海外爆火的《Marvel Snap》,将要入局沉寂已久的中国CCG市场

  • # 玩家杂谈
  • # 手机游戏
  • # 电子游戏
  • # 漫威终极逆转

营地专属预约链接在这里!↓↓↓

PC端用户点这里←

移动端用户点这里←

---

2023年1月24日,暴雪的中国战网服务器正式关闭,风靡国内的CCG游戏《炉石传说》也退出了中国市场,自此之后,中国的CCG市场便陷入了一片沉寂。不过今年2月份,网易(上海)网络游戏有限公司正式登记了《漫威终极逆转(Marvel Snap)》的软件著作权,当时市场上就有预测,这会是网易在CCG卡牌领域的一次全新投入。

但没有想到这么快!5月13日,Marvel Snap国服正式更名为:《漫威终极逆转》,且迎来了全网预约。作为一名卡牌游戏的忠实粉丝,今天我想聊聊这款游戏,本身的质量到底如何。

 

《漫威终极逆转》的前世今生

《漫威终极逆转》由Second Dinner公司开发,并在2022年正式推向海外市场。Second Dinner这家公司大家或许未曾听说,但是熟悉卡牌游戏的老哥一定知晓这家公司创始人的名字:Ben Brode。他是《炉石传说》的总设计师,游戏总监,参与了设计的各个方面,包括核心的游戏玩法设计,卡牌能力,平衡,原画选择,编程和写作,奠定了《炉石传说》的基石,被国内玩家亲切的称为“炉石之父”。

2018年,Ben Brode离开了暴雪,创立了Second Dinner,开始制作他的另一款卡牌游戏《漫威终极逆转》。

或许很多人会认为,既然由“炉石之父”亲自操刀,那么《漫威终极逆转》的身上势必会带有不少《炉石传说》的影子,但是果真如此吗?

事实恰恰相反。虽然《漫威终极逆转》的团队成员中不乏来自《炉石传说》的“老手,但Ben Brode在制作《漫威终极逆转》时,避开了不少曾经设计中走过的“弯路”,为玩家带来了完全不同于《炉石传说》的游戏体验。

在制作《漫威终极逆转》之前,Ben Brode游玩了市面上大部分的卡牌对战游戏,相对于炉石传说较长的游玩时间,他对压缩单局的游戏时长产生了兴趣。在分享制作历程的采访中,他坦言非常羡慕《皇室战争》仅需五分钟一把的游戏时间。所以在《漫威终极逆转》中,Ben Brode尝试将游戏时间压缩到仅需四分钟。

「Marvel Snap」的界面设计简洁清晰,
同时易于单手操作 | 图片来源:Second Dinner

与此同时,Ben Brode还致力于降低《漫威终极逆转》的游戏深度,以此来让玩家更好理解。但是在降低深度的同时,他又巧妙地利用了扑克游戏的算法来进行了反向补偿,这让玩家在短短的四分钟游戏时间内,全身心集中到对局上。

同时,玩家的认输并非显示“lose”(败北),而是“escape”(脱逃),以此来让玩家体验到“战术胜利”的快感。在《漫威终极逆转》中,Ben Brode无处不在地灌入了除了“对局胜利”之外的“小型胜利”,让败北的玩家也能获得游戏的快感。

“败北”时的界面显示

“认输”时的界面显示

虽说是新瓶旧酒,在不脱离TCG卡牌的基本架构的前提下,Ben Brode还是为玩家带来了一款完全不同于《炉石传说》的新游戏。

 

重铸CCG荣光,漫威终极逆转义不容辞

在2022年以前,除了《符文之地:传奇》之外,鲜有CCG游戏出现在TGA的提名名单上。而市面上的CCG手游,例如《炉石传说》、《影之诗》,用户也在逐渐流失。而《漫威终极逆转》的横空出世,似乎打开了CCG的全新局面。2022年TGA颁奖典礼上,《漫威终极逆转》超越了我们耳熟能详的《原神》、《暗黑破坏神:不朽》,拿下了当年的最佳手游。

除了拿下大奖,《漫威终极逆转》本身也十分受玩家喜爱。在没有上架中国市场的前提下,《漫威终极逆转》在推出的最初30天内就拿下了超过800万的下载量。流水也跑到了千万美元,位列全球畅销榜Top 100,对于一款CCG卡牌游戏来说,这个成绩是史无前例的。一个月后,尽管下载量呈下降趋势,但收入仍保持强劲,游戏的留存率也相当高。这不仅归功于漫威IP的本身价值,同时也离不开Second Dinner在核心受众的吸引能力,以及推出前引入内容创作者的决定。

在手游避不开的收入方面,CCG手游一般都有个通病,每当赛季更新/版本更新时,收入都会出现一个短暂的高峰,之后便趋于平缓,但《漫威终极逆转》不同,除了版本周期带来的收入高峰外,在长草期,它的基线收入也十分强大。这也表现出了《漫威终极逆转》对用户的吸引和留存能力。

很难想象,在2022年这样一个大世界制作与休闲手游互相争斗的时间点,CCG手游这个赛道能跑出《漫威终极逆转》这样一款现象级产品。

IP加成——《漫威终极逆转》的大杀招

既然聊到《漫威终极逆转》,那么必然离不开的就是它背后的漫威IP。

漫威漫画公司(Marvel Comics)与DC漫画公司(Detective Comics)并称美国两大漫画巨头,它创建于1939年。它旗下的蜘蛛侠、金刚狼、钢铁侠、美国队长、雷神托尔等知名角色可以说是牢牢抓住了当代青少年的痛点。自上世纪30年代开始,就成为了无数美国少年的童年回忆和憧憬。直到现在,漫威的各个英雄在世界上都有着巨大的影响力,《复仇者联盟4》的全球票房达到了惊人的27.9亿美元,超过了曾经的冠军《阿凡达》。

在《漫威终极逆转》中,漫威IP直接应用在了所有卡牌上,每张卡牌的效果也针对了漫威世界观中超级英雄们本身的特殊能力来设计,向大家耳熟能详的蜘蛛侠,钢铁侠,奇异博士也将在游戏中登场。可谓是让漫威迷过了一把英雄瘾。


除了卡牌本身之外,游戏的其他UI以及玩法设计也都遵从了漫威宇宙世界观的设定,比如游戏过程中「中央公园」这个区域会有松鼠乱蹦,给玩家发放松鼠牌的效果。

除此以外,《漫威终极逆转》还为卡牌提供了不同的卡面,像素、复古风、未来风、Q版应有尽有。这些立绘都由不同的画家设计,也能让玩家看到不同形态不同风格的超级英雄。

综合来说,《漫威终极逆转》在拿下来漫威IP的支持后,也并非只借“皮”,而是将超级英雄的形象深入到了游戏从玩法到付费模式,再到游戏UI的各个角落。这样的精心制作,保持了漫威IP的原汁原味,也让挑剔的漫威粉丝们大快朵颐了一场。

结语

总的来说,《漫威终极逆转》诞生于Ben Brode之手,出色的游戏质量让它创造了CCG卡牌的销量巅峰。如果你是一名卡牌游戏的忠实爱好者,那么《漫威终极逆转》绝对是你不能错过的优秀游戏。

2024年5月13日 发布于北京
全部评论 32条
按时间排序

还没有评论

21 32