者
# 2x (2) 遥控器
# 2x (3) 跨鞍飞驰
# 2x (4) 遥控狂潮
# 1x (5) 巴拉克·科多班恩
# 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
# 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
# 1x (3) 输能模块
# 1x (5) 计数模块
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
==========可爱的分割线==========
经历了一天内传说前排环境的变更(控制卡组肉眼可见地更多了,瞎也加入了控制阵营),笔者通过一系列微调测试后确定了现在的2.0版本企鹅猎,目前打到了27名。整体打法更像动物园了,前期也更强势,是我擅长的手感。
具体优化方案如下:
【删除】
(↓)追踪术x1:多数时候我们不需要花宝贵的额外的1点费用去赌一个随机性,猎人的卡组里并没有能帮助我们一卡翻盘的存在。
(↓)快速射击x1:删除了1张,新版本猎人更注重随从交换与站场。
(↓)火车王x1:实战中一般不需要靠它终结,且面对墙依然无法通过。
【增加】
(↑)狼人渗透者x2:有生存保证的1费蹲坑打点,2攻符合神话观测者的buff条件,可以根据实际情况灵活决定占坑时长与出坑回合。加强前期节奏。
(↑)恐狼前锋x1:有效运用满地杂毛提升场攻,攻坚战时可以灵活解场,让猎人卡组打出动物园的爽快感。
【斟酌后保留但可以考虑更换】
(-)巴拉克:卡组强势的前期曲线已经让我们的对局很难超过5-6费,很多时候即使费用充足也找不到下它的机会。但每当我准备放弃它的时候,它总会在逆风局中救我一命,我这人比较感恩,所以先留着吧!
==========非常可爱的分割线==========
我是袋鼠,之前由于国服关服退坑,最近碰上天马年刚回归亚服。我的亚服id:榆木老袋鼠#3727(好友栏空欢迎扩列!)
由于刚选择了亚服回归从零开始,自建号也没什么资源,加上打算在亚服保持无氪,所以对合卡分尘就相当谨慎。
好在赶上天马年退环境卡池尚浅,目前我橙卡只合了一张奇利亚斯3000也能尝试不少卡组,不过能挑的卡组还是相对有限,最后我把目标放在了不怎么起眼的猎人身上。
哎哟,猎人?
说到现在环境对猎人的刻板印象,应该就是低分段宠儿+高分段弃子了,另一方面,环境对瞎的针对也不同程度影响到了超生猎的发挥,愈发常见的控制手段让以铺场为基础的猎人举步维艰。
就算笔者自己在传说分段遇到的猎人同好也几乎是零,它甚至成了比德还要少见的隐藏职业。
所以猎人真的不行吗?
——并不是的。
虽然太久没打牌迟钝了,但本人对于环境的嗅觉还是有些自信的,我觉得猎人对环境的适应力不止于此。
我决定对现环境猎人构筑存在的痛点进行分析,实施优化,并对改良后的构筑进行高强度的天梯实践探究。
于是有了这套卡组,目前标准天梯战绩16-4,胜率80%,打到亚服传说143名。
既是研究,先上卡组和数据。
【修改提醒:以下是初版卡组,以下是初版卡组,以下是初版卡组!】
### 袋鼠猎
# 职业:猎人
# 模式:标准模式
# 天马年
#
# 2x (0) 雪鳍企鹅
# 2x (1) 冰川裂片
# 2x (1) 奇迹推销员
# 2x (1) 潜踪群蛇
# 1x (1) 追踪术
# 2x (1) 颤地觉醒
# 2x (2) 丛林乐园
# 2x (2) 快速射击
# 2x (2) 拼布好朋友
# 2x (2) 漆彩帆布龙
# 2x (2) 神话观测者
# 2x (2) 遥控器
# 2x (3) 跨鞍飞驰
# 2x (4) 遥控狂潮
# 1x (5) 巴拉克·科多班恩
# 1x (5) 火车王里诺艾
# 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
# 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
# 1x (3) 输能模块
# 1x (5) 计数模块
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AAECAR8EqZ8Ex6QG/eUG5uYGDbugBIvsBZf2Bcj2BYWOBsuOBtKOBtOeBuelBvGlBvKlBv+lBpKmBgABA/OzBsekBvazBsekBureBsekBgAA
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
因为这套卡组思路呈现上比较清晰,没有太多花里胡哨的东西。所以,我领着各位来还原一遍这套卡组的构筑思路与完善过程,这样也许能理解更深刻一些。
首先,猎人的问题是什么?太依赖铺场?节奏太差?伤害不够?
我觉得都不是。
我认为,扼制当前猎人构筑出彩的最大因素,是费用。
这才是当前猎人的痛点。费用吃紧,一些必要的铺场数量与combo需要的合计费用往往高于当前回合水晶数,虽然资源补充宽裕,却没有足够的费用去做当下最优的场面,于是可怜的猎人们要么在攒最优场面的过程中被解场瓦解,要么凑合做了弱的场面而失去了锋芒,导致节奏逐渐从手中丢失。
所以我做的第一件事,就是调整原构筑中的费用曲线。
我将3费以上非必要的卡全部舍弃,保留了3费跨鞍飞驰,4费遥控狂潮,5费定向检索的巴拉克和稳定斩杀的火车王,以及写着8费但实际下场费用几乎是0-2费的奇利亚斯。什么杀戮啊迷彩啊,全部不要。而这样的结果也能让巴拉克5费能稳定检索到重要赖场组件跨鞍飞驰。
好了,定下3费以上的7张卡位之后,现在2费以下我们有了整整23张卡的空间,来大幅度优化我们的前期节奏。
常规的2潜行蛇2颤地觉醒2拼布朋友2地标2武器,我不去动,这10张卡这是猎人优质资源与场面争夺能力的保证。
所以现在为止,我们还需要选择剩下13张卡。
我首先选择加入了这套卡组的灵魂:0费小企鹅。
不需要花任何费用,野兽种族,0费站场,让地标多打1点伤害,让跨鞍多buff一个怪兽,让遥控多加1点的场攻。这些都是看似无用的企鹅能在前期轻松做到的。它能有效缓解猎人4费前需要费用去填格子的窘境,并且让对手对我方场面的规模产生错误的预判而在不经意间将节奏拱手归还。
比如,原本对方觉得我方费用只能做出3血的狗,但有了企鹅我方却做出了4血的狗,以此逃离了对方的aoe伤害线。
类似这样的让对手发出一句“这怎么可能”、“真厉害”的不可思议的表情的情景,我遇到了很多。
这里跳过1费,我们先看一下2费选择的关键随从,214神话观测者。
它的作用是通过召唤比它攻击更高的随从,直接增加当前场攻,通过一些得当的操作可以让原先场上不起眼的杂毛变成对方不得不解的棘手打点。作为一个猎人靠谱的场面增伤手段,我们在考虑构筑添加随从时候就要优先考虑攻击力高于2的随从。
所以回过头来看,我在1费的曲线里选择了2攻的推销员和冰片,其中冰片也能有效控制天梯热门的瞎的提刀检索节奏与延缓其斩杀回合数,一举两得。
2费曲线我选择帆布龙,由于企鹅的加入,我能在前期站更多的野兽随从,帆布龙的收益更大。它和产地觉醒检索上来的冰虫一样是3攻,能给神话观测者的效果提供第二次的加攻buff。顺便一提,拼布朋友里两个4攻的伙伴可以给神话观测者第三次加攻buff。在实战中应当注意召唤随从的顺序,逐级加攻,让场攻收益最大化。
而像111钥匙链、112鹦鹉和213突袭兔这几张牌,虽然在资源补充上与返场能力上各有优点,最终因为攻击力我放弃投入。
同时,我觉得猎人不需要来自于卡组外的随机资源就能取胜,我不想把运气或者说宝贵的费用浪费在没有必要的地方。
因为费用才是猎人的痛点,再强调一遍,费用才是猎人的痛点。
最后,我选择投入2张快速射击和1张追踪术。
快速射击可以作为碰不到对面脸时的额外非物理斩杀手段,相对于必须野兽站场和费用更高的杀戮而言更加灵活,同时这套卡组费用曲线低容易快速泄空手牌,也有机会通过快速射击能补充额外的手牌。
追踪术只放1张,必要时或者费用没法打完的时候检索即可,同手牌中使用优先级相对较低,放1张不会出现追踪术找追踪术的尴尬情况。
至此,卡组完成。
实战中,这套卡组的费用曲线在前期会更丝滑,而我们使用它时,只需要做到最大化铺场收益,以及尽可能在对手的意料之外逃离他的aoe清场伤害线。
实战数据显示,操作得当的情况下,我们一般会在6回合前获胜,所以一般不需要惧怕雷诺、泰坦这些后期的返场手段。而输掉的对局,基本也是因为各种原因被拖到了这样的返场回合。
相对而言,这套卡组后手的胜率更高,因为我们拥有了更充裕的费用去完成我们的场面布局与伤害计算。
我复盘了一下最近20局的数据,对于天梯前排常见的几个职业,对战士(想不到吧)、瞎子和法师都能大优,对dk小优(因为彩dk的清场依然头疼),只有在面对后攻术士的时候,会有较大的压力和被拖到返场回合的危险。
至于对阵各职业的细节,我觉得说再多也不如实战经验来得有用,知己知彼这个道理依然通用。你对对面职业了解的越多,你就更知道怎么去让对方更难受。
哦还有,这套卡组真的很便宜!(你在说什么)
这不算是个攻略帖,充其量就是个回归玩家絮絮叨叨的构筑思路分享帖。
如果你用这套卡组打出了不错的成绩,那么是我的荣幸。
如果你打不出预期的体验,我也很遗憾。
但至少,我觉得我对得起雷克萨了。
也希望天梯的猎人不要继续隐藏啦,多出来遛遛吧。
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