Cora做客电台 威兹班的工坊设计回顾及更多

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海外炉石电台Doctor3昨天发布了第250期特别节目,邀请到了概念组主管Cora做客接受采访。这是炉石近年来少有的不在新内容宣发期间主动安排的设计师采访(上一次已经是一年多前),换句话说是采访者能更自由选择话题的采访,特别是对过往内容的回顾总结等,这在宣发类采访里是很难有机会问的。这次Cora回顾的就是威兹班的工坊的设计开发,以及其他一些以十周年为契机的各种历史回顾。

 

威兹班的工坊

 

在Cora五年多前刚加入炉石团队时,当时的管理层似乎并不想重复做威兹班这种已经做过了的主题,至少给她的感觉是这样。随着管理层的人员变动,这些又有了可能。

 

微缩机制开发的最大难点在于确保本体和迷你有着切实不同的应用场景,而不是简单的双生或更便宜的复制。这也是为什么Cora个人非常喜欢新版塔林姆,它致敬了原版但又足够不同。

【同理,Cora在迷你系列公布扩大机制时也说过类似的话,即扩大也得是真正大得有意义,比如往往体现为某些关键字在更大的身材上发挥出的更大价值】

微缩的雏形是Cora在一两个版本前提出的“双生随从”,当时大家觉得好做是好做但恐怕不够有趣,直到后面决定做威兹班主题时Cora又提出了让双生的随从缩小,一下子豁然开朗,这个关键字就这么早早定下了。

炉石关键字的命名的讲究往往比社区想象的花时间,比如微缩一开始的内部叫法是miniature,但这是个形容词或者名词,所以要改成miniaturize,期间他们还试过叫“toyfy”等等很多别的叫法。另外话说Cora一开始提出的“双生随从(twinion)”也是个挺魔性的词。

 

回顾威兹班的工坊的设计,Cora觉得还算满意,总体反响不错。如果硬要说有什么遗憾的话,首先是新版本公布和预购上线时发生了一些不太好的事(指预购包含额外的卡牌抢先使用权,作为可能滑坡的先例恶评如潮),分散了一些本该属于新卡和新机制的社区讨论热点。

另外Cora个人希望的是新版拉兹能多些用武之地。实际上在测试期间,牧师的两大核心中反而是扎里米才是表现没那么好的那个,它需要的龙的数量是最后时刻才冒险调低的,这样一来不仅扎里米确实改得太强,拉兹也相形见绌了。

Cora对于新版奇利亚斯的使用度也感到很欣慰,毕竟在开发上让它吃了最多的资源,相当于这个版本的“巨型”“泰坦”,要是辛苦做出来没人用就惨了,好在结果几乎完美。

 

然后就到了威兹班的工坊的平衡问题。Cora对于当前环境的具体问题并不避讳,同时对于年初版本的强度的通病,她也确认了年初版本很难兼顾退强度和保持趣味,以及需要足够匹敌上一年的旧卡组。

Cora也提到每逢退环境时没有足够多的时间测试。【说的是退环境的通病而非只是这次】

 

对于死骑的第一张英雄牌无头骑士,Cora确认了他们就是要让它能很泛用,就做成了死亡猎手雷克萨式的样子。对于这个角色的选择,Cora和另一位设计师都非常非常喜欢魔兽世界里的无头骑士。

 

新版哈加莎的设计也由来已久,Cora印象里它一开始是给DJ法力风暴的,后来考虑到沙德沃克的配合又给了哈加莎(回归萨满),其中还又经历了抽变两张任意法术、变所有手牌法术等版本。

 

炉石卡牌插画的美术风格的两个极端分别是完全史诗和完全搞怪,越极端往往意味着越不可能出现。在Cora看来威兹班就属于后一个极端,也就是说以后恐怕很难再有美术风格这么搞怪的版本了,且看且珍惜。

 

其他卡牌设计

 

Cora个人最喜欢的炉石机制是复生,她还更着重提到可交易,后者最大的意义在于让打击面窄的针对牌变得值得带进构筑。

 

说到设计师希望让哪些旧的卡组形态重振荣光,Cora点名手牌/巨人/奇迹法(咒术师的召唤、各种巨人、法力飓风等的那套),并且他们确实一直在努力。之所以没能复现成功,是因为设想创新不足,不能真就只是原版奇迹法的复刻。但也还没放弃。

2024年5月19日 发布于浙江
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