[狂野]宇宙术大型攻略——最后的无终端卡组

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本文全文约9600字,阅读时间约15分钟。

大家好,我是Sorano,美服ID是SparkyElf#11314(红龙贼、奇迹贼等)和Concorde#21123(宇宙术),由于前百以下环境中任务术较多,目前宇宙术最高只到过200左右。但还是想在这里和大家分享这套狂野宇宙术的攻略,希望能够抛砖引玉,吸引更多人关注这类仅剩的无终端控制卡组。

卡组简介

狂野破坏宇宙术(下简称宇宙术,本文中的宇宙术如无特殊说明均指此类卡组),是一种追求以少换多,以耗尽和破坏对手胜利手段为主要赢点的无终端控制卡组,即所谓纯粹的守赢卡组。 在原本既成的卡组(主要参考了b站Chen沉默Mo大佬的一套构筑)基础上,我针对当前环境进行了特化,优化了许多可能造成卡手、因快节奏对局而难以打出的卡位,加入了大量针对卡来应对出现率较高的主流卡组,从而适应赛马提速的环境。 这套卡组对于操作者的耐心、预判能力和对环境中各类主流卡组结构的了解有较高的要求,诚然是一套吃力不讨好的卡组。但对于那些想要坚持守赢路线的玩家来说,本文不失为一种可以参考的思路。

对局优劣

大优:弑君贼,剑鱼贼,偶数萨

小优:OTK战士,点燃法(及其他开门OTK法师),极速奇迹贼,卡包奇迹贼,剑宗心火牧,快攻暗牧,30战吼萨,大哥萨

均势和不确定(不确定指极其依赖撕牌和破坏结果):宇宙法,非奇迹型30德,宇宙骑,偶数骑,锁喉贼,红龙贼,40宇宙暗牧(非脏体系),40战吼萨

小劣:火冲法,蛋猎,宇宙猎,40德,奇迹换家德,传统奇迹贼,40宇宙脏暗牧,30宇宙暗牧,歌姬牧

大劣:任务术,气宗心火牧

卡组结构

 

 

奇利亚斯豪华版3000型使用病毒模块和完美模块,乐队经理牛头人酋长中带的是火焰祭坛黏指狗头人提克特斯

这套卡组从功能上讲大致可以划分为三部分:解场和苟活组件,破坏和疲劳组件,以及针对组件,彼此之间可能略有重叠。这里有一个稍微反常识的理解,解场和破坏在一套纯粹的守赢卡组里不再是缓兵之计,而是我们主要的胜利手段。而使得我们在狂野赛马场种种特殊otk和超展开面前能够立足,能够活到打出各种高效解牌的时点的,正是剩下的针对卡部分。理论上而言,针对卡是带得越少越好,一套资源卡组当然希望自己有更多的资源,而不是在中后期的强者对垒中抽到异教低阶牧师或是前沿哨所这种几乎无用的卡牌;但狂野的现实逼迫我们这样去做:资深顾客灭世泰坦萨格拉斯这样的牌固然很强,但如果我们3费就要面对一地巨人显然是活不下去的。这时候,一张针对卡往往意味着争取到额外一回合甚至更多的喘息时间。

 

 

可以看到,解场和苟活牌的数量在这套卡组中是最多的,占到22张,超过一半的比例。但有一点需要注意,术士的解场牌虽然高效,但这里2费及以下的牌却只有7张,并且两张1费解是不能空场打出的,了不起的杰弗里斯也需要支付2点额外费用。这再次说明了为何这套牌需要大量的针对卡进行前期润滑。

 

 

破坏和疲劳组件占9张,这是我们对抗OTK卡组和厚度见长的宇宙卡组的资本。这套牌放弃了大多数宇宙术的牛痛苦诅咒改为单诅咒,是因为牛打出的时点已经是4费,对了不起的杰弗里斯和起手留牌的缚链者拉兹这两张我们要限制的关键牌并不能起到太大的作用,而在之前的补丁后,孤胆游侠雷诺已经无法被破宇宙影响,因此这样带在限制宇宙方面用处不大。而在疲劳差方面,主流的40宇宙卡组都含有大量的检索和过牌,又或是像宇宙暗牧这样因为卡组性质几乎无法打进疲劳的卡组,再加上罪孽交响曲带来的巨大牌差,我们是不需要担心这点的。

 

 

针对组件占7张,包含牛里带的黏指狗头人,这些牌是帮助我们逆转特定类型对局的关键,能够将很多对局从劣势甚至大劣变成我们的主场,典型的例子就是弑君贼和极速奇迹贼。这里的卡位是灵活变动的,取决于操作者当前所处分段的环境中的主流卡组和(携带针对卡以前的)大劣对局。由于卡组进攻性偏弱,针对黑眼任务术过于困难,这种对手不在我们的考虑范围当中,如果环境中任务术太多请慎用宇宙术上分。

剩余的卡牌起到润滑卡组,协调各个功能模块的作用,例如亡者复生海中向导芬利爵士源质晶簇

起手留牌和对局思路

由于这套卡组针对牌数量众多且各部分组件功能分明,建议活跃在传说高分段的使用者尽量以表格等形式记录自己遇到的对手id、惯用卡组和卡组内的关键针对牌,起手留牌时可能会带来巨大的优势。下面我在假设操作者基本清楚对手卡组形态的情况下讲解留牌和对局思路,形态不明请按环境主流卡组留牌。

快攻类

剑鱼贼:展开速度超乎寻常地快,并且常有必须解决的单个小怪(玩具船船载火炮宝藏经销商),起手必留吸取灵魂暗色炸弹(但两者不同时留),同时全力找亵渎地狱烈焰多米诺效应掀桌子黑暗天际5张低费解。如果已经有关键解牌,那么考虑留下了不起的杰弗里斯,后手考虑留下腐臭淤泥波普加虚灵大盗的魔女。除非关键解牌已经上手,先手一般不留雷诺·杰克逊(因为很容易活不到6费)。这个对局要以清理场面为最优先事项,解牌少时可以适当卖血来提高解牌的利用效率,但也要小心对手的悦耳嘻哈冷血等直伤避免被直接偷鸡死掉。

偶数萨:这个对局的特点是前期压力小于其他快攻,但对手在3-5回合给的压力会突然骤增,并且随从血量往往无法轻易解光。吸取灵魂这样的纯单解是不留的,除了留下低费五大件,了不起的杰弗里斯也是必留的。在已经有这些解的情况下甚至可以考虑留下狂乱资深顾客来应对图腾巨像深渊魔物这样的大怪。对阵偶数萨切记不要太贪解牌效率,对手的一场废物图腾可能在一回合之间涨起十多点攻击力,或是变成单卡无法处理的巨大场面。

快攻暗牧:直伤非常多,速度非常快的一类对局。可以直接打出的低费解都要留,在至少保证一张群解的情况下,要留下邪弦竖琴腐臭淤泥波普加雷诺·杰克逊这三张回复卡,没有一张回复卡的对局是非常难打的,即使解光场面也可能瞬间去世。没有看到关键牌的情况下,留下芬利准备一费直接换牌。优先处理虚触侍从纸艺天使这样具有高威胁的随从,不要因为场面不大就吝啬解牌,快暗是很需要保血量的对局,但看不到关键牌的时候也要果断摇技能,不能因为害怕下血就不去看牌,这样只能让希望更加渺茫。腐臭淤泥波普加可以考虑作为一张嘲讽在4费的节点直接扔下去,换取一个修血群解或是看到6费雷诺的机会。如果有剩余的费用且手里没有掀桌子黑暗天际的情况下可以直接扔火焰祭坛,撕掉亡者复生虚触侍从心灵震爆精神灼烧对于我们来说都是一件好事。

偶数骑:补丁后决战!被削弱为3费,偶数骑带来的压力应该没原来那么大。吸取灵魂暗色炸弹无法处理螃蟹骑士尼鲁巴蛛网领主,所以一切以群解为先,注意异教低阶牧师、音响践踏者和剑圣奥卡尼可以在对手4费的关键回合强行延迟十字军光环战斗号角带来的巨大压力,但起手其他手牌不都是群解时还是不建议留。这个对局不留雷诺·杰克逊资深顾客这样的高费战吼牌,巨大的场面压力可能在一回合之内满血带走你,冻感舞步尼鲁巴蛛网领主也会让你的谋划转瞬间化为泡影。比较看脸的对局。

锁喉贼:找解牌的原则类似剑鱼贼,但要考虑在解牌充裕的情况下留下火焰祭坛卑劣的脏鼠乐队经理精英牛头人酋长(找火焰祭坛)和罪孽交响曲,尽可能抽空使用这些牌来尝试处理掉对手的锁喉殒命暗影杂耍小鬼,否则单纯的清理场面是没有意义的,你还是会面对可怕的48血斩杀。针对牌尽量留在关键回合,记住即使有手上的疾速矿锄作为前置,对手想打出48点斩杀也需要至少7点费用来打出1张随从和4张法术(包含一张伺机待发),如果两张伺机待发都没用,或是在部分携带沙箱恶霸的构筑中这个费用要下调2费(也就是打出恶霸的次回合就有可能斩杀了,前提是牌库已经过空)。这种时候卡法术、卡费用的针对卡可以延缓对手的启动,给你等待卑劣的脏鼠癫狂公爵西塔尔吞噬者穆坦努斯的最后时机,甚至在场面优势的情况下,下回合便可以斩杀对手。

超展开卡组

弑君贼:无需多言,全力找我们的黏指狗头人乐队经理精英牛头人酋长来获得一键胜利。但请注意,年迈的弑君贼在前期叠攻快的情况下看到你下牛,可能会采取利用末日回旋镖或转刀再用随从检索的方式不断回手弑君,让你在死前没有时机偷到这把刀。这就需要前期适当利用针对卡来延缓叠攻速度,有卑劣的脏鼠可以直接拍,拉下来的每一个随从检索都是赚到。如果找不到黏指狗头人,还有两种可能的胜利方式,第一是撕牌,在看到对手起手留牌不多的情况下,火焰祭坛在第一回合就可以直接打,后抽到的火焰祭坛侏儒吸血鬼罪孽交响曲甚至末日管弦家林恩+混乱吞噬/火焰之灾祸都可以留在手里,等对方刀的耐久打空进牌库但没有立即检索的情况下大量撕牌,撕到弑君直接结束游戏;第二是依靠癫狂公爵西塔尔换到手里的弑君获得胜利,具体看对局需要随机应变。

极速奇迹贼:特点是前期会有33和44这样的小怪,同时巨人展开速度极快,最早2-3费就能拍出奥术巨人,但不携带洛欧塞布。起手优先找能混过前期的卡牌,这包括前沿哨所异教低阶牧师锋鳞这样的针对卡(先手最好不留剑圣奥卡尼音箱践踏者,有可能打出去已经晚了),也包括混乱吞噬回荡混响了不起的杰弗里斯狂乱这样能够处理巨人展开的解牌,但火焰之灾祸不稳定不建议单留,除非同时看到虚灵大盗的魔女。后手有前述任何一张牌可以留下资深顾客,捏死硬币,控制在5费时点手牌到达十张也可以清理晚到的一波巨人。 回荡混响(指定街舞起跳的衍生物)和狂乱优先清理本体的奥术巨人,这样如果对方有剩余的起跳但没抽到第二张巨人就会浪费费用。注意虚灵大盗的魔女+火焰之灾祸的combo可以当做5费扭曲虚空来用。

卡包奇迹贼:巨人展开速度稍不稳定,但黑曜石碎片悦耳嘻哈蛮爪豺狼人带来的前期压力只会更大。留牌和对局思路大致同对阵极速奇迹贼。有一个小细节是前期不要交痛苦诅咒,抽到痛苦会让对手的黑曜石碎片蛮爪豺狼人减费,从而更容易解掉锋鳞

剑宗心火牧:展开速度略慢于极速奇迹贼,但留怪有被翻倍斩杀的风险,对局思路大致同极速奇迹贼,但可以考虑留下剑圣奥卡尼音箱践踏者

大哥萨:针对牌不太能卡住大哥萨的展开,所以只留低费处理大怪的解牌和资深顾客转生先祖之魂萨尔的礼物衍生的嗜血是必须要考虑的事情,所以要不要交解牌给奔雷骏马暴食巨鳗格拉格的衍生物是一个比较重要的思考点,可能需要观察对手打牌时的行为做出决断。有机会使用火焰祭坛时不要有任何犹豫,撕掉对手牌库里的关键大哥可以让我们少经历一到两波的压力点。

蛋猎:前期无压力的对局,但从4-5费开始就会演变成一场折磨般的持久战,只能尽量解场的同时尽量撕卡,坚持到对手的关键野兽被撕掉或上手,或是4张神秘的蛋全被解干净。锋鳞、任何撕牌组件和群解都是必留的。当对手场上同时有前期用来检索的小怪和蛋且数量不少时,可以考虑不解,用卡格子的方式减少被苔原犀牛冲死的概率,统一等到下回合再行处理。总体而言是非常看脸的对局。

传统奇迹贼:携带洛欧塞布甚至摄影师菲兹尔,是对我们极有威胁的对局。一旦确认对手形态,资深顾客就成为了整套牌中最关键的一张,6费吃塞解全场的它是我们在封魔状态下唯一的倚仗。另外除偷刀外的所有针对卡也都可以用于延缓对手的检索和启动,留牌大致同卡包奇迹贼,起手有针对卡的同时还可以留下亡者复生,重复利用的同时防止被对手的致聋术奖品掠夺者轻取锋鳞。如果对手启动后你解场的同时还有余裕,或者已经解过一轮,可以直接用脏鼠拉出手里的洛欧塞布了不起的杰弗里斯摄影师菲兹尔处理掉,如果双巨人也交过基本就可以宣告胜利了。对手有经验的对局可能会不停回手塞布的同时只留单巨人在场上,这样可能要依靠低费单解和随从强行处理,在提防姐夫风怒或过墙斩杀的情况下,苟到能打出奇利亚斯和孤胆游侠雷诺的回合。总体而言是比较难打的对局,要看前期的针对卡拖延情况。

黑眼任务术:最为绝望的对局,留下任何拖延性的针对卡,尽量占据前期场面,在限制对手启动的情况下不顾一切地抢脸,然后等待对手启动一波以后使用罪孽交响曲了不起的杰弗里斯达尔坎·德拉希尔等直伤偷鸡斩杀,但有经验的对手一般都会用黑暗契约保持血量,同时留任务进度保证任务奖励不被换手。不要在前期没有针对随从的情况下去留狂乱一类对付巨人的纯解牌,这个对局守赢只能自取灭亡。只能指望对方运气不好和失误的对局,再次重申如果任务术较多,请谨慎使用此卡组上分。

OTK卡组

此类卡组的种类比较多,但都有共同特点是依赖法术和关键牌,此处不再分别做过多赘述。总体而言,一旦确定对局OTK卡组,要寻找的就是所有破坏组件和拖延性的针对随从。但操作者需要熟悉各种OTK的启动时点和启动方式,更精准地做出针对,下面大致做一列举。

OTK战士:我没有遇到过任何一把暴乱战的对局,这个对局应该更注重撕牌和拉随从,封法术的效果应该不是太好。对于化工泄漏为基底的战士,无论是机械克苏恩还是巨怪塔迪乌斯作为关键随从被拉出或撕掉都是直接胜利,他们的启动时点应在5费及更晚,如果有封法术和费用的针对牌应尽早打出,拖延对方的过牌。

开门法:无论是点燃法、火妖法还是无限火球法,基本都是最早4-5费就可以启动,4费是下哀绿的基本要求,但要注意对手的硬币、法力饼干、咒术洪流法力虹吸等额外减费效果。开门法会被我们的针对牌卡费用,所以在针对牌较少的情况下可以选择在对手的4费(有明确额外减费)或5费回合开始前打出来阻止对手启动。有脏鼠且能解哀绿的情况就直接拍,不要太顾虑拉下火妖大法师安东尼达斯的情况。

红龙贼:平均5费启动,尽量控制自己的血量在32以上,这样对手的直接斩杀条件就要难得多。红龙贼启动回合需要使用伪造的幸运币暗影步等手段减费,所以可以在对手5费回合前开始拍针对牌,剑圣可以直接拍下去封随从。如果提前用暗影步收了狐人老千鲨鱼之灵并且对手有集齐5张随从的迹象,启动费用会减少2费。但要注意,对手如果已经用幻觉药水收了一套,封魔就不再有任何意义。起手有针对牌、撕牌的情况下可以考虑留下地狱烈焰掀桌子,防止对手4费裸鲨鱼解不掉。红龙贼在幻觉前有且仅有5张随从牌,失去狐人老千会让启动延迟2费,失去暗影施法者会让启动变得极其困难(会延迟很多回合),失去鲨鱼之灵乐队经理精英牛头人酋长斯卡布斯·刀油会直接输掉对局,所以脏鼠和换手手(后手,先手需要有针对牌拖回合)非常关键。幻觉后则只有拉出并解掉场上的两个暗影施法者或拉出红龙会直接输掉对局,拉出牛并保持不解场卡格子可以拖延斩杀回合(但场攻并不低,谨慎考虑)。对于已经对局过的红龙贼,要详细记录其针对卡情况,致聋术疯狂之灾祸持枪要挟都是可以在前期处理锋鳞的单卡。

奇迹换家德:重点在于撕掉傀儡大师多里安艾维娜窃魂者阿扎莉娜、托格瓦尔国王中的任意一个或多个,也是玩命撕卡拉随从的对局。对手提前启动一般会用到雷霆绽放生物计划等,针对卡可以起到作用。要当心即使对手失去了窃魂者阿扎莉娜,也可以通过日蚀自然平衡或双自然平衡的方式使我们满手牌来达成爆掉赎金的目的,因此在这种情况下尽量保持手牌在5张及以下。

歌姬牧:平均4-5费启动且几乎一定会启动,所以尽量在4费开始下封魔类针对卡。破坏掉碎心歌手赫达尼斯并且对手没有用造物协议复制过歌姬可以直接获得胜利,但注意歌姬是一个4/8的随从,脏鼠时要考虑是否能解掉。对于缺少解牌的歌姬牧,锋鳞是十分有效的针对卡,对手只能通过纳鲁碎片解读手相发现的解牌来解掉锋鳞

气宗心火牧:非常难打的对局,如果确定形态就要尽量保证场上不留怪,不光是对手的还有自己的怪。尽量快地破坏对手的牌库,重点是撕掉暗言术:噬神圣之灵两种牌,在有一费解可以同归于尽的情况下可以下脏鼠拉对手的随从。要小心牛里携带的诺莫瑞根步兵,及时用脏鼠或换手手处理掉。年轻的对手可能在拖延几回合后会着急造一个大怪出来,此时回荡混响混乱吞噬等牌就可以起到关键作用。

非前期卡组

战吼萨:留牌以撕牌和破坏,以及前期随从为主,战吼萨的场面是相对容易解的,但让对手滚起雪球来也相当可怕。打战吼萨需要尽量在前期占据场面优势,姐夫可以直接用来跳费站场。要当心对手2费裸锤喙的情况,尽量保证前期有怪站在场上或手里有解。如果对面是30构筑,火焰祭坛可以直接扔,但面对40卡组的情况需要尽量保证罪孽交响曲灭世泰坦萨格拉斯入手后撕卡,这类对局是需要考虑后期的。如果确认对手宇宙,尽早找到黏指狗头人,偷刀会带来非常大的优势。脏鼠和吃手手、换手手要尽量抓住时机用,避免被对方先将一军。在有场面优势的情况下,对阵宇宙卡组,尽量施加场面压力来骗出孤胆游侠雷诺,否则萨格拉斯很难发挥应有的作用。记住现在大多数构筑中沙德沃克没有无限复制自己的能力,即使没有撕到沙德沃克,只要破坏掉封禁解牌的持枪恶霸音箱践踏者洛欧塞布等牌,以宇宙术的解场能力是完全能够应对2-3波沙德沃克的压制的。

宇宙法:目前没有亲自遇到过,很厚的卡组,要当心银河以后的双红龙斩杀和回荡诺甘农等手段,要按照打资源的思路稳扎稳打,充分利用罪孽交响曲、萨格拉斯和痛苦诅咒带来的牌差做文章,尽量将解牌的利用率做到最大。

龙德:前期场面压力较战吼萨更小,思路类似。40龙德要破坏的东西太多,厚度往往很高,如果破坏不掉很难在疲劳对局里获胜,具体的关键点为:生命的缚誓者艾欧娜尔+艾维娜+布莱恩·铜须+阿斯塔洛·血誓+软泥教授弗洛普的斩杀套件,能够提供无限资源的牛青玉护符和瑞亚斯塔萨(可用孤胆游侠雷诺解决),以及可能造成超展开或高斩杀的卡扎库衫(不一定带),必须同时破坏其中的所有关键环节,我们才有和40龙德打后期的资本。而30龙德就天然更容易对付一些,往往只需要应对91111和牛青玉护符就行,相对来说胜率也高不少。

宇宙骑:有天启、奥秘和元气三种,现在主流为奥秘,节奏非常紧凑,要注意保留解牌。这个对局中要非常注意孤胆游侠雷诺的使用,因为奥秘型宇宙骑携带8费的扰魔奇利亚斯,加上海兽号坎格尔的无尽大军的联动,这一波场面将非常难以处理,如果配合牛冻感舞步很容易被直接将军。因此要尽可能用孤胆游侠雷诺去应对奇利亚斯或复活奇利亚斯的节点。天启则是要注意破坏黑锋骑士乌瑟尔要塞指挥官伴唱机和牛,后三者必须破坏其二才能保证不被斩杀。我们是40卡组,并不特别惧怕神圣愤怒的斩杀,面对元气骑有机会可以破坏对手的排序、大怪和元**。如果没有大前期拿到幻象,宇宙骑的整体厚度并没有我们厚,重点是提前预判对手冻感舞步责难的和大场面展开的联动,控制好自己血量不被斩杀。其他需要提防的还包括换手手、风领主的管号+馑时锦食的12血斩杀等。

火冲法:这个对局基本靠破坏和疲劳赢,一旦叠起技能伤害我们仅靠一个雷诺和竖琴是绝对吃不起的,因此要尽可能争取前期用针对牌压制,同时找机会破坏野火奥术师晨拥大法师罗曼斯和牛等关键随从,很看运气的对局。

宇宙暗牧:非脏体系的40卡组相较于30卡组而言更好打,原因是30宇宙暗牧卡位稀释更少,检索双拉兹的速度太快,常常到达不了高费就会被逼入斩杀线或者狼狈解场的循环。破坏掉双拉兹和孤胆游侠雷诺当然是我们胜利的重点,但类似龙德,还需要注意对手的其他斩杀组件如虚触侍从,血誓,暗影子嗣等。脏体系的40宇暗是我除了任务术以外最讨厌的对局,因为我们完全无法预知对手到底从我们手里拿到多少资源,有时候面对换手手回合甚至要做出把关键牌芬到牌库底的操作,新版本假卡木偶剧场以及灵媒术的存在让我们即使处理掉孤胆游侠雷诺,下萨格拉斯也未必就能高枕无忧,而和善的银行职员偷走罪孽交响曲嫉妒收割者拿走吃手换手这种事更是时有发生。总之尽可能去破坏对手的关键组件,然后尽人事听天命即可。

单卡讲解和替换卡牌

大多数卡牌的用法在对局思路一节已基本讲述过,这里做些许补充,并讲解一些卡位的取舍。

火焰祭坛:该果决时需果决。即使萨格拉斯、罪孽交响曲等牌没有上手,这张卡也应在非资源对局里毫不犹豫地用在该用的地方,宇宙术并没有任何一张牌是胜利所必须的,但对手往往有,要记住光脚的不怕穿鞋的这句话。尤其是在不明形态的盗贼对局中,如果对手换牌较多(这种行为看起来通常是奇迹贼,不像快攻),1费准时打出的一张火焰祭坛大概率能为你验明对手身份,从而更好地指定接下来的对局策略。在笃定对手携带排序的时候,可以稍微留一下这张牌,看到沙德沃克孤胆游侠雷诺沙德木刻一起被撕掉真的特别爽。

黏指狗头人:关于为什么带两张偷刀的问题,这是因为我自己遇到的弑君并不在少数,这是一个可以替换的针对性卡位,我自己不想打任务术之外更多几乎毫无赢面的对局,所以选择了这张,顺便也可以降低对阵宇宙战吼萨时的压力。自偷刀可以换成洛欧塞布,换成铜须、涂粉取证师等你喜欢的卡。如果你遇到的奇迹贼和其他超展开更多,牛偷刀可以换成灵魂冻结;如果40卡组宇宙卡组更多,也可以换成痛苦诅咒

音箱践踏者:为什么选择这张而不选择洛欧塞布?我仔细思考了一下,发现这个环境里只有面对后期卡组和红龙贼的时候这两个东西的封魔效果会有区别,但后期卡组鲜有非常依靠法术的,红龙贼吃塞腾格尔也只是理论上——实际还得考虑**、暗影步和伺机骨刺这些减费手段被限制的情况。而减一费和可交易的特性让这张牌比大塞灵活不少。

虚灵大盗的魔女:这张牌一开始被其他宇宙术玩家使用的时候我有些不甚在意,但在一些快攻局卡手翻车,以及对战奇迹贼4费面对一地巨人不知所措的时候,我还是选择了跟风带上这张卡和火灾,属于我们宇宙术自己的毒鱼套。

源质晶簇:可以换成狗头人图书管理员吗?我的答案是否定的,对于宇宙术而言我们不需要一个廉价的1费2/1,即使它能够当作亵渎和1费解牌的燃料也是一样。我想要让每一张牌都充分发挥它的作用,作为过牌,我不能容忍一张牌没有过到更多的牌还浪费了自己1点费用。而晶簇作为一张2费曲线的润滑以及略有延迟的1费过2,是能够发挥一定作用的。

达尔坎·德拉希尔:我不喜欢这张牌,因为它高达7费,却没有吃手手这般一锤定音的效果,但我还是不情不愿地带上了它,因为不想携带臃肿卡手的太阳看护者,又想增添一些回血和主动进攻性,尤其是面对任务术时,也算是多了一个渺小的胜机。值得一提的是,回荡混响配合这张牌可以打出12点斩杀。

布莱恩·铜须:为什么不带呢?一开始当然是带着的,这么多战吼随从combo一下多有用。但在当前这么快的环境里,我发现它并不那么理想——即使在10费,我也要考虑铜须脏鼠以后的场面我用5费到底能不能妥善处理,更别说更高费的吃手手换手手了,我常常面对的是一波接一波源源不断的压力,很多时候它就真的只能扮演一条不称职的裂地触须而已。而真正需要这种程度破坏的OTK对局,对手的启动回合又太早,早到不允许这样combo的出现。

灵魂撕裂:这张卡原本是针对偶数萨的构筑,对偶数骑也有不错的效果,但这两者如今都在式微,打其他快攻撕自己太多牌有些尴尬,而且打5的伤害和高达4点的费用(4费都进快暗的斩杀线了)有些不合时宜,和其他解牌配合解巨人一波又要6-7费,不可不谓是食之无味,弃之可惜——最后还是放弃了。

海魔钉刺者老巨鳍:如今的环境里一下亏7-8血太伤,而且单独出现的海魔钉刺者实在一无是处,只能卡手。

末日管弦家林恩:还是那句话,光脚的不怕穿鞋的,作为某种最后手段,当你预感到对手的斩杀欲望或关键牌的时机很强烈时,不要犹豫,直接上林恩用1费解杀掉吧。这是为数不多的能同时破坏手牌和牌库顶的手段。

灰烬元素:如果环境里法师(现在可能么?)和快速过牌的OTK多,可以考虑替换这张牌进卡组,替换的卡位是黏指狗头人黑暗天际达尔坎·德拉希尔

结语:作者碎碎念

非常感谢能看到这里的读者,作为和早期国服炉石圈子有一定关系的人,造物者战队的创始人之一(并无任何炫耀意味),我当然是想说些什么的——或许看帖子的人已经没人记得这些尘封的**和名字,这都不重要,但作为我自己发表在营地的第一篇攻略,也算是些微弥补了曾经忙于战队事务和娱乐构筑,没能品尝到当年天梯和社区风云的青春缺憾吧。

自从炉石开服后不久入坑,我就一直在尝试各种奇怪构筑,最后逐渐找到了自己喜欢的方向——各种拖疲劳、爆牌的无终端或疲劳终端卡组,以及各种神奇的OTK。直到19年下半年到20年初,大量超模贪卡甚至无限资源的出现让我失望地淡出了这个游戏,因为不再能好好体会解光对面资源,看着对面牌库冒火的快乐了。没想到,在今年2月份游戏荒回坑之后,狂野的赛马化、卡组薄化的环境给了宇宙术,这套最后的无终端卡组一个重生的机会。即使任务术这样的限速器依然存在,面对一次一次毫无胜算的对局,我还是坚持下来调整着这套卡组,同时自己体验过天梯上多数主流卡组,靠红龙贼和奇迹贼冲上了美服前五十,也看到了顶分段的环境,知己知彼,方炼出这般希望。卡组仍然不完善,存在着一些不协调的地方,但我想趁这次补丁向大家推介这套卡组,抛砖引玉,让更多人关注起这种小众玩法。

——那么就到这里吧。

 

5月24日 发布于陕西
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