Alex 的战斗诡计详解


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此内容翻译自https://www.youtube.com/watch?v=kWHa_EnZF9g
写在前面
Limited Level-ups 是一个专注于限制赛的频道,作者是 Alex Nikolic (@Chord_O_Calls),原视频发布于 2022 年 5 月 27 日,是新卡佩纳环境。OTJ 本周末已经开始现开了,大家觉得 OTJ 会是一个适合 trick 发挥的系列吗?哪些 trick 会比较好用呢?我个人还挺期待代人受罪的表现,DMU 的及时干预表现就还不错。
欢迎大家来到 Limited Level-Ups, 我是 Alex!本周我们来详细分析一下战斗诡计(combat trick)。这个话题我已经酝酿了很久,而新卡佩纳我认为是最适合介绍战斗诡计的系列。新卡佩纳的环境很适合用 trick, 而且印的 trick 平均强度也比其他系列高一些。今天我会掘地三尺,努力把战斗诡计是什么,为什么要用,如何用各方面都聊透彻。这期栏目也是我献给战斗诡计的一封情书, 希望能借此机会为 trick 正名。
为战斗诡计正名
这篇文章的最大目标就是给予 trick 应有的正面评价。我经常能看到别人讨论限制赛单卡的时候有意无意地忽略了 trick 或者把它们当作次一等的牌。在轮抓过程中会晾着优质的 trick 不选(展现真威),还嘀咕这包好像没什么好牌。在预览季单卡评估的时候也是如此。1费 +2/+2 的 trick 被轻易地一笔带过,觉得不过尔尔。它们的强度经常得不到相应的评价。
有些系列会更适合用 trick。有人可能认为酒香不怕巷子深,一张牌要是真的好用,到时候大家都会发现的,用不着费心钻研。实际上在预览季和轮抓的过程中,对 trick 稍加了解,知道这个系列 trick 是否在平均强度之上,对于对局也是有帮助的,尤其是在系列早期。比如为了家族,1 费 +2/+2,满足一定条件变成 +4/+4。它比我们通常能见到的 trick 更优质,毕竟 1 点法术力很少有能直接 +4/+4 的。在预览的时候我就留意到了这张牌,后来它也确实是新卡佩纳绿色不错的铁牌。
并非所有的 trick 都比生物或者去除差。现在 trick 平均表现比可用的生物/去除差一些,而有些优质的 trick 需要我们自己发掘。近几个系列比较厉害的有:凯德海姆的横冲直撞、M21 的反抗技艺。反抗技艺是我一直以来很喜欢的一张牌。反色保护是很少印的异能,但印在 trick 上就很厉害。还有时间漩涡的狩猎的激昂感也是我的心头好,一些老玩家可能有印象。返照提供了用 2 点法术力赢两次战斗的可能。这些都是过去出现过的优质 trick,实力不可小觑。
不过大部分人对战斗诡计的低评价也是有理有据的。毕竟不像生物和去除,trick 需要自己有生物才能发挥作用。因此带了 15、16 张生物的牌组里 trick 的发挥与只带 11、12 张生物的发挥自然是不一样。
为什么要带战斗诡计?
战斗诡计的基本功能
既然 trick 在不同的牌组里发挥不一样,哪些功能会吸引我们带 trick 呢?绝大多数 trick 都是放在进攻套牌(aggro)里,多踢几下脸用的。中速牌组也会用到一些能产生额外价值(抓牌、造衍生物)的 trick,比如庄严异变和惬意酩酊。总体而言,trick 在游戏计划更主动的牌组会更好用。假设牌组里有很多一费和二费生物,可能在对局早期你对手就不得不阻挡,这时 trick 能帮助你击穿防线。所以在某种程度上, trick 可以看成比较弱的去除:谋杀可以在战阶前用,直接把对手的 4/4 阻挡者消灭;只不过 trick 需要在对方阻挡之后才能消灭生物。大家都是一换一,比较之下似乎 trick 是不如去除。但是费用低廉的 trick 相比去除有节奏上的优势。如果进攻套牌抓不到足够多的低费高效去除,就不得不带一些 trick,它们算是“必要之恶”。在新卡佩纳,红色去除只有勒颈不错,剩下的全烧光和准备出击都不太好用。相比之下,挑衅是张不错的替代品。这样我们就归纳出了 trick 的第一个功能:场面领先时,高效地用低费 trick 和对手的高费大生物交换。这也是最关键的功能。
Trick 的第二个功能是响应对手的去除,保护自己的生物。它有时也能在法术力上占便宜,比如用悄声离开响应对手笨重的五费去除。或者是用 +2/+2 响应对手的勒颈。这也是去除在进攻卡组中无法代替 trick 的一点,去除不能帮忙保护生物。
最后的功能是补上最后几点伤害,完成斩杀。即便勒颈平均强度比挑衅高一点,在对手有阻挡者时,去除能起到类似的作用,但是有时候手里的勒颈换成挑衅就能赢下比赛。所以 trick 并不完全是优质去除的下位替代,仍然有表现亮眼的场合。
比去除好用的场合
我想再举几个 trick 比去除好用的场合。比如可选的去除很臃肿(付钱堵嘴),相比之下我的进攻套牌会选择展现真威。虽然对手能多阻挡一次,但我认为用对手虚多一些生命值换来更低的法术力费用是划算的。之前提过的准备出击和挑衅也是很好的例子。直播轮抓组牌的整理环节我有时需要剔除最后一张不需要的牌,弹幕会宁愿踢掉一张优质 trick,也不愿意踢掉很一般的去除。理由是牌组里带了五六张 trick 会不会太多,但我觉得这才是我牌组真正需要的。
一直以来我都不太推荐带太臃肿的去除,你可以试着调整一下对去除的优先级,不要勉强自己带低效的去除。特别是你的牌组有很多低费生物的时候,更适合带 trick,没有必要再带高费去除。进攻套牌是用不了很多四五费互动咒语的,可能在脑测时去除有不可替代的用途,但实战中可能 trick 能起到更多作用。
战斗诡计的其他优点
Trick 还有一个优点是容易在最后几抓捡漏选到。这属于轮抓过程宏观上的优点。如果你能利用到平均抓位不高,最后几抓也有机会出现的牌,显然是一种优势。去除往往抓位很高,而 trick 解决了稀缺性的问题。进攻套牌相比互动更重视威胁,中速或者控制套牌会更愿意先抓一张谋杀。在进攻套牌里,相比普通生物 + 一些去除,我更愿意优质威胁 + 一些 trick。
Trick 另一个优点是可以兼任备牌。依克黎的纺丝突袭是我经常换备放入的一张牌。首先延势指示物可以防空,重置在互相抢血时能护脸吃掉对手小生物,+3 还能躲过很多直伤去除。而且偏中速的主绿牌组在对阵比自己节奏更快的红色快攻时,可以借助低费的纺丝突袭抵挡攻势。即便对手前几个回合的法术力利用更充分,一次成功的 trick 就可以拖住快攻的节奏。Trick 还可以针对对手生物身材进行换备。大胆逃脱单卡强度一般,如果你的对手有很多 4 防生物,你有很多 3 攻生物,就可以考虑换上大胆逃脱。
插曲:思考自己的进攻套牌该如何组织攻势
这里我想再补充一些更宏观的想法。在轮抓过程中,需要多问问自己的进攻套牌会采用什么方式进攻,这个核心问题会指导你抓出一套成型的牌组,制定自己的游戏计划。如果你刚开始接触进攻套牌,在轮抓中尝试的体验会很痛苦:你铺了很多低费生物,但是对手的生物身材都稍微大一些;你已经打空手牌了,对手还有五张牌。这是初玩进攻套牌常见的情况。很多玩家会习惯以大生物或者炸弹作为终结手段,而不是用 2/2 和 3/3 这样的虾兵蟹将,在对手拥有还手余地之前结束比赛。
遇到手牌资源跟不上的情况,大家很自然地会想到带一些抓牌咒语(大干一票或者五费抓三)补充资源,对于进攻套牌而言,这样就拖慢了自己节奏。对手通常不会有太多能直接一换二的手段,手牌紧缺更多是因为你的 2/2 无法越过对手防线,造成伤害;甚至对手一个 2/3 就能造成很大困扰。也许你牌组带了一些互动咒语,可如果没有法术力施放,让对手得以顺利度过前期,最后就会差几点血斩杀。所以你在构建一套进攻套牌时,需要问问自己打算如何进攻?这个问题至关重要,每个系列、每个颜色都有不同的进攻风格。比如新卡佩纳白绿有时候会以武具为基石(动土仪式锹),或者蓝白从空中提供穿透点(天界制限使),或者红色有威慑和让对方不能进行阻挡的异能(破坏巡卫、电浆操纵手)这些都是很好的进攻生物,自带穿透手段,急袭给的敏捷也有很大帮助。
好的进攻生物能靠自己打开局面。要么像前文提到的自带穿透,要么在同费用生物中身材占优,让对手无法顺利阻挡。二费 2/3 的市民仆人就是个很好的进攻生物。特别是在先手时,对面起码要等一两个回合才能拍出 3/3 吃下这张牌。另一个经典例子是阿芒凯的踏风客。虽然耗竭每两个回合才能踢一次,但是在游戏后期,二费生物自己能提供穿透点就很厉害。
不同于设法直接击穿对手生物防线,依尼翠:腥红婚誓蓝白飞机的进攻风格则是积极地和对手生物互动,用坟墓寒息横置或者直接弹走对手生物,拖住对手抢血节奏,用浮灯游魂和搜海精怪之类的小生物拿下比赛。
甚至在同一个牌组里,不同类型的生物也需要不同的进攻策略。拿凯德海姆红白色组常用的战场猎鸟和无惧解救者举例,鸟和横冲直撞的相性就不是很好,因为在前期鸟作为先攻飞机很难被阻挡,会浪费横冲直撞的践踏,直接提供身材的折磨者头盔更适合它。而无惧解救者的炫威异能会吸引对手阻挡,更适合用横冲直撞。
优质战斗诡计的特点
系列环境的影响
战斗诡计的表现很大程度上取决于系列环境,特别是去除的质量。如果整个系列缺少瞬间时机的低费去除,会发生一连串反应。首先进攻套牌自己是带不了太多笨重去除的,他们会选 trick 作为互动手段;相对地,其他套牌也会由于优质去除的稀缺,降低去除密度,进攻套牌的 trick 就有更高概率成功。
新卡佩纳的 trick 表现就还不错。纵然有谋杀、潜逃出城这样不错的瞬间去除,但是不存在送终刀锋或者二费瞬间打 3 这样低费的去除,那么对一张两费交谋杀,显然在法术力上是吃亏的。而且对手保持法术力开放,留出 4 费的举动也会很好预判,我们只要不交 trick 就可以了。在生物方面,新卡佩纳有很多优质二费,市民仆人和破坏巡卫既难被阻挡,又能持续产生价值。新卡佩纳 trick 和去除的差距还不算明显,依夏兰的例子会更极端。依夏兰有很多优质 trick 和灵气,而去除是灾难级别的糟糕:五费法术时机的去除(雇凶杀人)或者是四费的驱逐明光(依夏兰的束缚)。所以在依夏兰很多进攻牌组都放弃了去除,而是用 trick。当然进攻套牌还是很欢迎优质去除的,但也取决于获取难度:系列中有多少优质去除,其他类型套牌是否也想抓取。而神河霓朝纪对 trick 就不那么友好了。首先神河的白色并不太擅长进攻,很难利用到 trick,宰辅威权本身强度也比较一般;其次系列的互动咒语都很厉害。当然全装上阵作为 trick 还不错,总体而言神河的 trick 使用频率不如新卡佩纳那样高。
去除和 trick 是一对动态的关系,当去除变好的时候,双方都有了更多的互动手段,trick 就会变差。
只要一点法术力,所以如此强大!
另一个优质 trick 的特征是通常只需要一费。一费的 trick 相较于两费会有云泥之别,因为 trick 的精髓就在于用最少的法术力建立节奏优势。在三地回合,你用你的两费生物进攻,对手拿两费生物阻挡,如果你用了两费的 trick 或者去除,你很难再干别的事了。而一费的 trick 能让你再下一个两费。对法术力的充分利用是其中关窍。
提供额外价值
如果一张优质 trick 不是一费,它最好能提供续航资源或者提供一些场面优势。优质去除也可以参考这条标准,比如 AFR 的残酷报赏给的珍宝能拿来再利用。而比较典型的 trick 有庄严异变、惬意酩酊和惊跳。我们放弃了短期的优势,为 trick 花了超过一费,换来了额外场面或者资源。
物有所值的 Buff 效果
就像生物有白板测试一样,trick 也有一个基准线。比如一费的标准是 +2/+2,两费的标准是 +3/+3。这也是挑衅和横冲直撞表现不错的原因。如果两费只有 +2/+2 的话,就需要多些关键词(展现真威),或者提供其他价值作为补偿。相比大胆逃脱,挑衅的优势在于能在对手接近斩杀线时补上伤害。在游戏前期,大胆逃脱的确能保护生物,进行交换;但是挑衅多了一重斩杀功能,这在红色套牌里格外重要。白蓝通常有飞机作为穿透,绿色生物身材足够大,而红色就比较需要提供身材膨胀的 trick。
挑选合适的战斗诡计
前两个部分我介绍了为什么要用 trick 以及怎么样算好 trick,接下来我想进一步聊聊各类生物/套牌分别适合什么 trick。
希望被阻挡的生物
在之前我也提到战场猎鸟和无惧解救者的不同之处,它们分别更适合武具和 trick。另一组对比是市民仆人和天界制限使。白绿 aggro 套牌会很需要 trick,而蓝白飞机有很多飞机,自带穿透。新卡佩纳没有很多超过 3 攻或 3 防的飞机,很少能阻挡蓝白。所以蓝白基本上想要更直接的武具以及互动咒语,确保自己在抢血时占优。
有一换二潜力的 trick 会更加希望配合要求对手阻挡的生物,比如有炫威和忍术异能。对手有时候忌惮忍术不得不挡,就正中了全装上阵的下怀。而新卡佩纳节奏如此之快,部分原因是存在庄严异变和快手匕首这样能一换二的牌。用 2/2 进攻对手的 3/3 时,对手可能猜到了我们手里有 trick,认为阻挡了也只是一换一,于是直接阻挡试图逼出 trick。但是这两张牌交换之后还能抓牌或提供膨胀,对手在节奏上会落后很多。
关键词异能与身材大小
Trick 提供的关键词异能与身材针对不同的生物也会起到不同效果。主教的士兵是低廉的 2/2 系命,质朴的变巨术就与它配合不错,因为 +3/+3 直接增幅了原本的系命关键词,连击也是同理。相对地,很多大生物都是白板身材,违天猎捕给的践踏就更适合暴食巴洛西而不是系命士兵。大多数系列都印了各类 trick 供人挑选,你可以根据牌组里生物的关键词异能数量与身材大小来挑选更合适的 trick。
不易被阻挡的生物
保护性 trick 会更契合那些不容易被阻挡的生物,比如飞行生物。因为对手不方便阻挡,得用去除来阻止进攻。这时就轮到保护性 trick 发光发热了。(悄声离开、安佑恩泽、众神意旨)在白绿套牌中,安佑恩泽不太好用,因为它没有向上交换的潜力,只是帮 2/2 熊打过另一个 2/2 熊,它在面对勒颈和谋杀这样的去除表现更好。当然安佑恩泽可能不是最恰当的例子,因为它挡不了囚禁索赎、潜逃出城、交易纠纷这些去除。悄声离开基本上能躲过所有去除,标准里纯蓝节奏也在用,只需要立一个廉价威胁,贴一个好奇,一直保护它就可以了。这些套牌就不需要普通的身材 buff,对手阻挡不了,更需要能躲避去除的 trick。
留下资源的 trick
前几类 trick 讨论的都是进攻套牌的情况,那有没有中速套牌也能用的 trick 呢?一费 +2/+2 提供的节奏优势/法术力优势,中速套牌不一定能利用上。而庄严异变和惬意酩酊是前后期都能发挥作用的牌,费用虽然高一些,但是实打实地留下了资源,避免了亏牌。中速套牌会更适合能提供额外价值的 trick。
使用战斗诡计的注意事项
通常你的战斗阶段会碰到三种情况
- 你的小生物 vs 对手的大生物:2/2 进攻 3/3,这是最差的一种情况,如果对手选择阻挡你需要先出招。而对手是能预料到你手里有 trick 的,可以根据形势选择是否阻挡。这是 trick 很难取得优势的情况,假如换掉了对方的 3/3,也不是很划算,除非你还有费用继续下怪,扩大场面。
- 生物身材和对手一致:稍微好一些的情况是你的 3/3 进攻对手的 3/3,看起来不那么可疑。对面猜不准你只是想对换还是要交 trick。你这时有了选择空间,可以交 trick 保下生物,或者对换之后拍 4/4 。
- 你的大生物 vs 对手的小生物:最好的情况是你能逼对手尝试双挡,用 4/4 进攻对手两个 2/2,这样你的 trick 就是一换二。
这三种情况,我使用 trick 的意愿是逐步提升的。
当对手法术力开放时,要尽量避免使用 trick。这是 trick 比较适合进攻套牌的原因之一。进攻套牌会要求对面做事。你用 2/2 和 3/3 进攻,对手可以捏着谋杀给你的 3/3,但还是会留下 2/2。所以对手会更倾向于下一个大生物 4/4 直接拦住你的小生物。这时对手法术力用光了,就是使用 trick 的时机,你不用担心对手的互动反制了你的 trick。
初学者在使用 trick 的时候很难留意到对手藏有去除的可能性,抱着“对手有招就有呗”的心态用 trick,直接被去除一换二。就像“斩杀是留给阻挡方算的”这个梗开始被拿来当正经建议一样挂在嘴边,“有就有吧” 也开始成了很多人面临 trick 可能失败的应对心态。如果对手掏不出去除,这回合就要被你斩杀了,那“有就有吧”是一个积极的进攻策略。而在对局早期,就得更加谨慎。如果对手四块地空过,那很大概率手里有货,这不是抛个硬币那般概率对半开的情况。
环境内去除的强度也与你的决策息息相关。如果只存在二费回手的话,你起码还能重新下你的生物,如果是二费打 3,你就需要对 trick 的使用更小心。比如你选择用 4/3 还是 3/4 进攻时,假设这个环境没有二费打 4,只有二费打 3,那对 3/4 用 trick 是更稳妥的选择。在使用 trick 的时候需要保持耐心,明智审慎地判断情况。
能利用 trick 造成更多伤害时再用。在游戏早期,用 trick 保护 2/2 不被对手的熊换掉,在游戏后期,进行大规模的生物交换时用 trick 保护自己的生物同时造成伤害,显然后者的作用更大。因此先扩大场面再保护生物是比较好的策略。
诈唬也是 trick 绕不开的话题。(手上没有 trick,用小生物进攻对方大生物,假装手里有 trick)我的建议是只对高水平的牌手诈唬,不要对不熟悉实力的牌手诈唬。因为你不清楚对方会如何反应,能否意识到这可能是诈唬,还是不明所以地直接拿 4/4 挡住了你的 3/3。如果你从来没有尝试过诈唬,可以试着多诈唬一下,但不需要无时无刻都这样操作。只在有必要的时候使用,比如自己已经非常落后,需要用诈唬多蹭一些伤害才可能扳回局面。对手的生物异能越厉害,对手也会越不愿意拿来阻挡,诈唬更有可能成功,比如用 2/2 进攻对手的破相好手,对面多半是不会阻挡的。在开始诈唬之后,要注意保持前后一致。前面留了一点绿进攻,假装有 trick,后面记得不要留一点红进攻。
应对战斗诡计的注意事项
如何应对战斗诡计讨论起来始终很复杂,因为对局的套牌不同、场面也不同,给出的答案也会不同。“这个地方我该不该阻挡”是最常遇到的问题,对于新卡佩纳而言,答案是最好不要。与其阻挡之后被庄严异变和快手匕首打崩,不如反过来开始抢血。如果你的牌组缺乏抢血能力的话,这在新卡佩纳是一个比较大的缺陷。如果你手里有互动,你可以先铺开攻势,下个回合再尝试阻挡。虽然对手有可能猜到你手里 trick,但这也意味着他们不敢轻举妄动,随意进攻了。
尽管“最好不要阻挡”这话听起来和“人不输就会赢”一样不负责任,很多时候都是不得不挡,但如果阻挡之后会影响你后续游戏计划,还是要再三考虑。手上都是 trick 和生物配合的牌时,就需要卖脸来保护生物。在 trick 不太强势的系列,在游戏前期阻挡一般不打紧,即便对手有 trick,也能拖慢对手进攻节奏,用了两费的 trick 就很难再下怪。这种情况下我就会建议在游戏早期阻挡。
那如何知道对手手里的 trick 是什么?答案是靠自己推理,有时候 mtga 的自动支费也会泄露一些线索,更多时候是根据对手的行为推理。比如我方有 4/4,对方有 2/2 和 3/3,手里剩两费,只敢用 3/3 进攻。那我就可以猜到他留着的是惬意酩酊而不是为了家族。有时候一下子难以判断精确,存在多种可能也是常见的。随着对局推进,就能慢慢排除可能性。
Q&A与闲聊环节
- Trick的”抓一张牌“,值多少费?
- 通常 trick 的抓牌会多两费,有一些牌只加一费,其中的差距还挺大的。一直以来魔邓肯变形术和贝理贝之翼这样的牌都找不到用武之地,多抓一张牌只加一费简直是再造之恩。如果庄严异变印成四费我也不会太惊讶,甚至还是可用级别的牌。简单下个结论的话,加一费是好牌,加两费就要分情况。
- 不是问题,但是我很想说的一个感想:人们常常陷入的误区是,牌组里塞了四张 trick,只有十个生物,还在纳闷自己的 trick 找不到目标。
- 确实如此。我发现很多人玩中速套牌的时候会太拘泥于生物数量不够的问题,觉得只有 10 张太少了。但如果你的其他牌是去除或者能对场面造成影响的牌,其实生物数量少也没关系,并没有严格的达标线。而进攻套牌就不同了,特别是有 trick 和互斗咒语的情况下,对生物密度有比较高的需求,4 张 trick 至少需要 16 张生物。
- 你提到提供续航资源的 trick 比较适合中速套牌,或者至少是偏中速的,那进攻套牌是否就不推荐用了?
- 你最喜欢的 trick 是什么?
- 快手匕首真有那么厉害吗?感觉每个颜色都能找到比它更强的 trick。
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