欧服登顶 气宗心火牧
- # 卡組投稿區
- # 炉石传说
- # 狂野卡组投稿
- # 上分卡组投稿
- # 牧师卡组投稿
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载
一、前言
大家好,这里是那个谁,一名致力于各种otk卡组的玩家,最近在B站全程直播气宗心火牧完成了多次欧服登顶。总有朋友在抄完卡组后和我说玩起来有一些小问题,还有很多朋友问我打法、留牌。再加上安度因的礼物出来之后,还没有人做过气宗心火牧的新攻略,所以我决定写一篇攻略谈谈我对于这套卡组的理解。包括全卡位的介绍和主流对局的分析,第一次写这么多字的攻略,有写的不好的地方请多见谅。
萌新第一步,发现心火牧,相信大家或多或少都是玩过心火牧或者被心火牧斩杀过的,这里为新手玩家简单的介绍下气宗心火牧。
二、卡组简介
由于疯狂药水拉过来的随从在当前回合可以打脸,可以理解为对面的随从随时都可以成为我们的冲锋怪。我们可以依次打出真言术:韧,倦怠光波,疯狂药水,神圣之灵,心灵之火完成斩杀。这种空场otk斩杀形态的心火牧被我们称之为气宗心火牧。
三、环境分析
水'雷贼削弱、开门法师削弱、王子回调,环境里出现各种四十血带锋鳞的宇宙卡组,带大塞布的奇迹贼也变少了。这个版本气宗心火牧的环境变的格外的好,既抗快攻,又不是很怕控制卡组。据我了解,目前欧服、美服、亚服都有心火牧登顶了,其强度可想而知了。(这个攻略是迷你包版本之前5.11日开始写的,拖了一周直到迷你包上线才写完,不过新环境狂野术士加强之后对我们没有什么负面影响,反而环境更好了,术士就是我们的上分食粮)
四、单卡分析
启动组件:卡组启动的核心,起手留牌的方向
斩杀组件:卡组斩杀的核心,但起手一般都不留
完成otk前一般都是要靠侍女过几次牌才能攒齐key牌的。前期随从没凑齐的时候,要靠造物协议来定向检索。造物协议起手必留,但什么时候锻造、什么时候直接拿随从、包括拿什么,则要根据手牌结构和对面给的压力灵活分析,需要对局经验的积累。
带洞察的构筑体系一般是也要带真弦术:合,偏向光照元素站场的打法。其缺点是不能定向检索,随机性不可控,还会消耗随从的本体;优点是腐蚀之后如果过到0费的光照或者1费的侍女可以增加操作上限。而我们这套构筑需要过牌的稳定性,不是很需要洞察的上限,故没有选择带洞察。
光照元素,侍女,漏斗蛋糕:(启动核心)
我们启动的思路是寻找机会光照元素,利用漏斗的回费,多次打出侍女,调整手牌结构,从而攒齐关键牌并完成斩杀。这三张单卡可以说是卡组的核心了,但是要注意不要固定思维,只等着光照元素和侍女一起启动。例如,后手有侍女时,可以考虑一费硬币发现,两费继续发现或者直接光照元素-盾站场,这样三费就可以直接打出侍女过牌。同样,如果两费跳解读手相,也能打到相同效果。起手一般只留单光照元素和单侍女,因为造物协议可以提供额外的侍女,提升后续操作上限。一般起手有光照元素的情况下去考虑留漏斗蛋糕,确保启动顺利。漏斗蛋糕的回费通常与侍女配合使用,注意计算好过量治疗能回的费用,结合手牌和牌库剩余资源,选择合适的启动时机,不要过多的消耗手牌资源。
引力翻转,祝福,心灵之火:
这三张卡统称为“心火”,是心火牧的斩杀key牌。一般情况下可以挑两种各带一张,这样可以增加“心火”的种类,提升使用暗影视界、暗中生长检索到“心火”的概率。具体带哪几张可以根据环境来调整,而这三种“心火”的区别在于:
反转是0费的,相比于另外两张,优点是可以配合疯狂药水处理锋鳞、剑圣、虚触侍从、玩具船等随从,防止对面回手。缺点是不能直接站场,只能用于斩杀回合和交换随从。而心灵之火和祝福在站场给压力的时候,配合光照元素-神圣之灵,更容易造出可以叫杀的场面,适合战场buff平推的打法。心灵之火比祝福省一费,但是上限没有祝福高,因为祝福在手牌和牌库中“心火”多余了的情况下可以充当一张加2血的buff牌使用、提高斩杀上限。而心灵之火优点是单哀黄或者无哀黄启动时,费用比祝福低,可以多贴出几个buff,造出更大的怪。
神圣之灵:
俗称翻倍,斩杀时要用的key牌。
安度因的礼物,真言术:盾,真言术:韧,暗言术:噬,:
这四张卡都属于加血类的牌。
盾加给自己的光照元素站场很厉害,因为只加血量,可以无压力的加给对手的随从过牌。但只有在起手光照元素的时候才要一起留。
安度因的礼物这张卡出现后,气心可以说是迎来了史诗级的加强。最大的受益点是侍女,在刷进度时,可以只用一张礼物-盾,在不亏手牌的情况下配上其他一张单卡直接完成三个进度,很大程度的降低了其余key牌的消耗,让手牌有更多的选择。在打控制卡组可以选择礼物-痛解剑圣、锋鳞这些针对卡,打快攻也可以用来解决船、炮、虚触侍从这些威胁怪。控手牌资源时还可以直接礼物空打,不像别的buff牌一定需要场上有怪才可以卸掉。有了礼物之后加血的手段多了,还在一定程度上提升了斩杀上限和容错。起手光照元素、侍女或对阵控制卡组时要留。
韧的缺点是可能会卡手,不如其他加血可以免费刷侍女进度。优点在于可以直接贴给随从,进行随从交互,贴给光照元素还可以解洛欧塞布。由于礼物的补强,只带了一张韧。一是为了提升加血牌的种类,提升使用暗影视界、暗中生长检索到加血牌的概率。二是为了后期的保障,在侍女刷牌时如果消耗光了很多加血资源,就需要韧来兜底,保证斩杀上限。
噬在斩杀回合加血的上限以及灵活性是优于韧的;在随从交互方面非常的强,所以环境里遇到快攻较多的时候推荐带两张。
暗中生长,暗影视界:
暗中生长可以把牌库的key牌滤上来,增加后续找到想要的牌的概率。很多卡牌比如韧和解读手相只带一张,还可以起到配合暗中生过滤牌库的作用。暗中生长这类卡就属于起手可以留的卡,但不是核心,追求上限的话还是建议换掉去
暗影视界是发现法术的复制,不能过滤牌库,但可以找额外的漏斗蛋糕刷更多的侍女,或者是找翻倍增加斩杀上限。
暗影视界和暗中生长具体拿什要根据对手职业和手牌结构来分析的,很多时候即使费用充足,也应该等下一抽看抽什么,再去打发现。
倦怠光波,疯狂药水:
倦怠光波可以防塞布、拖回合数,塞布多的环境可以满编,倦怠加小狂乱combo也算是斩杀的组件,
小狂乱随从交互方面很强,是可以满编的。因为前面高分段的对手比较熟悉气心,轻易不下小怪,卸手牌、防爆牌时会卡手,所以我只带了一张。
纳鲁碎片,沉默,专注意志:
用来处理锋鳞和过墙。可以交易,不会卡手,必带一张。之前法师很多的时候,卡位换过一费的专注意志,防对面无限冰冻。
解读手相:
解读手相在光照元素不足的时候是减费的关键牌,危急时刻还可能发现到需要的解牌、过牌和加血牌。但由于其稳定性不足,所以我只带了一张。喜欢随机性的可以满编。
鲜活梦魇:
鲜活梦魇的一是用来复制光照元素,另一个作用是斩杀回合贴给疯狂药水拽过来的随从或步兵,增加斩杀上限,多出的一个频率既可以测奥秘又可以过墙,推荐带一张。注意五费空场鲜活梦魇启动时不要先给光照元素加buff再打复制,这样会导致漏斗蛋糕不能回两费,打不出来侍女。
亡者复生:
亡者复生主要用于第一波启动后资源的回手,一般来说回手一张光照元素加一张侍女是非常好的节奏。他的第二个作用是防脏鼠和狙击这类奥秘,带了亡者复生之后,就可以更大胆的卖光照元素站场。
真弦术:合:
恐魔体系心火牧的关键牌,适合战场buff平推的打法,回手光照元素和侍女都非常厉害,可以考虑带一张。
乐队经理精英牛头人酋长:
诺莫瑞根步兵:对面不下怪或者手上倦怠光波加疯狂药水的combo没有凑齐的时候可以取出来直接buff冲锋进行斩杀。
无语的证人:防止被法师的冰箱劝退,不带无语的证人遇到什么形态的法师都很难打,但带了的话就变成大优对局了。
阿曼苏尔:最大的作用是点第二个移除技能解塞布和锋鳞。复制技能可以理解为加强的鲜活梦魇。召唤技能出的吸血嘲讽用来站场也不错。常玩宇宙暗牧的玩家一定很了解阿曼苏尔的单卡强度,其发现的橙卡补充补充资源也很厉害。
etc的主要作用其实就是同时带上诺莫瑞根步兵和无语的证人,第三个卡位可以随意微调,没有阿曼苏尔的也可以换成启动组件-心灵之火,资源牌-亡者复生,或者针对卡死亡守望者、破甲骑士或洛欧塞布等等。觉得etc实在卡手或者用不明白的也可以直接裸带诺莫瑞根步兵或者不带,不过遇到法师就会很难受。
这里贴出一套美服登顶玩家炉小易的一套气宗心火牧,供大家参考:辣鸡侍女。
女祭司瓦丽丝琪 :
女祭司的上限很高,可以一回合打出更多的侍女,但由于加入第四种随从会影响光照元素和侍女的检索 ,所以不考虑加入我们的构筑中。
这里贴出一套别人上个版本优化的带女祭司的心火牧,供大家参考:凛冽心火 侵蚀其心,这套带毒蛇假发和晋升者之赐的构筑是他根据气心大神-敲可爱丨筱天真 最后在国服登顶那套构筑改编的。 用天真神的话来说:这套构筑的心火是一套拥有OTK能力的超展开类型卡组 。
墓园恐魔:
恐魔心火牧自成一个体系,多带的卡位一般是是复苏、洞察和真弦术:合。和我们相比恐魔心火牧打法上会舒服很多,打快攻也更好打,因为它的启动思路固定是哀黄侍女刷牌,找恐魔站场buff然后下回合进行斩杀。但也正是因为他一定要靠站场赢,所以会吃aoe和控制,比如毒鱼套,灾祸,姐夫冰环和雪崩这种卡。而我们这种构筑更偏向空场斩杀,各有利弊。
这里贴出一套来自亚服登顶玩家djwcb的恐魔心火牧的构筑,供大家参考: 以奇迹之名,个人觉得外带疯狂药水和倦怠光波偷鸡的想法是很聪明的。
五、主流对局分析
大优:德、猎、术、战
小优:法、骑、萨
均势:牧
劣势:贼
气心在otk卡组中属于不是很怕破坏的了,因为除了etc没有带其他传说卡,很多关键卡都是可以带两张的,在面对脏鼠、换手手时都有不错的抗性,还可以通过安度因的礼物、疯狂药水、沉默处理锋鳞、剑圣,所以面对很多控制卡组,都可以做到优开。包括现在天梯热门的术士,我们也是几乎吊打。
而无针对卡的卡组中,比较好打的是铺场类的快攻和启动慢的otk,代表性的卡组有锁喉贼、快暗、气宗任务术以及蛋猎。当面对这些卡组时,我们可以偏向光照元素站场的打法,即使对手能够解决场面,也需要牺牲一定的节奏。而如果对手无法处理的话,我们就可以不断扩大我们的优势,取得胜利。
气心的劣势对局是各种形态的盗贼。像奇迹贼拖到无限塞布我们是没有什么手段可以反制的;还有直伤剑鱼贼也是比较难打的,宝藏经销商的增强使剑鱼贼的蹭血能力大大提升,换成了我们即使能够解决场面,也需要牺牲一定的节奏,还有可能直接被悦耳嘻哈、冷血这些直伤抢死。红龙贼现在的构筑带疯狂之灾祸和致聋术的居多,这导致我们光照元素站场的打法也会被克制,而且胡一点的红龙贼基本四费就会启动,我们只能和对方拼启动速度;
六、留牌&打法
这里我只简单的说一些留牌和打法思路,因为前边的单卡介绍环节已经分析的够透彻了。具体的打法也要根据自身实际情况判断。
起手造物协必留,两张都可以留。一般情况下只留单光照和单侍女,因为造物协议可以提供额外的随从,提升后续操作上限。起手只有双造物协议时可以考虑先拿侍女再拿光照元素,这样可以多为侍女多充能一次。 压力较大的时候要尽些拿到光照元素,尝试站场打法。如果光照元素和侍女都没上手、手中发现和盾这样的牌居多,那么应该拿光照元素站场过牌。而组件偏多的情况下就该考虑拿侍女,然后想办法先打出侍女补充手牌资源。造物协议一般在准备拿光照元素的时候都可以考虑敲一下再拿,但是面对铺场快攻时则应该直接取出光照元素站场,缓解压力。
我们这套卡组的核心思路就是要靠打出多次侍女,调整手牌结构,从而攒齐关键牌并完成斩杀。注意理清思路,结合好自己手牌和牌库中侍女以及漏斗蛋糕的数量来选择暗影视界、暗中生长发现什么。还有就是要不断的计算斩杀上限,时刻清楚自己缺少什么组件,可以卖哪些牌刷侍女。
启动回合盾这种过牌,buff给自己还是buff对面随从要根据手牌结构灵活选择,如果过牌充足的话是可以直接加给对面的小随从来尝试直接斩杀的。但如果还差很多的话一般要先加给自己的光照元素优先站场。
没有操作基础的玩家还是建议先找旅店老板开几盘练练,免得因为思路不清晰输掉一些本来优势的天梯对局。
其它的详细的对局打法篇幅过长就不赘述了,感兴趣的欢迎来看我的录播。
B站id:那呀那个谁
最后附上我在5月11日登顶渡劫局打出的精彩素材三费四十血斩杀并完成欧服登顶:
https://www.bilibili.com/video/BV1P1421z7W7
还没有评论