浅谈疫病dk如何对局宇宙卡组(战士玩家勿看)

  • # 炉石传说
  • # 标准卡组投稿
  • # 死亡骑士卡组投稿

从19开到64开,战士对死骑的反攻

上篇文章写完后,没注意看版本补丁,在第二天审核时补丁已经上线,闹出了疫病破不了宇宙的乌龙

但是是否破不了宇宙就彻底沦为宇宙的玩物了呢,我看不然,其因有几点

战士解牌费用的增加提升了战士解场的强度,环境中其他卡组的变动也使战士和dk之间产生的不小的影响

首先是法强萨和开门牧的削弱,在之前的版本中,他们都能通过otk进行一定程度限制其他卡组过慢的速度

猎人的地标遭到了削弱,我遇到的猎人大多为超生形态,还有一部分携带蛋和各种大哥

火焰试练和清理污染的削弱无疑使猎人能够在战士没有费用打出aoe时,便完成铺场超生和进攻

但宇宙的后期能力仍然让其他卡组望尘莫及,双倍战吼的资源和爆发,几乎没有卡组能够应对

破解之法?

天梯战士一家独大的局面,无疑使内战变成重中之重,那么战士内战最关键的获胜手段,除了没有解牌被抢死这种极小概率事件的发生,剩下的在工头tnt的双倍战吼,6张TNT炸死一个战士还是绰绰有余了,

过牌,检索,压缩,每一个战士都有大量的过牌来找到关键牌,只有更快的压缩,才能在内战中更快的占得先机。

这一点,无疑使疫病dk获胜的关键,塞疫病移除对宇宙的影响,使得疫病完全成为卡库厚度的检测器

有20张牌的卡库塞10张疫病和5张牌的卡库塞十张疫病,是完全不同的概念。

这时再回过头看疫病,可以将疫病作为一种后期的制胜手段,与战士比拼后期,通过信息差来削减对方资源,常常会出现交无谓的解牌来解自己的图腾的尴尬局面,战士会先入为主的认为疫病没有后期能力较弱,这体现在二绿一蓝的符文分配上,但是仍然可以通过一些随从和减费的展开来弥补这一劣势。

我优化了构筑,塞入了拍照增加卡组厚度,拍照相较于石酒更稳定,更灵活,也更考验玩家的大局观,这一点我们在之后会提到,其次是加入了严寒冰封这张过牌,能够帮助我们有效的补足续航,在动辄**张牌的战士对局中,爆掉宇宙战一至两个爆发点,对于后续的运营则更有利,其次严寒冰封也是疫病死骑少有的爆发点,我与一把战士的对局中就是靠严寒冰封和十几张疫病斩杀掉四十多血的战士的。

 

战士的爆发点

要想赢下战士,光靠混是不行的,双倍战吼的爆发相当可怕

现在主流的宇宙战主要有以下爆发:tnt,奇利亚斯,发明家砰砰复活奇利亚斯,奥恩锻刀

除开tnt是大资源点,奇利亚斯解站一体,复活和锻刀都会对我们的血量产生很大威胁,一旦被对面雷诺加铺场提刀的一波,那就是神仙难救了。

当然,还有更贪的战士会带奥丁,王托尼,小丑,牛头人歌王等,

具体情况,还得实战中自行辩驳

爆牌与疫病的取舍

前文提到了爆牌,但是熟悉疫病的朋友都会知道,当对面手牌满的时候,疫病往往就该被爆掉了。

但是,疫病dk既不能不塞疫病,不塞病减不了链缚的费用,也不能不去爆(喜欢过牌的)战士的牌,

这里就要根据对局情况来判断了,

在海拉未到的时候,塞入的疫病很难对一个战士产生实质性的威胁,这时我们应该优先寻找组件来优化我们的照片,在对面牌库将近时,再投入疫病来增加爆发(前提是没被战士打死),可以有效的避免塞疫病爆疫病的局面,

海拉拍下后,疫病才能称为真正的疫病,生生不息,源源不绝。

起手足够好时(比如一费刀,二费困苦的科瓦迪尔,三费硬币海拉,四费链缚出动)则可以按照传统疫病的节奏来压制对手,增费的火焰试练遇到冰霜疫病时,再想舒服的解掉dk的场面也是困难的。

TNT,TNT,还是TNT.

一炸场面,二炸手牌,三炸牌库,这就是TNT,6张tnt会极大的压缩你的资源,

打出工头怎么办?祈祷抽不到tnt吧,就像抽不到疫病那样。(或者可以考虑带个脏鼠)

其他宇宙卡组

宇宙德:4:6开,没有了反宇宙手段,对面的龙巢会无限提供资源,好消息是,德鲁伊的解场手段相当贫乏,保持进攻节奏,或是利用矿老板,挖宝,链缚的展开,还是有机会获胜的。

宇宙骑:6:4开,本身强度一般,节奏和资源并不能给dk很大压力,宇宙还会被疫病干扰

宇宙萨:未知(已经绝种)

 

AAECAfHhBAyoigT9xAX++AX4+QWT+wXt/wX7gAbKgwbQgwb3jAb/lwbHpAYJ9eMEh/YE9fcFgvgF8vgFu/kF6/8F9YwG85EGAAEGrNEF/cQFzZ4G/cQF5qkG/cQF8bMGx6QG97MGx6QG6N4Gx6QGAAA=

 

2024年4月28日 发布于山东
全部评论 8条
按时间排序

还没有评论

7 8