《恶意不息》EA版本评测:最美类魂游戏,打破传统的魔幻冒险体验


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说起Moon Studios GmbH工作室,你可能会有点陌生。但当提起他们开发的《奥日》(Ori)系列《精灵与萤火意志》和《精灵与森林》相信你并不陌生。《奥日》两部曲斩获奖项无数,广受玩家的好评。精美的场景和画面惊艳了很多玩家。
Moon Studios CEO兼创意总监Thomas Mahler一直都把《奥日》系列看作是他们自己的《马里奥》。那如果Moon Studios的美术风格和开发资源去制作一款类《塞尔达》游戏,又会碰撞出怎样的火花呢。
带着这样的想法,早在《精灵与森林:终极版》的开发完成后,Moon Studios就已经着手新作的开发。但他们很快意识到以当前的工作室规模和资源并不足以支撑起一款RPG游戏的开发。但他们并没有放弃这一项目,而是将工作室的重心倾斜到了《奥日》系列续作《精灵与萤火意志》 当中,只剩下一小部分人员维持着这一项目。随着作品的成功和工作室规模的不断扩大,工作室也不断积累着开发经验和人员配备,Moon Studios也有了足够的能力去开发RPG新作。
历经数年的开发后,Moon Studios工作室带来了全新作品《恶意不息(No Rest for the Wicked)》已于4月19日在Steam平台开启抢先体验!
故事背景与设定
《恶意不息》的故事背景设定在一个充满政治斗争和瘟疫的王国中。国王的逝世让整个王国陷入混乱,而新王的自负和无知让局势雪上加霜。各方势力蠢蠢欲动,争权夺势,而千年未见的瘟疫则将整个王国拉入腐朽的深渊。 你作为神秘的塞利姆的一员,将卷入这场挣扎,并试图净化这片罪恶之地,重铸王国的命运。
视觉效果与艺术风格
Moon Studios一贯以精美的手绘画风和独特的艺术效果闻名,《恶意不息》也不例外。本作也延续了工作室一贯的水准,游戏画面十分精良。
本作与《奥日》的艺术风格一脉相承,但相比起《奥日》色调变得更加冷酷黑暗一些。这也符合整个游戏的故事背景。游戏采用了俯视角设计,游戏的视觉并非是刻意追求写实的逼真画面,而是通过Moon Studios擅长的手绘和油画风格营造出一个充满细节和纹理的奇幻世界,让玩家仿佛身临其境。油画般的高饱和色彩和独特的人物风格脱颖而出。游戏的画面细节精致,每一帧都充满着美感和神秘感,让玩家仿佛置身于一幅栩栩如生的画作之中。
精心设计的地图探索
对于本作的地图设计你会发现处处充满了惊喜,这主要得益于制作组对光影和视角的充分运用。你将发现一些看似穷途末路的地方,但只要细心搜索,就会发现新的路径,通往未知的宝藏和资源。火把,月光很容易让人联想到是否暗藏东西。这是不需要语言和文字引导来阐述的无声的自然之音。相同的路线也会随着探索的深入发现一条全新的道路。《奥日》的地图设计是可以连通的,而这被传承到了本作的关卡设计之中。 这种设计让玩家感受到探索的乐趣和挑战。也许奖励可能知识几枚钱币,但探索带来的快乐会让你沉浸其中。
魂味十足的战斗机制
本作虽然采用了类似《暗黑破坏神》的俯视角设计,但战斗难度却不亚于《黑暗之魂》。需要通过观察和试错来观察敌人,找到攻击的规律和弱点,通过闪避、格挡和弹反来应对敌人的攻击。这些动作会消耗体力值。你需要指定好攻防策略,不能追求几下就把敌人打败。同时也需要保持足够的耐心,防止体力值耗尽任人宰割。 本作没有法力值,取而代之的是专注值和武器符文系统,玩家不仅要考虑攻击和防御,还需要合理利用符文来应对不同的战斗情况。通过游玩整个EA阶段的内容,难度方面并没有魂类游戏这么硬核,虽然也避免不了吃点苦头。
《暗黑》风格的装备系统
游戏没有具体的职业,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格来自定义主角的能力和属性偏向。武器分为不同稀有度,每种武器都有不同的属性和词缀、特殊攻击动作和符文技能,玩家可以根据自己的需求和战术选择合适的装备。也可以通过地下城反复刷取最优的装备词缀搭配和武器附魔。无论是反伤吸血流还是灵巧突进流,抑或是大开大合的大剑,总能搭配专属于你的装备构筑。游戏采用了类似《塞尔达传说:旷野之息》的武器耐久度设计,死亡会损失耐久。本作武器种类相对较少,玩家需要不断探索以获取更多的武器。
此外,游戏还引入了负重系统,影响玩家在战斗中的闪避,增加了战斗的策略性和挑战性。 闪避动作和负重相关,重量等级会影响移动速度和闪避动作。轻型速度快、采取快速撤步的闪避方式。中型则是普通的翻滚。大型为缓慢翻滚起身后摇更大,但额外提供可以对敌人造成僵直的肩撞。
生存和家园建造系统
和魂类游戏有着可以补充的元素瓶不同的是,《恶意不息》需要自己采集资源通过火堆烹饪食物。一些食物需要在商人处购买配方才可以解锁。因为资源的获取是优先的,导致前期食物也可能会不足。这一设定似乎和死亡掉耐久一起成为了本作的双刃剑。玩家可能会陷入弹尽粮绝的尴尬局面。好在制作组在更新后增加了素材的出现概率,前期铁匠也会免费提供装备的维修。
同时火堆也不再是存档点或者传送点。本作中的复活点变成了“塞利姆低语处”。同时,当玩家死亡或者在重生点复活时,已经被玩家击败的敌人并不会复活。这大大降低了阵亡后跑图重新打怪带来的折磨。《精灵与萤火意志》的“重建林地”玩法,也在《恶意不息》出现。玩家可以通过砍伐树木,开采矿石,钓鱼冶炼的方式收集资源帮助重建圣城,购买专属于你的房产,让它成为你温暖的家。
游戏不足与更新计划
虽然还在EA阶段存在着许多不足的地方。装备无法显示词缀、汉化不完全、优化差掉帧等不足让首日的Steam评分一度变成了褒贬不一。好在制作组马上更新了两次补丁解决了部分问题,我们也相信Moon Studios会持续关注玩家社区的反馈和优化游戏的不足和漏洞的。
同时,键鼠的游戏体验远低于手柄。受限于键鼠和俯视角,玩家在进行跳跃或者走独木桥的时候体验会很差,经常会因此掉入悬崖摔死。不夸张的说可能有1/3的死亡时间是花费在摔死和重新跑酷的。鼠标中间弹反并且不能改键也是需要改进的地方。
当前《恶意不息》已经提供了丰富多样的游戏内容,包括剧情战役、每日挑战和塞利姆地下城试炼等。未来的更新计划中还将加入最多4人联机共斗或者对战。整体看下来会使类魂+暗黑的游戏模式。前期注重剧情+后期注重刷刷刷,并且可以联机共同打boss的运营模式。似乎也可能会加入种地养成的元素。
总的来说,《恶意不息》作为一款融合了多种游戏元素的ARPG,尽管在某些方面存在一些挑战和不足,但其丰富的游戏内容、精心设计的地图探索、和独特的艺术风格都让人无法自拔地沉浸其中,吸引着众多玩家的关注。期待制作组能够继续改进游戏体验,为玩家呈现更加完善和令人满意的作品。
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