狂野战士可用系统综述(持续更新…)


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1、奥丁叠甲
若伤害最大化要双烧。
2、战歌暴乱狂
伤害更低但速度更快。
3、亡语机械
奇利亚斯选剧毒复制。3费加速机4费扳手5费假人切刀,或者3费加速机抽5费奇利亚斯,中期发力,攻势迅猛。炮灰出动强度一般,不推荐携带。
4、拼点体系
合理运用芬利可以稳定叠20甲,携带裂盾一击可提高征服者战旗期望值。
5、炸弹体系
武器专家提高武器上手率,需搭配更多2费和5费卡保证提刀回合的节奏(4费提刀,5费5或3+2,6费4+2)。
6、riff体系
设计师钦定压轴体系,有一定强度,结合下文细讲。
7、招募体系
比较古老的体系,整体偏娱乐。
个人推荐搭配亡语亡灵和翻倍软软两个系统配合。
亡语亡灵有较强赖场能力,但是职业亡灵较少过于依赖中立卡。
翻倍软软通过反复招募软软多头蛇迅速堆叠身材,可搭配奇利亚斯双卡循环,奇利亚斯带递归和完美模组回复解场。
因为软软的亡语能保留buff,因此推荐和riff体系搭配,大致如下 。可携带冲锋作为终端。
8、马戏团
这个是值得细讲的一个体系,首先掌声雷动的过牌量很足,因此这张卡不限于特定卡组,所有战士卡组都可带,2费抽2就不亏。然后具体讲一下构筑思路,前期运用各种低费多种族赖场加过牌,压血线打脸致胜,如果抢血抢不下则靠战歌铁腿冲锋杀人,可携带旅店老板等单卡终端提高上限及续航。节杖这张卡的上限可以buff9次+1+1,本身强度够高,但是机械、龙和海盗并没有合适的卡搭配。摇滚教父使用范围不局限于马戏团卡组,更适合资源型战士携带。马戏领班单卡强度不足,在快攻卡组中不如携带乐坛灾星玛加萨。
9、暴怒体系
暴怒本身有很多中立可用随从,但是大多触发不赚,不触发血亏,因此仅挑选可用暴怒随从进行介绍。暴怒点剑圣可以对对面全体随从打3,可作为两卡combo携带,不适合暴怒体系(复活很亏,且地标使用频次高,不会专门等剑圣)。暴怒可分为两个方向,防守和进攻,防守方面可携带旋风争斗者和陶拉祖武士,将大王当做一个站解一体的返场卡;进攻方面可携带钢鬃掠夺者空场炎爆。个人非常建议携带进攻方向暴怒体系,以三卡的卡位做一个小终端在其他卡组中担任副C。
10、嘲讽体系
嘲讽体系是设计师强推多年的玩法,且嘲讽作为常驻词条,体系内的卡实在是过于多,且目前并没有成型的可用套路,因此仅做娱乐参考。
千甲战,用buff卡buff兽人铸甲师,哨位附魔师铸甲师挑衅叠甲。
buff嘲讽,通过buff手牌嘲讽怪配合战吼复制压场。
任务嘲讽,比较尴尬的问题是,战士缺少同时做任务和补节奏的卡,能做任务的卡不够优质,终端也不够优质。
招募嘲讽,恐角龙和哨兵提供刀耐久和可招募的随从,优点是能增加厚度,且可以适配宇宙,同时武器能提供前期节奏和伤害,5费卡能补足6费招募前的节奏。建议携带盛气凌人和保持阵型补充武器耐久。
11、受伤体系
受伤是战士的职业特色,相关卡牌实在太多,不能逐一列举。
先讲受伤收益较高的几张卡,左侧四张卡是激怒战前期核心;右侧4张卡,属于中期节奏卡,是可替换卡位。苦痛侍僧和战士有良好的相性,在有大量受伤牌的卡组中过牌效率极高;炸弹牛仔属于保底不亏,上限较高;掷斧者加强后有一定可用性,又称小黑嚎炮塔;赤红岩床的滞后性反而能保护某些随从在下一回合打出配合,有类似于存费的效果,且可与赤红深渊两卡组成复制套路用于任何战士卡组。
12、祈求体系
祈求的系统虽然落后,废墟之子的强度却是依旧惊人,祈求卡大都是战吼卡,可以和神铜须有不错的配合,祈求觉醒强度偏低可以考虑不带。
13、龙体系
似乎已经是被设计师抛弃的体系。战士职业龙牌稀少,单卡强度尚可,但整体偏控场,并不适合当前环境,终端卡扎库杉也不如奥丁来得实在,以下仅列举部分有强度的龙体系单卡,极不推荐使用。
职业卡:
中立卡:
14、武器体系
有一个用来过牌的思路,本身也能提供不错的中期节奏。
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