“清流卡组”——写给盗贼新手的发掘贼攻略


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营地的朋友们大家好,本人是一名盗贼玩家,最早玩盗贼是跟b站比利君学的,后来开始专精贼,国服狂野标准均用贼打到过天梯前1000名,目前亚服传说7000+探底,排名不算高,但略有心得,想和大家分享。发掘贼打了小500场,手机编辑排版请见谅。
当前盗贼标准天梯胜率排名倒数第二,仅高于法师,但我认为和法师不同,盗贼更多体现在操作难度更高,抉择点更多导致部分不大熟练的玩家拉低了胜率。盗贼并不弱,面对天梯的各大主流卡组均有一战之力。随着熟练度的上升与对对方卡组的了解,你会发现盗贼不会有大劣对局,大劣变小劣,小劣变均势,均势变小优,小优变大优。
先说说贼的定位:过牌贼,蹲坑贼无了以后标准天梯只剩下发掘贼,发掘贼本身依然属于节奏贼。潜行者这个职业从诞生以来,长期是此种思路。玩盗贼最重要的是节奏,节奏,节奏。不厌其烦地说三遍。一句俗语便是“30张牌打对面15张”,这30张牌大多来自衍生,比如发掘给的牌,自行发现的法术等。既然要用更多的手牌灵活对抗对方,则必然需要更多的低费卡,否则必然卡手。请务必注意,玩节奏盗贼不同于其他职业,不要追求囤积手牌打出高级操作,也不要执念通过屯牌使得部分配合实现(举例:伺机待发舍不得用给1费法术,手上没有苔丝却留着街舞起跳或者暗影步期待回手)
一言以蔽之:玩节奏贼,请尽最大可能把每回合水晶最大化利用,除非次轮收益显著大,不然不要试图浪费水晶屯牌。
正文部分:
先上卡组:
起手留牌说明:作为节奏卡组,应对各种卡组,均以最大化场面压力以及尽快发掘出宝藏为目标。留牌尽量实现每一费都有牌出的原则(举例,232矿石造物上手,你知道三费有牌可出,根据剩余手牌和实际情况考虑拿哪张法术能够充分利用水晶)
留牌说明:(不论对面职业)
(1)先手留牌:121机器人(只留一张),铁铲(只留一张),狗头人矿工(全留),232(全留,一费没牌出考虑换一张)。
(2)后手留牌:和先手一致。由于幸运币对盗贼的正收益影响,铁铲和232可以留两张。另外的留牌:伺机待发(只留一张,润滑卡组)。
(3)combo留牌:在部分牌已留时候,另一些牌由于能和其实现配合,我称作combo留牌。这些牌包括:暗影步(只要有狗头人矿工,则全留,用来打出后回手,增加发掘进度),贪婪的伴侣(有其他2费卡,后手留),整备站(有伺机待发后手留,先手不留),罗总(只有剽窃卡后手留,有伺机待发和剽窃卡则先后手都留),232牧师(1,2,3费都有牌出留)
(4)其他注意事项:留牌的原则是尽量实现各费都能利用好,比如先手有铲子狗头人,后手有暗影步狗头人,这意味着三费能充分利用。可以考虑留四费出的牌。
单卡说明:
(1)铁铲:神卡,一费就能挖一下,虽然收益滞后这张卡一费拿到请立马提刀就砍,而且告诉自己,三费回合至少有一张一费牌可出。部分情况下可通过提另一张铁铲(包括索尼娅生成的),或者转刀顶掉一回合挖宝。铁铲最大的作用就是为了触发亡语!另外113补刀控场也是极佳的。
(2)暗影步:经久不衰的神卡,前期配合狗头人,232补充资源加快发掘进度,中期配合罗总三进三出,疯抢节奏,后期配合苔丝连续返场)根据使用频率而言,暗影步最好配合211狗头人和罗总,211打出后请立即回手,这样下回合就可以0费1挖。注意,除非急需挖出4宝,否则不要回手钻头,丢节奏的。
(3)街舞起跳:神卡,使用方法类似暗影步,主要配合232,罗总,蝎子,苔丝,索尼娅。配合211狗头人小亏。这张卡一费造一个原身材突袭随从,适合返场,兼起回手作用。
(4)121机器人:用于给钻头减费。1费机器人,2费整备站,三费下钻头是很经典的combo。后手121,伺机待发,整备站在手意味着你胡了,2费下个4/6/4随从,而且三费有两个宝藏可打。
(5)狗头人矿工:配合暗影步,赶紧挖是第一要务。挖出蝎子就有奇迹。
(6)整备站:找钻头来的,后期也能找奇利亚斯,权当二费过牌。
(7)罗总:神卡,配合暗影步和起跳三进三出的罗总是所有卡组的噩梦。根据对抗卡组实际情况选择发现牌,这个下文再说。
(8)索尼娅:这张卡极高拉高了盗贼卡组的上限。常用操作:复制一费铲子顶刀;复制一费各类法术;和街舞起跳配合,回手一个别的随从并回手自己,白送俩突袭;复制暗影步回手的罗总,俩罗总冲脸;复制罗总给的1费卡;复制沙箱恶霸的小微缩卡;复制被小微缩卡减费的蝎子;甚至可以复活奇利亚斯。
(9)沙箱恶霸:这张卡拉高了贼的上限,也拉低了贼的下限。好用是真好用,卡手是真卡手。1费微缩卡可以配合蝎子,火车王,苔丝,让他们尽早发挥威力。沙箱恶霸不论本体还是微缩,效果打出一个二费牌就绝对不亏。
(10)火车王:梦回8年前,火车王一然在标准大放异彩。火车王用来对抗战士和术士,猝不及防的斩杀令人难受。主要配合暗影步(8费12斩,小恶霸,7费12斩)
(11)钻头和苔丝:都是神卡,但是不要贪它的效果最大化,节奏第一,回手绝不是必要的。打一百把回手苔丝两次的局不超过3把。苔丝不是制胜手段,而是压死对面的最后一根稻草,或者是自身的救命稻草。一旦准备打苔丝,请注意法术池不要使用太离谱的他职业法术。
对阵各卡组思路:
(1)宇宙战:均势,熟练后小优。打宇宙战务必注重于通过牌的配合扩张场面。宇宙战解牌固定,营造的场面完全可以根据其解牌来确定。例如:2费的剑刃风暴可以下一个低血怪来破解,3费的喷火看对手锻造记录,适当造出对面难以处理的场面。一旦发现对手明明可以有解牌能处理这个场面,但他不交,则推断他没上手这张解牌,典型例子就是六费的群解和乱斗。这样可以针对性地营造场面,让战士陷入一种只能解场,但是又解不干净。趁这个机会,请疯狂蹭血,另外适当找直伤牌,伺机斩杀。战士一旦陷入有铜须但不敢下的场景,则胜局已定。请注意,如果前期卡手(这种可能性占两成)导致战士从容打出铜须,直接跑就是了,基本赢不了,拼苔丝基本上没戏。一句话:最大化费用:赖场,蹭血找斩杀,两张塞布卡他解牌费用。
(2)超生猎:小劣,熟悉后均势到小优,打猎人千万不要贪,猎人胡起来可以真的很胡,卡手当然也很卡手。对战猎人的基本思路是,通过宝藏和各类生成法术以及街舞起跳让他不能站住场,无法蹭血,否则没法应对准时拍下的跨鞍飞驰和遥控狂潮。打猎人慎重卖脸解场。一旦猎人前期铺不起来,猎人最多组织两波攻势,血线压不下来,则胜局已定。当然,打猎人一旦前期卡手一回合,这局基本上没了。和打战士最大的不同是打战士扩大自己的场面为第一要务,打猎人第一要务为压制对面的场面同时做大自己场面。
(3)疲劳术:均势。疲劳术前期能造场面压血线,后期高额斩杀。疲劳术唯一的劣势是群解缺少。打疲劳术思路和打战士一致,关键是算好疲劳,蹭他的血,找伤害尽快斩杀,否则对面一波能满血。当然,如果对面前期铺一地小鬼,这个只能看脸了。当然,尽快挖宝的思路不变,3宝和蝎子也许就有奇迹。
(4)铺场骑:小劣,熟悉后均势。打骑士务必注意防群体aoe和海巨人此类卡。相比于打其他职业尽可能多铺场,打骑士尽可能早大怪,否则你的场面可能会为对面所用。打骑士请往后拖,控场之余能蹭血蹭血,否则防守为上。对面几波攻势以后即陷入疲态,这就是我们的机会。
(5)各类dk和其他宇宙职业:优势对局。dk解场能力不行,前期做大场面蹭血斩杀即可。疫病什么不必理会。宇宙卡组发力同样慢,所以前期造场面控场,蹭血。必要时候防一手雷诺吧。但争取在8费前解决战斗。
(6)龙牧:小劣,龙牧前期造场面能力太强,优先处理其核心随从,千万防止其不断生成手牌和过牌。开门防不了,也没必要防。龙牧弱在返场,他失去场面优势后慢慢就输掉了。整体来说打龙牧更看发牌员。
手机编辑,写的有些啰嗦,但由于面向不玩盗贼的玩家,所以内容多了些。请大家多多指教,有什么想法欢迎发在评论区讨论。
[标准] 节奏发掘贼
粉尘:12540
- 普通:11
- 稀有:9
- 传说:6
- 史诗:4

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