【符文之地传说】 星辰与未来展望!
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以下内容转自拳头官网。
哈罗!我是《符文之地传说》执行制作人Eric Shen,今天要跟大家谈谈英雄之路,以及其他将在2024年和之后推出的内容。
星辰推出后,希望大家已经开始体验这新机制为你最喜欢的牌组和英雄带来的全新深度和强度。20位英雄回厂大修,带着各种新能力和机制再次登场!想知道有什幺改动的话,请看这篇由Riot BKopleck撰写的专文,以及版本更新公告。
今天想跟大家谈的,是推出星辰后有什么计划。英雄之路即将从一个游戏模式转型为一款完整的游戏,而星辰只是这趟新旅程的第一步。
更多英雄、星辰及冒险
这款游戏叫做《符文之地传说》,所以未来当然会有更多英雄传说啰!除了这个星期推出的新内容以外,我们打算每个月推出两至三个新星辰相关内容,例如:
- 将《英雄联盟》世界的英雄带来《符文之地传说》
- 更多《符文之地传说》原创角色,如诺拉和杰克
- 已经在《符文之地传说》登场,但尚未有专属英雄之路体验的英雄
- 将现有英雄之路英雄的星辰从三星扩展到六星
如你所见,未来将推出大量英雄内容。将大家想看到的告诉我们,我们会尽力实现的!
不过,会登场的不只有英雄,还有他们得克服的挑战!丽桑卓冒险备受好评,所以我们将会活用从中学到的功课,打造各式各样的冒险,给玩家尝试新玩具。未来几个月,大家应该会看到各种新的实验性冒险。我们将通过推出「困难模式」的冒险,试验不同难度的玩法,以多种方式打造好玩又有挑战性的内容。此外,我们还会为每周冒险推出新内容,让大家有更多机会获取星晶和超新星碎片强化星辰。
剧情向冒险也会再次登场,就像英雄之路两年前推出时,有起始角色阵容登场的那些冒险。已经有好一段时间没推出有剧情的英雄之路冒险了,所以我们非常高兴在未来能够时不时推出这类冒险。我们今年会慢慢起步,等到做上手后,就会推出更多这类补充世界观的体验,因为这就是英雄之路的特色所在。新的世界冒险将有不同难度,让新手和老手都能体验,而不是把它们放在奥瑞利安·索尔和丽桑卓后面。
改善《符文之地传说》的游戏体验
随着我们将《符文之地传说》焦点放在英雄之路上,大家也会看到整体游戏体验陆续改善。我们依然会继续支援PvP模式,有时还会多花一点功夫(已经准备好nerf远古巨龙的技能了),但重点还是在尽快清理好英雄之路。首先是再次推出活动通行证。制作活动通行证很费时间和功夫,所以我们会花一点时间探索可以持续推出的方法。等我们想到方法后,便会定期推出活动通行证,让它成为取得免费/尊爵游戏资源的关键方法。
我们还需要梳理英雄之路的前期玩家体验,确保大家能顺畅地从前期英雄过渡到中期解锁的英雄,升上更高境界。现在完成打败璐璐、普朗克、锤石或加里奥等进度里程碑后,便可获得各种新奖励,未来几个月我们还会继续调整这方面。
最后,还有各种整体体验改善,如清理世界地图,让玩家可以从那里进入游戏的更多不同部分;将任务放在更明显的地方,方便玩家查看;将英雄之路变为游戏用户端的中心焦点。
《双城之战》与未来展望
我们非常期待能继续新增英雄之路的内容,部分内容将会是《符文**传说》欢庆《双城之战》第二季的环节之一,也有其他会在更远的未来推出。这些扩充内容应该能以全新方式**大家最爱英雄之路的地方,并巩固《符文**传说》未来成长的基础。
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