《颂钟长鸣》游戏测评---欢乐斗地主中世纪版,启动!

  • # 玩家杂谈

在这片土地上,没有花里胡哨的魔法,更没有同样花里胡哨的斗气。有的,仅仅是繁衍到巅峰的牛马!流浪汉-贫民-村民-市民-骑士-男爵-子爵-侯爵-伯爵-公爵-国王!而你,由于被诬陷谋杀王子,所以不得不成为一个无家可归的流浪汉,不过。。。。谁能预料到以后呢?

《颂钟长鸣》是由Donkey Crew工作室制作的开放世界冒险游戏,融合了3d生存建造,联机合作玩法,还有经典的“骑砍”式战斗(骑砍优质mod“CRPG”创始人Chadz就是Donkey Crew的核心人员之一).

游戏背景被设定在中世纪,玩家扮演的主角被诬陷谋杀了王子,所以不得不流亡。流亡路上遭遇了刺客的追杀,这让主角(玩家)意识到自己是被诬陷的,为了还自己一个清白,主角决定**领土,组建地方武装力量伺机北伐,进行欢乐斗地主(物理)。

游戏开局先捏脸,不过它这个捏脸自由度不高,不能自定义,只能从它预设的几十种发型和头发中选择你喜欢的组合。

 

然后进入游戏,经典荒郊野外开局。

 

这里说一下,游戏画质不算精良,玩家身边还好,玩家远处的地形和物品看上去就很假。

开局第一个任务是让我们去寻找村长老登。在路上可以捡捡资源(亚麻之类的),游戏的捡拾是走过去之后按鼠标右键,手感不算好。(这里建议先捡资源再过去,原因之后再说)

 

 

见到村长后他给我们的第一个任务是先建房子,需要收集10个树枝和6个亚麻

 

 

 

接完任务走过来一点可以摸猫猫。

 

村里居民也算是百花齐放,比如这位强盗先生。我都不知道这算不算一种魔幻现实主义:强盗拿着斧头正大光明地在街上行走,旁边的村民熟视无睹。

 

再说说这个游戏的招募系统,你可以招募村民参与你的欢乐斗地主之旅,只要好感度够高(难怪不能捏脸,不然看我一眼好感度满了)。

 

而村子周围的亚麻都不能捡,因为“属于附近村庄”,而我们现在属于陌生人,不能拿属于村庄的资源。(这就是为什么让大家之前就捡好资源)

 

收集完资源之后就是建造房子,这里再说说这个游戏的建造系统,我的评价是很麻烦,需要先找好地方,然后一根木头一根木头地放置,非常耗费时间。

 

 

这个游戏的科技树非常复杂,包含了建筑,武器,防具等等。这也可以看出制作组的用心,不过话又说回来了,我都能自己搓锁子甲了,我真的还会被暗杀吗?

 

 

 

修个老八食堂先

另外,这个游戏里面偶尔会刷敌人,定居点越好敌人越强(能不能找之前的强盗大哥说说情呢?)

 

建好房子之后,第二天再去拜访村长老登。这之后就是逐渐收集手下,带领他们做大做强,最后成功北伐,天街踏尽公卿骨!

最后说说游戏优缺点。

丰富的游戏设定和深入的角色扮演体验

《颂钟长鸣》以中世纪为背景,玩家将扮演一位被诬陷的复仇者,在旅途中解放土地、帮助村民、招募同伴,逐步揭开家族的秘密并反抗统治者的剥削。游戏设定了丰富的剧情和角色,玩家可以通过与NPC的互动、完成任务和战斗来深入了解游戏世界和角色背后的故事,从而获得沉浸式的角色扮演体验。

自由度高的沙盒玩法

作为一款沙盒游戏,《颂钟长鸣》为玩家提供了极高的自由度。玩家可以自由探索游戏世界,建立并扩展自己的领土,招募并训练士兵,组织工人进行建设和生产,甚至与其他玩家进行交互和合作。这种自由度高的玩法使得游戏更具挑战性和趣味性,让玩家能够根据自己的喜好和策略来打造属于自己的王国。

多样化的战斗系统和策略性强的军队指挥

游戏中的战斗系统非常多样化,玩家可以选择不同的武器和装备来应对不同的敌人和战斗场景。同时,游戏还提供了策略性强的军队指挥系统,玩家可以指挥自己的军队进行战斗,运用不同的战术和阵型来获得优势。这种战斗系统和军队指挥系统不仅增加了游戏的战斗乐趣,还提高了游戏的策略性和挑战性。

丰富的资源和城镇管理系统

在游戏中,玩家需要管理自己的资源和城镇,包括食物、木材、金属等资源的采集和生产,以及前哨站和城镇的建设和升级。玩家需要合理分配资源和人力,以满足自己的**需求。这种资源和城镇管理系统不仅增加了游戏的复杂性和挑战性,还提高了玩家的管理能力和策略性。

缺点

游戏不稳定

b站搜索颂钟长鸣,出现的前几个全是这种,这也可以看出游戏现在急待优化。

 

缺乏据点传送功能和缴获装备机制

在游戏中,玩家无法设置据点传送功能,这使得玩家在探索游戏世界时需要花费更多的时间和精力。同时,游戏也缺乏缴获装备的机制,玩家在击败敌人后无法获得敌人的装备和物品,这可能会让玩家感到缺乏收获感和满足感。

综上所述,《颂钟长鸣》作为一款中世纪沙盒游戏,具有其独特的优点和缺点。对于喜欢中世纪题材和沙盒玩法的玩家来说,这款游戏还是值得一试的。但同时,游戏也需要不断完善和优化,以提高玩家的游戏体验。

 

 

2024年5月9日 发布于四川
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