【全网公敌2】来一场紧张刺激的赛博断案吧!

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这里是《全网公敌》忠实爱好者曲奇Spritumn,年初的新品节就先体验了《全网公敌2》的demo,虽然玩法没有太大的变化,但是还是很期待后续的剧情,盼着盼着,《全网公敌2EA终于在近期玩上了。

 

目前,除了新手关卡外,有三个章节,第一章和第二章玩的觉着稀松平常,第三章真的升到了一个高潮,给我一种“结局”的感觉,所以尽管目前的内容不算太多,整体体验还算挺完整的。剧情依旧给力,而且经常是随着线索的扩充而不断反转,最后完整的真相令人咂舌。一向都是这种全员恶人的剧情,实在太带感了。有人情味的上司艾什莉,又一次出现的VAN,都是熟悉的老朋友们,这一次我们进入了泰坦公司的后台,深入了解了泰坦公司背后的秘密,

 

来聊聊第二部与第一部的区别吧,个人体验下来觉得变化最大的是每个调查目标完成后,开始梳理线索得出结论的玩法,相比第一部有趣了不少。虽然可能还只是“简单”的选择“有效线索”,进行时间线的梳理等等,但是可操作性比第一部强多了,也真正有了些梳理线索得出结论的感觉。同时还增加了Web渗透玩法和监控追踪玩法,相较第一部更有了做“黑客”的感觉。

 

细节部分,个人感觉隐藏的线索变多了。其实《全网公敌》系列最核心的部分就是,先获得姓名和一个关键信息,在泰坦的数据库里检索出其他的信息。再使用获取的信息,在“破解软件”里破解出常用密码。而这些信息在第二部里,很多时候不能直接收录获取,而是需要在其他收录的线索中去分析,去推理出信息,这样设计的推理感真的很不错。

 

操作部分,更加人性化了。第一部需要把很多信息一条一条复制到“破解软件”里,而第二部则简化了不少,当信息收集完全后,只要将姓名输入“破解软件”中,就会自动输入其他破解所需的信息。在主线任务完成后,如果有遗漏的支线线索没有头绪,可以用ai检索功能,给到线索的提示,谁懂啊,真的对收集党很友好!

 

最后,详细地聊一聊最刺激的第三章吧,先是熟悉的舆论控制玩法,舆论新闻里都是很有梗的时事,甚至吐槽了《完蛋,我被美女包围了》、《三国杀》和《地狱潜兵》,本来还挺严肃的舆论控制,给我乐得不行。接着是新的赛博断案玩法,选择断案时使用的线索,并丢出线索给质疑对方或回应对方。

赛博断案还未结束,VAN就乱入了,还增加了meta元素。游戏入侵到了现实,我们要在自己的电脑桌面进行互动,相较于其他游戏meta元素,我觉得《全网公敌2》的玩法真的丰富有趣多了。我们可以用桌面上的小猫咪删除泰坦的后台文件,在sdeam里“卸载”《全网公敌2》,玩法真的有趣且有创意。

 

愈发期待后续的剧情了,还是很推荐大家来完整感受一下《全网公敌》系列的故事,真的很带感。

2024年5月28日 发布于福建
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