【颂钟长鸣】中世纪村长指挥村民进行村口械斗

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其实进入《颂钟长鸣》的游戏世界,我的失望之感便难以抑制,这个画质实在感人,优化也做得不太好,可能是因此降低预期了吧,越玩下去惊喜越多,甚至感觉《颂钟长鸣》完全不输于最近十分火爆的《庄园领主》。

 

游戏的基本玩法其实有点像《帝国神话》,也有人说是中世纪帕鲁+骑马与砍杀。我觉得在《颂钟长鸣》里,我们不像是中世纪领主,我们像是中世纪村长,捡石头、捡树枝、盖房子,拐来新的村民(帕鲁),然后一起捡石头、捡树枝、盖房子。说它像中世纪帕鲁还有一方面,游戏也是各种玩法集大全者。又称缝合怪,今年果真是缝合游戏大年吗哈哈哈哈。 游戏从收集砍树生存,到城建模拟规划,到骑砍式的领兵作战和战斗动作系统,几乎都拉满了,主打一个,你想玩啥?我全都有!与之相比,《庄园领主》则是内容过少,玩法相对单一,其实与预期较为不符。

 

首先是游戏的生存建造玩法,我们需要收集各式各样的材料和物资,来进行房屋搭建和村庄搭建。随着剧情的推进,我们还需要招募各式各样的NPC,来入住自己的村落,不同的NPC有着不同的特质属性,在照顾他们居住生活等问题的同时,他们也会担任起你给他们安排的工作职能,比如负责帮你狩猎砍树采集物资,警卫作战或制作各式各样的物品。

游戏是巨大的开放世界地图,我们通过生存建造和NPC招募管控,逐渐开始打造一个村落,逐渐**为庄园,最终目标是一个城堡,一个国度。

 

其次是游戏的战斗系统,说实话手感有点稍差。目前受限于游戏的完成度,还没能玩上精彩的全盔甲大规模作战,只参与了村口械斗,与土匪进行小规模战斗。游戏里不仅有骑砍的动作系统,还有骑砍的领兵作战玩法,我们可以临时征召自家村民入伍,给他们穿装备,带他们进行战斗。后期到底战斗规模能有多大,战斗强度又如何,可以期待一下。

 

游戏的不足之处也不少,除了聊过的画质和优化问题,因为游戏还处于早期阶段,各方面稍显粗糙,地图还是略空荡,人物偏动作僵硬,还有些类似动物动画卡住的小bug。但整体来说,我依然认为《颂钟长鸣》是这个类型里挺小而美、挺有想法的一个作品,也期待未来能加完善,真正从中世纪村长晋升为中世纪领主,从村口械斗升级为带兵作战。

2024年5月11日 发布于福建
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