炉石29.2.2补丁上线(一)威兹班第三波平衡调整正式公布 海量群削 大规模加强

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预告过的29.2.2超大平衡补丁如期而至,构筑部分的实际不止30张牌的改动正式亮相。

削弱方面,大多数削弱果然都遵循了这次整体性降速、反自闭的新理念;具体到被削的卡组,这次应该真的无人生还了,龙牧、自然萨(及躺枪的多系法)、彩虹K、所有战士、自残术、轮盘术、巨人贼、奇利亚斯贼、快攻猎、所有半宇宙卡组——是的,呼声甚高的宇宙牌机制改动成真了,改成在对战开始时检测套牌了,不能半宇宙但可以免疫疫病等洗牌了。触须也不能一直爱漫射了。

狂野本轮(本年?)削弱也终于出炉,任务法和各种杂技德大削,水雷贼削得也不小。开门的削弱也果然如社区所想。注意宇宙机制的改动仅限于荒芜之地系列的宇宙牌,狂野里的至少目前还没有追溯。

加强方面这次也占了一大半,不过也很分散,乍眼看去能享受到多张加强的卡组并不多,有法强德和海盗贼。

29.2.2补丁的预计上线时间就是今夜。按照新例,补丁上线后被削的牌两周内可以全额分解。注意宇宙机制的改动不是削弱,只有另外涨了费的雷诺是削弱。

 

开发者注:这次补丁和我们以往的平衡补丁不太一样——它更着眼于游戏整体的设计方向,而不是具体的突出问题(当然我们也覆盖到了)。现在游戏里有很多强度很高、并且降低玩家掌控力的牌,把整个游戏环境的强度抬高到超出了年初版本应有的水平。在这个补丁中,从OTK到强力清场的各种定义环境的牌,我们都关注到了。

炉石中总会继续出现酷炫的、梦幻的牌,这样才炉石,但这样的牌有时候玩着是好玩,但面对起来则不然。我们不希望游戏中的主流卡组形态都由这类牌占据,而且再考虑到他们导致了低玩家掌控的游戏环境,就更是如此。

这次补丁里有好几大类改动。第一类改的是一用出来就迅速制胜或彻底改变局势的牌。这其中也包括宇宙牌这个小类,虽然通过抽空牌库绕过构筑限制算是一种有趣的挑战,但这在实战中往往只表现为高速、自闭的过牌,与这类牌的初衷相违背。

第二类改的牌是强力的硬清场。清场是要有的,以后也还会有,但这部分个例过于高效了,导致铺场卡组无力抵抗。

第三类是在对应卡组中表现过强需要削弱的牌。狂野的改动同理,改的也是该模式中强度和体验问题最突出的那些。

最后还有加强!这次补丁我们一方面削弱了很多威兹班的工坊的新卡和新卡组,但我们不想只是回到上个版本的环境,所以我们找到了一些同样来自威兹班但表现不佳的卡组,给它们注入一点新的能量,让给它们一次机会。而且这些卡组与我们对标准模式的总体设想也更相符。

这很可能不会是一次一步到位的改革。我们将在补丁上线后持续关注动向,继续推动游戏往我们设计理念所指的方向前进。关于这次整体理念的更多信息,详见本周早些时候的开发人员蓝贴。

 

孤胆游侠雷诺

  • 费用变为9点(由8点上调)
  • 效果条件变为“如果你的套牌中没有相同的牌”(由牌库重做)

开发者注:所有决战荒芜之地的“宇宙”牌的效果也都将这么调整,详见下文。

【第二项不视作削弱,其他宇宙牌不全额分解】

奇利亚斯豪华版3000型

  • 衍生物病毒模块身材变为1/4(由1/3上调)
  • 衍生物病毒模块移除潜行

提灯门卫

  • 费用变为4点(由3点上调)

奇迹推销员

蛇油商人【不算削弱,不全额分解】

  • 通用衍生物蛇油费用变为1点(由0点上调)

死亡轮盘

  • 轮盘计数时间变为己方回合开始时(由己方回合结束时后调)
    【文字描述不变,本来就有歧义,现在正好统一了】

意志熔炉

  • 费用变为4点(由3点上调)

被禁锢的恐魔

  • 身材变为4/4(由5/5下调)

时空扭曲者扎里米

  • 条件变为8条龙(由5条上调)

绝望线缕

  • 费用变为2点(由1点上调)

秽病行尸

  • 费用变为4点(由3点上调)
  • 身材变为3/5(由2/4上调)

清理污染

  • 费用变为6点(由5点上调)
  • 锻造效果变为4点护甲值(由3点上调)

火焰试炼

  • 费用变回7点(由6点回调)

爆破工头索格伦

  • 衍生物变为洗入对手牌库(由己方牌库重做),变为摧毁己方牌(由敌方牌重做)

开发者注:TNT炸药不炸TNT炸药。

须臾闪电

  • 费用变为3点(由2点上调)

雷电崩鸣

  • 费用变为6点(由5点上调)

丛林乐园

  • 身材变为2耐(由3耐下调)

打开时空之门

时空扭曲

  • 奖励效果增加“每场对战限一次”

弗洛普的神奇黏液

  • 效果类型变为复原法力水晶(由获得重做)

雪落墓地

  • 费用变为5点(由3点上调)

 

玛鲁特·缚石

枪手库尔特鲁斯

瑞亚丝塔萨

迷失者塞尔杜林

荒芜之地的精魂

荒地奇兵伊莉斯

荷利戴医生

深岩矿工布莱恩

  • 效果条件变为“如果你的套牌中没有相同的牌”(由牌库重做)
    【不视作削弱】

 

加工失误

  • 费用变为5点(由6点下调)

夕阳漫射

  • 费用变为9点(由10点下调)

碎裂巨岩迈沙顿

  • 费用变为5点(由6点下调)

林中奇遇

  • 衍生物身材变为2/5(由1/5上调)

佐克·雾鼻

  • 费用变为6点(由7点下调)

绿植幼龙

  • 身材变为3/5(由2/4上调)

神秘女巫哈加莎

  • 费用变为4点(由5点下调)
  • 身材变为4/3(由4/4下调)

余震

  • 费用变回4点(由5点回调)
  • 减费变为减1点(由减2点下调)

机械腐面

  • 身材变为4/12(由3/9上调)

玩具暴龙

  • 身材变为7/7(由7/6上调)
  • 伤害变为7点(由5点上调)

大盗金胡子

  • 费用变为5点(由6点下调)

水晶海湾

  • 身材效果变为5/5(由4/4上调)

抓娃娃

  • 费用变为8点(由9点下调)

飞速离架

  • 费用变为3点(由4点下调)

纸艺天使

  • 费用变为2点(由3点下调)
  • 身材变为2/3(由2/5下调)

宝藏经销商

  • buff目标增加本随从

酷炫的威兹班

  • “除恶魔猎手、术士和法师外的所有威兹班试验套牌调整得更加酷炫”

4月26日 发布于浙江
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