《奇唤士》背后的历史背景:来自1905 年波兰华沙的真实历史
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《奇唤士》是一款俯视角rpg游戏,设定在波兰首都华沙的历史背景中。尽管其以1905年被恶魔侵袭的华沙为背景显然根植于幻想,但它的背景丰富多彩,蕴含着一些被定义性的历史。通过深入探索神秘学,《奇唤士》追随主人公维克托,一个天赋异禀(或许是受到诅咒)能够驱逐恶魔并利用它们力量的男人。
这些来自异界的生物被称为奇唤士,它们并不一定邪恶,但却神秘莫测。其中包括了对民间传说生物如斯拉夫、巴伐利亚、犹太和阿拉伯等种类进行了改编。然而这些实体广泛地被视作虚构,在此设定下保持了历史真实性。
《奇唤士》发生在波兰和世界历史上一个重要时刻, 1905年华沙真实故事对波兰和世界历史至关重要。奇唤士的华沙背景位于历史十字路口之上,在第一次世界大战和1917年俄国革命前夕。
事实上,在1905年俄罗斯帝国内(当时波兰属于其领土范围),就已经爆发了自己的革命运动。当时波兰成为革命风暴中心之一,例如罗兹起义导致数月**最终演变成大规模动荡与武装冲突。
在1905-1907期间, 华沙也见证了令人难以置信的**行动和工人起义, 这里同样是重工业与城市化中心。 普遍存在于欧洲城市中, 该城市化与俄国庞大封建存在形成鲜明对比, 自然培育出革命意识——这也正是当时整个欧洲城市所共有特征。 《奇唤士》的预告展示了其工业设置, 街车及铁路象征着华沙城市化进程. 近乡村社会结构相反, 城市化自然滋长出革命意识——同时也影响到当时整个欧洲各大城市。
哲学家***和***在他们的著作《**党宣言》中预测了这一点,他们提出资本主义所带来的工业化将通过改善交通联系和简化阶级差异而加剧革命意识。此外,俄罗斯在1904-1905年与日本的战争中遭受耻辱性失败,给整个经济造成了负面冲击,加剧了1901-1903年衰退后果。
此外,波兰也受到俄罗斯化政策的影响——这一点在《奇唤士》的故事和游戏预告片中有所体现。俄罗斯化包括试图将非俄罗斯民族同化为俄罗斯文化。其中包括关闭某些学校并用皇家学校取代、对天主教会实行限制以及政治镇压。此外还试图用俄语替换波兰语,比如取消波兰语在教育中使用,并努力引入西里尔字母表到波兰语当中,虽然当时社会上普遍认为使用俄语是与社会地位相连的。
1864年以后,随着社会的进步,这种语言未能在波兰的工人和农民阶层中得到广泛应用。作为工业中心,华沙汇集了来自不同民族和语言的人群。 《奇唤士》中的民间传说就像它在政治和工业中的做法一样,将区域民间传说融入其中。虽然《奇唤士》一词通常被用作神秘事物的泛指,但它也经常被用来指代神圣或圣洁的作品。这使得《奇唤士》成为一个适合用于描述驱魔调查员的恰当词汇。
维克托负责驱除和驯服的对象源自众多民间传说分支。例如,布卡瓦奇源于西里米亚地区,是一只六条腿、戴着链条的长角生物,在游戏中就被解释为对某种可怕罪行的因果惩罚。
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