《全网公敌2 新世界》:部分创新尝试与承上启下的中庸开局


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各位老哥,这里是月泽天的游戏指北。
1.游戏大致介绍与主要玩法
《全网公敌2 新世界》是一款由Aluba Studio开发、Spiral Up Games发行(这家发行商选的游戏作品都是挺不错的国产游戏)的网络现实剧情向解谜游戏。这款游戏是《全网公敌》系列的续作,于2024年5月10日在Steam平台以抢先体验的形式发售。游戏的世界观沿袭了前作,玩家将扮演一名AI(人工智 障)助手,通过网络搜索和社工手段等文字互动手段收集并破解目标人物的身份信息和密码,从各种突发事件或者几则简短的信息开始不断探索,理解现今发生的事件的来龙去脉,挖掘出事件主人公所想要隐藏的黑暗故事,并且找到一系列离奇事件背后的惊天秘密 。
2.各篇章主题与游戏叙事优秀处
游戏中的案件都取材自真实的社会热点事件,如校园暴力、职场霸凌、网贷诈骗以及舆论轰动(学新闻学学的)等,旨在通过玩家的探索和调查,揭露这些非法行径以及背后的阴谋。
通常而言安利一个剧情类游戏不应该剧透主要剧情与重大剧情爆点,那么基于这个原则,安利这个游戏可能引用海明威经典的冰山理论:一部作品好比“一座冰山”,露出水面的是1/8,而有7/8是在水面之下,写作只需表现“水面上”的部分,而让读者自己去理解“水面下”的部分。
从一代开始定调的游戏每个章节都是四个大问题的推理来推动。一开始是一个突发事件或者几则匿名信息的举报信,要去查到底发生了什么,事件的笼统现状是什么,露出水面的冰山部分。然后是通过对关键角色的信息进行回溯,查出为什么会有现在这个事件,即问题的前因。关于这两个问题是切入事情的表象,而后则是深入,现在发生的惨案往往是先前的阴谋的后果,去抓出来先前的阴谋。
至此一座冰山已经下潜到3/4,通常这一章节已经完成相关推理并且可以选择提交来结束这一章的故事,整个事件你能证据确凿来抓的坏人已经全抓完了。但是可以选择挑战更难的谜题以获得更深处的蛛丝马迹,这些证据不会再有推理来总结成明显的结论,却极大可能推翻先前的部分结论,在最后的四分之一处,去面对冰山下面游曳的更大阴谋与人性深处的不可说的深渊。循序渐进的感觉是那种以互动式游戏来体验小说故事的最大出彩处,更高效的交互手段更能引人入胜。
3.现阶段游戏体量与个人购买推荐
抢先体验版包括了序章和前三章的内容,预计游戏时间为8-10小时(制作组这个填的估计是全成就时间,笔者一周目全信息收集没有打全成就只用5小时就够了)。这个版本包含了多次完整的推理流程以及多种高级社工玩法,内容体量接近一代正式版本体五章内容的60%(这游戏初代一开始上线也是只有三章)。现阶段是EA版本,购买打通前三章然后就是等更新后续两章。综合性价比与游戏承前启后太多的特点还有现在首发全作品双周特惠,个人推荐没玩过一代的朋友们如果感兴趣,先入手一代,看是否符合胃口再入手一代dlc,以上都打完再酌情入手二代EA。
4.游戏优点小结
1、国产制作组所做游戏,游戏内大部分讨论内容与梗更加亲民并且也可以理解关于这些由经典社会热点事件改编过来的故事的尖锐讨论。
2、与前作相同的世界观,打磨的剧本部分承前启后,你会在这一部二代看到好多好多老面孔,甚至可以说大部分问题还是那几个败 类干的。
3、包含Meta元素,大部分剧情演出相较于上一代有明显进步,小系统的人性化改进更多,自动填充与完成前三个推理后可以有AI检索遗失线索。
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