《恶意不息》一款动作爽到爆且值得一玩的作品
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《恶意不息》是由Moon Studios精心打造的一款黑魂类动作角色扮演游戏,游戏由Private Division发行。在推出《精灵与森林》和《精灵与萤火意志》两部大卖之作后,力图颠覆传统的ARPG游戏概念,而《恶意不息》正是他们这一尝试的结晶。这款游戏以其独特的艺术风格、深度的剧情和丰富的游戏机制,为玩家呈现了一个充满挑战与探索的广阔世界。
视觉与听觉的盛宴
《恶意不息》的剧情设定在841年,这一年国王哈罗尔去世,他的自负且未经历练的儿子马格努斯继承了王位。与此同时,一场千年未见的邪崇瘟疫“灾疠”正席卷**,将所触及的一切事物和灵魂拉入腐朽的深渊。
主角塞利姆是古老组织“消灭瘟疫”的成员之一,他接到召唤后出发前往偏远的圣地岛调查相关传闻,并乘坐商船驶向目的地。然而,在途中遭遇当地反抗军袭击,商船撞上了礁石沉没,塞利姆被冲上岸并醒来时饥寒交迫、无武器可用。
在圣地岛上,塞利姆不仅要面对瘟疫带来的恐怖和混乱,还要卷入复杂的政治斗争。他需要探索这个充满细节和生命活力的世界,寻找线索,解决谜题,与各种敌人战斗,最终净化这片罪恶的土地,重铸王国的命运。在这个过程中,塞利姆会逐渐了解到瘟疫背后的真相,也会结识到各种有趣的角色,他们或许会成为他的盟友,或许会成为他的敌人。
游戏的画面绝对堪称艺术品。手绘风格使得每一个场景都仿佛是一幅细腻的画作,色彩丰富且充满层次感。光影效果的处理尤为出色,无论是阳光透过树叶的斑驳光影,还是夜晚的星光点点,都让人仿佛置身于真实世界之中。音效表现非常出色,战斗时的刀光剑影声、环境音效以及背景音乐都相得益彰,为玩家营造了一个沉浸式的游戏体验。
游戏的整体色调阴暗而浓郁,为游戏营造了一个中世纪风格的氛围。场景设计非常精美,每一个地点都充满了细节和特色。无论是破败的城堡、荒芜的海滩,还是茂密的森林,都通过细腻的纹理和丰富的色彩展现出了极高的画面质量。虽然在角色设计上不符合大家的审美,都丑了一些,但是角色的形象设计独特,服装和武器的纹理清晰可见,动作流畅自然。
仔细观察《恶意不息》画面的话,其实制作组场景中存在一些软引导设计来增强玩家的游戏体验。比如,通过色调的变化来提示玩家哪些树木可以采集,或者通过视角的巧妙运用来展现隐藏的道路和宝箱。此外,游戏的过场动画部分也展现了极高的美术水准。动画中的每一帧都如同油画一般细腻,色彩饱满且富有层次感。这些动画不仅为游戏增添了视觉上的享受,也为故事情节的推进提供了有力的支持。
丰富的玩法,有重量的动作系统
《恶意不息》战斗系统非常出色。玩家可以感受到每一种武器的重量和速度,每一个动作都会对战斗产生影响,比如重型武器的攻击会带有更大的范围和更高的伤害,而轻型武器则更加灵活快速。这种动作与战斗结果的紧密结合,让玩家在战斗中需要更加注意角色的动作和位置,从而制定出更加有效的战斗策略。
武器系统丰富多样,为玩家提供了众多的选择和搭配可能。游戏中的武器类型各异,从近战武器如刀剑、斧头,到远程武器如弓箭、魔杖(魔杖普通攻击是近战),每种武器都有其独特的攻击模组和技能效果。当然,类魂游戏少不了装备负重的概念,负重会影响人物的动作快慢,重型负重甚至还可以使出肩击动作,让敌人产生大硬直,不同重量的闪避翻滚也不同,玩家需要根据自己的负重能力来选择合适的装备,以达到最佳的战斗效果。
装备系统还引入了装备升级和附魔的玩法。玩家可以通过收集材料、完成任务或击败特定敌人来获取装备升级所需的资源。升级后的装备将拥有更高的属性和更强大的效果,为角色提供更强大的战斗力。同时,玩家还可以对装备进行附魔,添加各种附加属性或技能,进一步提升装备的实用性和个性化。
装备种类和品质也非常丰富,品质从低到高分别是,白、蓝、紫、金,其中紫色属于诅咒类的装备,每个紫色装备都有一个诅咒属性,会降低玩家的部分属性或者效果,而蓝色装备也有着2-4个词条,部分词条不比紫色弱哦。金色装备目前版本只有金色武器,金色武器的技能华丽且强大,虽然这么说,但是不要忽略白色装备,部分白色装备技能和属性非常好,再通过附魔后,比金色武器更实用。
游戏中还融入了符文系统,为玩家提供了更多的技能组合可能性,这些符文可以随时提取和镶嵌。符文可以提供特殊技能,这些技能可以和攻击、闪避、格挡动作组合在一起使用。每个武器都有自己独特的技能,玩家可以根据自己的喜好和战斗需求来选择合适的武器和技能组合。
在游戏中也有着许多配方,玩家学习后,即可在一些工具台上打造装备和家具,在篝火和炖锅处可以做出美味的食物用于探险时回复血量,更是可以制作各种药剂和炸弹道具在探险时辅助我们来应对各种敌人。
层次感丰富的地图设计,无尽的冒险与惊喜
《恶意不息》采用了开放世界的设定,并且地图系统丰富而广阔,为玩家提供了无尽的探索乐趣。游戏中的地图被精心划分为多个区域,每个区域都有其独特的风景和地形、敌人和资源。游戏的地图采用了多层次、深层次结构的设计,每个地点都设计得十分细致,充满了细节和惊喜,使得整个游戏世界在视觉效果上更加立体和丰富。玩家需要通过跳跃、攀爬、推动物体等动作来探索游戏中的各个场景,并解开隐藏的谜题和道路。
从茂密的森林到荒芜的沙漠,再到古老的遗迹,玩家可以在游戏中自由探索这些地区,可以不断发现新的地点和隐藏的道路,这些地点和道路往往与主线任务和支线任务紧密相连,为玩家的探索之旅增添了无尽的乐趣。同时,游戏还加入了天气系统和时间流逝机制,使得世界变得更加真实和生动。玩家在探索过程中,不仅可以欣赏到美丽的画面,还可以发现各种隐藏的线索和任务,为游戏增添更多的深度和趣味性。
在属性点加点方面,游戏提供了多个属性供玩家选择。每个属性都有其独特的作用:
生命值:决定了角色在面对敌人攻击时的承受能力。提升生命值意味着角色在战斗中能够经受住更多的伤害,增加生存的几率。
体力:影响角色的耐力,在战斗中进行攻击、闪避或格挡等都需要消耗耐力。
力量、敏捷、智力和信仰:这些属性分别对应着角色在不同武器的能力加成。这些属性对应上武器属性可以带来额外的伤害,并且也和武器需求装备点数挂钩。
专注:影响角色释放技能和获取专注的速率。
负重:影响角色整体穿装备的重量,重量越高则角色行动越缓慢。
除此之外,游戏还有四种属性,也有着不同的效果。
火焰:火焰属性在游戏中主要表现为高伤害和范围攻击。火焰技能或武器可以迅速点燃敌人,造成持续的火焰伤害。
寒冰:寒冰属性主要侧重于控制和减速效果。寒冰技能可以冻结敌人,使其短时间内无法移动或攻击,为玩家提供宝贵的反击机会。
瘟疫:瘟疫属性在游戏中表现为强大的毒性和传染性。瘟疫技能可以感染敌人,使其持续受到毒性伤害,并有可能传染给其他敌人。
雷电:雷电属性可以迅速释放强大的电能,对敌人造成瞬间的致命打击(天空会劈一道雷电下来)。
虽然火焰设定为高伤害,但是目前版本寒冰属性伤害是最高的,控制能力也非常强力。而瘟疫,目前没有看到可以传染给其他敌人,其效果就像火焰的灼烧差不多,希望后续版本能增加更多有趣的属性伤害玩法。
游戏有许多需要优化的地方,虽然EA,但还是得指出来:
优化问题,游戏的优化部分受到了玩家的诟病。很多玩家表示无法稳定达到60帧,游戏过程中会出现频繁的闪退和存档丢失等问题,这些技术上的问题影响了玩家的游戏体验。本人3090,优化确实有问题,部分复杂情况下也会突然有一会20-30帧,但是闪退现象本人做完攻略视频都没有出现过一次,EA阶段还是可以理解的。
新手前期体验稍微有点坐牢,其实稍微上手后前期的怪物威胁并没有特别大,主要体现在前期资源缺乏的情况下,地图过于黑暗导致探索比较困难,视角为固定,让不熟悉的新手玩家经常跌落摔死,重生之后只会回到上一个低语附近,让新手玩家的挫败感增加,这里希望能让地图的引导更加醒目一些,帮助新手玩家渡过前期的地图并熟悉游戏(渡过不适应后,游戏会让你越玩越上头)。
游戏不支持改键,这是对于不论是键鼠玩家还是手柄玩家都是非常大的打击,每个人习惯不一样,就算设定了一套默认的按键,也不一定适合所有人,就比如本人使用档返:手柄喜欢设置RB,键鼠喜欢设置在Q键。
游戏的背包危机太大,就算刷瘟疫脓液后格子全开,到游戏后期大量的材料和装备还是会让格子不够用,探索时候带来的麻烦非常大,开了房屋系统后会缓解,但是来回跑来跑去的存取东西,才能完成一些打造和任务,无疑增加了许多时间成本。
贴墙走的判定有问题,不能走太快,否则会跌落摔死,而且有时隔着柜台对话NPC,会变成贴墙。
UI界面目前体力条设计为止不合理,特别在特效华丽的时候,几乎看不见它。
游戏地图层次丰富,传送需要多加一些点,否则会有很多无意义跑图。部分每日任务指引太差,一个怪物会让玩家找很久(我做每日任务攻略合集视频,这些任务让我花了好几个小时)。
结语
《恶意不息》是一款优缺点并存的游戏。它在画面、音效、游戏机制、剧情、世界设计等方面都有着出色的表现,为玩家带来了一场别开生面的冒险之旅。然而,游戏在新手体验、优化和BUG等方面也存在一些问题,需要Moon Studios在后续的开发中进行改进和完善。截止目前已经出了许多补丁优化了不少问题和BUG,希望Moon Studios能够继续努力,为玩家带来更好的游戏体验。对于喜欢魂类游戏的玩家来说,《恶意不息》或许值得一试。
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