《恶意不息》评测---战斗!爽!
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如果,你曾徜徉于《奥日》的世界,并为其中堪称艺术的画面而倾倒。那么,由奥日原版人马打造的这款类魂类游戏《恶意不息》一定不会让你失望。延续了Moon Studios对画面品质一贯的高追求,这款艺术品般的游戏每一帧的画面都是如此精致。
林间投下斑驳光影,山巅照耀阳光伴雨,下水道充斥污水与毒气,肮脏而逼仄,反抗军肆虐后的城邦废墟火光烈烈,照耀野心与贪婪。Moon Studios用**炫技的手法让人恍如真的置身于那个屏幕中的世界。正如Steam简介中所述:“这是一款直观震撼、操作细腻的动作角色扮演游戏,力图颠覆这一游戏类型。”
剧情方面
《恶意不息》剧情开始于一片动荡之中。王国君主刚刚驾崩,王子马格努斯继位,而作为王国重要领土的圣地岛,爆发了一场千年未见的大瘟疫——灾疠。这种瘟疫会杀死身体素质不强的感染者,还会将身体素质强悍的感染者异变成怪物。
第一个boss 变异者沃里克
而乘着灾疠的爆发,被王国压迫已久的圣地岛人中涌现了一大批反抗军,而圣地岛总督---艾斯沃斯只好带领剩余的居民退守圣城,接圣城的城防保护以免于反抗军的侵袭。
王子马格努斯为了稳定局面,决定派遣教会的宗教裁判所去圣地岛解决灾疠。这样一来可以在刚刚上位,王位不稳之时维持稳定,掌握民心;二来,圣地岛总督艾斯沃斯在他眼中还是太碍眼了,他要让“圣地岛重生”,让圣地岛“像一个婴儿一样,在哭喊着进入光明”。
只有一种人能够无视灾疠的影响,那就是塞利姆。主角就是这一奇异的类人种族,这种种族外观上与普通人类区别不大(只不过看起来个个都跟刘皇叔一样双手过膝,并且极为健壮)。
但是他们的血管中除了鲜血,还流淌这一种特殊的物质——脓液。这种物质赋予了这个种族无视灾疠的能力与强大的力量。
游戏开始于一艘大船上,主角为了拯救圣地岛而乘船奔赴。但是在即将到达的前夜,他们遇见了王国反抗军。主角于炮火之中惊醒(主要是他的船舱刚好被炮击中),而当他从船舱中上到甲板上,只见反抗军肆意杀戮着船员,主角上前,与反抗军拼杀。反抗军的带领人奥德萨见到主角之后很是惊讶,原来反抗军误把这艘船认成了运输王国大陆的军队的船。但是正如她所说“都已经太迟了”。
拼杀无果,船还是被破坏了。幸好在这之前船已经接近圣地岛了,主角于海滩之上登陆,在岸边树下,他见到了船长,船长抱怨了几句,顺便告知了主角圣城的方位,并提醒了主角海岸上都是叛军,最后祝福了主角,就嘎嘣死了。
船长最后的祝福
主角杀穿了海滩,解救了被反抗军保围的铁匠(感觉不如不救,救之前修装备不要钱,救之后死要钱)。
顺便宰了第一个boss——变异者沃里克,然后便在圣城总督和卫兵的欢迎下进入了圣城。
欢迎
搞错了,这个才是
而来到圣城之后,故事才刚刚开始...(不剧透了,游戏还是自己发掘才好玩)
游戏优点
这款游戏的战斗系统非常出色。就像我标题所述,战斗负责爽,游戏中可以通过组合不同的装备技能和词条,达成出让人瞠目结舌的战斗效果。(点名丧殁之翼碰瓷流)。同时,游戏中的敌人种类也非常丰富,每个敌人都有独特的攻击方式,这一点在游戏前期,玩家装备不够好,容错率不高的时候尤为明显。(塔嘛德蘑菇头炸弹人,给我打的差点推不了进度)不过后期装备强度上去之后就很好玩了。
喜欢我901护甲吗
游戏提供了多种武器以供选择,近战有锤,斧,刀,枪,匕首,剑;远程有法杖,弓箭,甚至同一类武器还能细分。比如剑类就有长剑和巨剑,分别是单手和双手。甚至每把武器的攻击模组都不一样(尸水染天下无敌!)还有负重系统,是限制也是机制。不同负重等级的冲刺效果不一样,而最高负重的情况下虽然灵活度大大下降,但是也可以进行冲撞,将怪物直接撞倒在地陷入僵直。这也是我最喜欢的流派——重装大剑流。将敌人撞倒后蓄力重击,一下一个怪,非常爽快。
同时,游戏还引入了类暗黑的装备升级,装备打造,附魔词条和宝石镶嵌系统。玩家可以通过野外采集,刷特定怪物(有些怪必须接了悬赏才会出现)获得材料,来自定义自己的装备。
装备有四种等级,白色普通,蓝色精良,紫色诅咒和金色传说。普通装备一般是通过打造和怪物爆出来获得,蓝色装备比白色多2-4个词条,紫色装备拥有特殊的加成词条,这些加成词条只会出现在紫色装备之上,同时还拥有一个负面词条。金色装备除了最强法杖天幕坠落之外都需要打boss才能获得,且目前金色装备只有武器和盾牌,金色武器拥有4个装备技能和独有的,绝对不会出现在别的装备上的词条。通过附魔与镶嵌,你能做到几乎无敌的效果:无限蓝,无限回血,无限持续伤害,只要你有想象力和足够的耐心。
缺点
除了战斗系统外,非常值得一提的就是它的补给系统。这就是负责不爽的地方:这个游戏里面的回复品都是食物,食物可以恢复血量的同时给予属性加成buff,但是它需要玩家自己将路上收集的食材在火堆或者其他地方烹饪成食物,非常麻烦,同时补给品使用有冷却。不能像其它游戏里面一样成为血瓶战神。
最令我不满的一点是篝火设置,它没有像别的魂游戏一样的坐火回血,这意味着你要是残血了,要么就吃为数不多的补给,要么就直接去死,在低语(复活点)复活来回满血。虽然说可以给武器附魔个回血法术,但是这个游戏的蓝条很难回,必须通过攻击敌人才能回复专注(就是蓝条),这就导致了一个问题:被怪物打残需要回血,回血需要打怪物回蓝,但是残血打不了。这对我这种手**非常不友好。跑图方面,多款魂游中的篝火传送功能在这款游戏中被极大限制,圣城外的低语(传送点)只能传送到圣城,而圣城的低语只能传送到上一个激活的低语,这让跑图变得很痛苦。
再说说一些其他不足:游戏不能改键,也不能改视角。后者问题不算大,前者问题太大了,鼠标滚轮格挡是否有点太逆天,很多提前游玩的主播都在吐槽这个问题。
任务系统缺乏足够的指导和提示,比如杀光某某怪物,它并不会告诉你这些怪物的具体位置,只会给你一个大致的方向(水手寨螃蟹,沼泽老鼠)。这让玩家可能会感到迷茫和不知所措(玛德根本找不到)。在一定程度上影响了新手玩家的游戏体验,可能导致他们过早地放弃游戏。
其次,游戏中的装备和物品管理系统尚存在一些缺陷。在获取大量装备和物品后,可能会面临整理和管理上的困扰。(个人觉得应该加一个一键整理功能,并且让物品堆叠上限增高)。
另外,游戏中的剧情推进有时显得过于线性,缺乏足够的分支和选择。这在一定程度上限制了玩家的自由度和探索欲望。虽然主线任务的设计紧凑且富有吸引力,但缺少一些能够让玩家自由发挥的支线任务或隐藏要素,使得游戏世界的丰富性有所欠缺。这个游戏里面的支线都是不影响剧情的(艾欧娜之花,神秘商人)。
游戏中的社交和合作功能尚未完善。虽然游戏声称支持最多4人同时联机游玩,但是功能现在根本没上线。
最后,游戏的优化和性能表现也有待提高。当游戏进入一些新的场景,小怪多的地方或者boss战,时,玩家可能会遭遇卡顿或掉帧的情况。(我4070ti都会出现这种情况)。这也是被许多玩家吐槽的一点。
不过游戏官方态度非常好,游戏在4月19号上线之后短短几天就更新了数次(虽然把我逃课用的好几个装备流派都削了)。
但是从中可以看出游戏官方的诚意,的确是可以信任他们能做出一款好作品的。
结语
游戏目前处于ea时期,有许多问题和bug等待着修复和提升,但是就现在以其独特的游戏机制、精美的画面音效,已经成功吸引了大量玩家的目光。它不仅仅是一款动作角色扮演游戏,更是一个充满挑战与探索的虚拟世界,让玩家在其中体验无尽的乐趣与刺激。
虽然游戏在某些方面仍有不足之处,但正是这些不足,为开发团队提供了改进和优化的空间。我们相信,随着技术的不断进步和团队的持续努力,这些问题将会得到妥善解决,游戏将会变得更加完善。
同时,我们也期待《恶意不息》能够在未来持续更新和扩展,为玩家带来更多新的内容、新的挑战和新的惊喜。无论是新增的地图、角色,还是优化的系统、机制,都将为玩家带来更加丰富的游戏体验。
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