进攻型彩虹K推荐与一点心得

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  • # 卡组攻略

大家好,我是胖纸,一个热爱魔兽世界的炉石天梯玩家,在国服回归之前,向大家推荐一套自己用的彩虹DK

 

### 节奏彩虹K
# 职业:死亡骑士
# 模式:标准模式
# 天马年
#
# 2x (1) 甲虫钥匙链
# 2x (1) 绝望线缕
# 2x (1) 黑暗符文
# 2x (2) 殉船
# 2x (2) 淘金客
# 2x (2) 采矿事故
# 1x (3) 死亡侍僧
# 1x (3) 秽病行尸
# 2x (3) 耕地轮作
# 1x (3) 锈烂蝰蛇
# 1x (3) 锐目搜寻者
# 1x (4) 大口和大手
# 1x (4) 海拉
# 2x (5) 亡者大军
# 2x (5) 僵尸新娘
# 1x (6) 无头骑士
# 1x (6) 玩具医生斯缔修
# 1x (8) 兵主
# 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
#   1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
#   1x (4) 复制模块
#   1x (5) 完美模块
# 1x (10) 通灵最强音
# 1x (20) 矿坑老板雷斯卡

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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

 

构筑思路:

彩虹DK由于海拉的存在,是目前天梯当中少数几个还能打一打控制的卡组,其他抓快攻的控制卡组,全部都是宇宙战的玩具,这套战士血厚牌强,胜点众多,退一步不怕法师萨满等OTK,进一步也可以和各种速攻卡组掰一掰手腕,所以战士是人口大户,这让很多喜爱控制卡组的玩家逐渐投入到了彩虹DK的怀抱。

彩虹DK并不能抓战士,双绿病DK可以抓各种形态的战士,但病DK这卡组对战士的胜率,是牺牲了其他对局换来的,在现在的环境当中属于是大家的玩具

彩虹K是相对稳定的节奏控制卡组,海拉是第一个明确的制胜点

海拉这张牌的本质是给敌人上一个类似轮盘的debuff,打出海拉之后,五六个回合,敌人的卡组比较厚实,算是青年,身体不错,不易发病,十个回合之后逐渐步入中年,再往后就是老年,卡组快没牌的时候就进ICU躺着,随时升天

这套牌还可以带的更厚,但是实际上现在的环境,很难进展到两个卡组互相残局疲劳对杀,所以带的更厚是没必要的,曲线选择了现在的样子,我们在构筑卡组的时候需要关注一件事情,我的平均回合数是多少,如果是12回合左右,那你就要算自己拥有多少法力水晶,就能知道比较合适的曲线是什么,目前的卡组费用曲线是我用的比较舒服的,因此推荐给大家

另外一个赢点是最强音,这就不用多说了

单卡锐目搜寻者是用来找头的,部分情况下很卡手,内战可能直接抽一张疫病出来,非常难受,可以替换掉

其他的曲线上,给出一些打出胜率的大数据,大家如果想要修改构筑可以直接参考

 

最强音,打出胜率82.3%

老父母,打出胜率67.3%

缝合巨人,打出胜率63.7%(但是我的原始构筑没带这张卡,大家可以替换掉锐目)

玩具医生,打出胜率63.4%

淘金客,打出胜率63%

兵主,打出胜率62.9%

蛇油,打出胜率61.3%

采矿事故,打出胜率60.6%

 

以上是值得关注的高胜率单卡

在该卡组中,打出胜率偏低的卡有:矿坑老板,剧毒行尸,无头骑士,耕地轮作,男爵(**脆就没带),死亡侍僧

以上卡牌均为防守或者过牌让节奏的卡,所以男爵**脆不带,剧毒和诗僧两个三费都只带一张

该胜率充分说明了一件事情,对于彩虹DK来说,进攻获取的收益,要高于防守,用节奏来进行控制,比用卡牌来进行控制,要更加靠谱一些

防守卡牌打出胜率50%+,进攻卡打出胜率60+,还是非常能说明问题的

 

另外,你没看错,我非常离经叛道地没有带碎冰锥

 

而需要注意的是,DK的场面可以很大,也可以很满,而且是一波接一波的,就算是战士也没有那么好处理DK的场面,除非他解牌完美过到手里,因此推荐大家进攻

 

打各职业,大部分的情况下都需要把节奏牌留在手里,什么是节奏牌呢,就是1费的甲虫钥匙链,2费的淘金客、采矿事故

但部分职业需要特殊强调一下

打战士:

全换,找黑暗符文(疫病刀)、找殉船、找海拉,战士没有神铜须和神雷诺,是扛不住我们的进攻的,被人家铜须了也不必跑,这套卡进攻能力比较强,战士断解是会被踢死的,因为铜须就算亮了,雷诺大概率也亮不了

打猎人:

留节奏卡,然后全力找绝望线缕,没有线,和超生猎的对局真的打不了一点,它太猛了

打萨满:

留节奏卡,然后找线、找老父母,找过牌,萨满在爆发回合有非常不俗的反场能力,一旦打出须臾闪电,下个回合几张雷电崩鸣伺候,什么场面都是笑话,需要用线返场,然后再重新铺,给压力,伺机回复,不带刀少了回复手段,打萨满会非常困难,但说实话,这种劣势对局带了刀也不是很好打

打内战:

内战判断自己是否占据优势的逻辑是这样的:有头骑士大于海拉大于无头骑士,因为海拉可以让对方晚年躺入ICU,两回合**,但是有头骑士可以每个回合发现一个亡灵,每回合都满手牌,把敌人的疾病变成自己的疲劳值

内战的原则:

1.冰冻刀大于其他刀

2.兵主可能是玩具

3.玩具医生克制一切,矿老板克玩具医生

4.对方海拉埋病,的情况下,需要谨慎过牌,憋10手牌的时候需要考虑对方脏鼠抽手牌使我们发病**

打内战优先留牌:

海拉,无头

盗贼:

留牌正常留,有解牌可以考虑防守打法,因为进攻真的搞不过对面一地88巨人和奇利亚斯,没有解牌那就华山一条路,直接场面节奏压死

法师:

太难了,法师又很少,根本不值得为了打法师满编脏鼠,不满编又超级难打

打法师留牌:节奏牌,黑暗符文、无头骑士、老父母

打法师没法场面压死,因为法甲快,那个微型太厉害,僵尸新娘一辈子出不去,就是找个符文刀,无头每个回合点3,每回合7伤打死他,铺低攻生物也不行,因为对方有求知造物这种假卡

打德鲁伊:

节奏优先,疫病第二,德鲁伊的龙巢要10回合左右才能亮,基本就靠前期场面,我们能争场面就争夺,争夺不过就用绝望线缕来耍赖,然后返场打死对手,破宇宙是很后期才需要考虑的,不要一开局就狂殉船塞病,需要破宇宙的时候又没卡了

骑士:

查无此人

牧师:

绝望线缕解大场面,然后用各种优质卡反场,牧师占场特别厉害,但是返场特别特别弱,不过牧师山穷水尽之后还会霍腾两拨,一波是泰坦,一波是哈斯石酒,抓住对方疲软的回合,以僵尸新娘、亡者大军、最强音为素质连招,拍在对方脸上,对方一旦解不掉10攻大怪/一地22/最强音生物,踢两脚就赢了

优先留牌:节奏牌,线

术士:

没啥可说的,前期是我们的进攻回合,有节奏牌就下,就打脸,对方下大怪之后就到了他的进攻回合,剧毒、线缕、无头解一解,解牌省着点用,你过牌不如人家,解牌断了被15攻踢脸就死掉了,后期开了轮盘又到了我们的回合,开了轮盘之后把手里攒好的疫病一口气全送给他,能攻下来就攻,攻不下来就点

 

通过以上描述,大家也能发现,那就是我们能想到的防守的策略,是不是都挺被动?打啥断解都输,那解牌能准时全上手嘛,当然不行,所以进攻还是比防守更靠谱的思路,因为绝大部分卡组,是不能一边解DK的场面,一边展开自己的获胜点的,法师萨满这种打不过也没招,但是天梯法师萨满毕竟还是少

 

 

 

 

2024年4月18日 发布于天津
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