按照惯例,新系列“砰砰博士的疯狂发明”期间开发人员对卡牌机制的补充解释都整理在这里。
机制答疑
“连续伤害”机制
- 多米诺效应等在相邻随从上依次触发的效果均无法跳过休眠随从、地标等无法指定的目标(又如开进码头衍生的毁灭战舰等)
(之前鱼斯拉、火球滚滚等旧牌在这一点上并不统一,目前已统一,但补丁日志没提过)
卡牌包
- 卡牌包的衍生物“牌池”遵循类似于实际卡包的稀有度分布——只是类似但不完全相同,保底3白1蓝1紫,或更高稀有度/金色
(实际上“开拓者”伊莉斯衍生物安戈洛卡牌包也是遵循该规则的)
卡牌答疑
多米诺效应的重复方向不会变(参考火球滚滚等)。
滚灰兔的衍生物“餐刀”指盗贼技能的邪恶短刀,以1费1/2武器的形式获取(而非换技能,亦非直接装备,亦非法术)。
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