《百英雄传》英雄无数,传奇不止

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《百英雄传》是由Rabbit & Bear Studios开发,505 Games发行的一款经典JRPG。作为经典游戏《幻想水浒传》的精神续作,《百英雄传》在众筹刚刚发起时就受到了许多JRPG爱好者的关注,在几个小时的时间就能突破众筹目标也实在非常惊人。但游戏实际开发过程并不顺利,原本2022年10月发售,因**原因被迫跳票两次,直到最近发售,并且制作人村山吉隆因多器官衰竭逝世,让本作雪上加霜,制作人也没能赶上《百英雄传》的发售,实在令人惋惜。好在制作团队继承村山吉隆的遗志,将这款游戏带给了期待已久的玩家。

 
《幻想水浒传》是以四大名著之一的《水浒传》为蓝本,用西式的奇幻背景重构了故事情节,贵族出生的主角在命运的引导下聚集了108位英雄组成义军,为百姓和国家推翻暴政的一场冒险。1998年,《幻想水浒传2》带着全面进化的玩法系统成为了大家印象非常深刻的一部作品。随后的《幻想水浒传3》在开发的中途,因为村山吉隆与KONAMI理念不合,离开了KONAMI,最终《幻想水浒传:百年交织》以口碑不是很好收场,《幻水》这个IP也被雪藏。

 
在游玩《百英雄传》的时候,并没有感受到他在宣传时那么优秀,可以说又老又新。与同期游戏相比的话,画面明显过时。暗雷式的老套遇敌方式,战斗机制节奏较慢,最糟糕的地方就是数值和角色的平衡,让人玩着有点不舒服。虽然现在正式版好很多,但是文本中英式腔翻译还是存在的。最后加上非常不方便的交互界面设计,并且小到非常可怕的背包设计,扔战利品成了家常便饭,并且经常找NPC去手动一个个把道具存仓库里,虽然有了基地后可以提升背包,但这格子我们要装道具、装备、符文这些物品,还是不够用。

 

 

百个英雄群像剧


首先《百英雄传》的场景采用了3D建模技术,角色采用了2D像素风格的绘制方式,与3D场景形成了鲜明的对比,这种独特的艺术风格不仅使得角色更加突出,也增加了游戏的复古气息。但是游戏的整体画面和光影效果表现,实在令人难以评价,一些技能的效果和动画设计也显得过于简单或重复,没有宣传片时那么惊艳。

 

 
《百英雄传》可以说非常慢热,可能前几个小时的游戏体验让玩家甚至会有些犯困,当然这里的故事也非常对位,如果是《幻想水浒传》的老玩家的话,那么这里会收获非常多的回忆,并且主人公诺瓦和什恩这对红蓝CP,有一种《幻想水浒传2》的既视感。

 

 
玩家在一开始会在游戏中结识帝国军官什恩,与他结下深厚的友谊一起寻找魔导透镜,但是阿尔德里克公爵非常贪婪,入侵各大王国夺取魔导透镜。诺瓦的家乡也因此陷入战火,守卫队被诬陷为纵火主犯,诺瓦也不得不与什恩分道扬镳,成为战场上的宿敌。在女伯爵佩丽尔协助下,诺瓦得以从帝国军的包围中脱身,在执行任务认识的盗匪为诺瓦提供了废墟城堡的情报,至此在这里建立起了反抗军的据点,玩家从此需要不断的结识各路英雄好汉,扩大反抗军的实力,与诸国结成同盟,一起对抗帝国军。

 

 
而在另一个地方,玩家在游玩到什恩线时,他目睹了公爵各种暴行之后,开始对公爵产生质疑,走上背叛的道路,潜入帝国城市的地下开始调查公爵的真正计划,并且他还会为反抗军送出情报,至此这种力量与友情的英雄群像剧也就拉开了帷幕。

 

英雄收集与传统的JRPG玩法


游戏的关卡采用经典的JRPG中“迷宫”的方式,有许多绕弯的地方,并且这些地方都隐藏了各种机关和宝物,有许多关卡会让玩家多次在这些地方来回跑动,打开大量的开关才可以找到通道。遇敌我们前面说过是暗雷式的遇敌,虽然老套,但是遇敌几率非常低,这样导致大家前中期的刷级非常难,也可能在某些BOSS中卡关,加上存档点和有限的背包格子,整个前中期的体验可能会劝退很多玩家。

 

 
游戏的战斗采用3+3的阵型形式,也就是3个前锋和3个后卫组成,并且也代表了3列,同时不同的英雄角色也有着不同的攻击距离,近距离的不能放在后卫处,否则无法攻击到敌人。在前锋人员倒下时,后卫会被强制移动到本列的前方,所以在站位时需要玩家有自己的策略打法。在关卡中敌人强度还是有点高的,面对一些AOE的小怪,让玩家的消耗会变得非常大。因为游戏中,战斗后、存档点、升级后,这些操作都不会让你的人物回血,在关卡中回血方式主要都是依靠治疗职业和道具进行回复。所以手动操作角色才是非常稳妥的战斗方式。

 

 
装备方面,角色的装备栏位有头盔、胸甲和饰品三种,部分角色可装备护盾。英雄的武器只能升级,没有更换武器这一说,每位角色都有一个独特的武器,也决定了角色的攻击范围。各角色的能力强弱还取决于符文槽的类型。比如法师型角色可装备符文较为丰富,战士大多是被动符文,当然主角啥类型都能装备。符文技能使用需要普攻积累的SP,当然也有使用MP的,而MP无法自动恢复、只能吃道具或者旅店睡觉回满,符文技能玩家可以自由搭配,以适合自己最佳阵容。

 

 

 
游戏中也有自动战斗,在自动战斗时,我们可以设定一些技能触发条件和目标设置,这种设置叫战术设置,相当于一种编程一样,这让我想起了《圣兽之王》。战术设置包含三个项目:行动限制、首选行动和目标设置。行动限制可以让角色保留自己的SP,在几点SP之后使用,或者仅进行攻击、防御与辅助行动等。而首选行动可以选择攻击、防御、释放技能、加BUFF、使用物品等,对这些操作可以进行优先级的调整。目标设置是可以针对同一个敌人进行集火,或者是对同一排敌人进行AOE攻击,让攻击收益最大化。

 
每个英雄的专属技能演出还是非常华丽的,配合音效,打击感十足,但是对于普通技能效果和部分技能效果表现,差了一点意思,显得有些单调。值得一提的是,在《幻想水浒传》里面特色的英雄连击技能也保留到了本作,在英雄与英雄直接的羁绊提升后,我们可以发动英雄连击,这类技能效果强力,并且有些技能的战斗演出效果酷炫甚至也有搞笑的成分。

 

 
战斗除了回合制的英雄战斗,我们还会遇到军团战,军团战有着克制关系,每个英雄也有着不同的战场技能,但是在军团战时,游戏并未提供快速模式,动画节奏较为缓慢。

 

 

 
《百英雄传》的英雄收集达到120人,玩家可以根据游戏提供的线索来招募入队。可以参与战斗的英雄有71人,其余的英雄是支援性角色和在营地的辅助性角色。绝大对数的英雄招募需要完成相关条件才可以入队,有些可能是小任务,有些需要特定的角色,而有些角色直接对话即可招募。当然,也存在入队条件非常复杂的英雄供玩家收集和探索。值得一提的是,游戏英雄都有一些小故事,这些小故事让游戏的角色塑造进行了补足,即使是不重要的英雄,也能让玩家对这位英雄的性格有着深入的了解,让每个角色都非常鲜活有魅力。此外,玩家可以通过占卜功能来得知英雄的位置,玩家根据提示在世界各地找到他们并招募他们。

 

 

 
在主线进行到一定程度后,玩家即可解锁反抗军总部的城镇建设。从基础的农场、伐木场、猎人小屋、采石场等进行一点点的建设并开发城镇。建设城镇除了使用我们在地图探索中收集到的各种资源,也会用到城镇的资金,而且这些功能性的设施也会有对应职业的英雄加入进来。随着建设的推进,从荒凉的废墟变为一个繁华的城镇,这种感觉推动了玩家去收集与建设的动力。

 

 
这些功能性的建筑也有着非常重要的作用,比如魔袋商店可以解决我们背包容量,鉴定所可以鉴定各种宝物,铁匠铺用来升级英雄们的武器,符文店可以提供很多战斗技能。值得一提的是,游戏还有一些额外的小游戏可以解锁,让玩家在冒险的同时进行放松。

 

 

结语


《百英雄传》是一款非常出色的JRPG,虽然它部分系统非常老,也有很多系统让人劝退,但是其独特的背景设定、丰富的角色阵容和引人入胜的剧情深受玩家喜爱。如果你喜欢冒险、战斗和收集伙伴的游戏体验,那么这款游戏一定不容错过。无论你是JRPG的忠实粉丝还是新手玩家,都能在《百英雄传》中找到自己的乐趣和挑战。

5月6日 发布于上海
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