【娱乐向】标准司命王座


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【司命王座/司命】设计意图太过明显:
几乎不值票价的添头异能、苛刻的化炼要求、十足的风味、让人跃跃欲试的背面大招效果。万智牌史上总时不时来这么个设计意图明显但实际上很难用的核心单卡,好在目前环境能够参与它化炼的配合生物并不少【司命】或许能打破设计师魔咒。
【司命】这种要求苛刻的核心:不用则已,要么就围绕之构筑整个卡组,它无法赋能其他思路。当然其背面带来的强大压迫甚至终结比赛的能力也值得这么做,至少值得尝试。【司命】本身对卡组颜色并无要求,但法术时机登场的限制及其背面强大的attack trigger亟待一个「敏捷」关键词,因此【苦涩重逢】就成了【司命】不言自明的完美搭档,本篇文章的所有构筑都默认这4+4张核心。当然,您也可以使用【熔刺靴】之类的非红色手段绕开红色构筑(大概是不必要的)。
宏观构筑思路:
为最大化【司命】苛刻的化炼要求,构筑必须非常讲究整体结构布局,卡位宏观调控是非常必要的(因此不要脱离卡位单独问为什么这个不带那个不带)按照一般24地+36咒语的套牌结构理解,8张核心卡位已经锁定,60-24-8=28即剩余卡位。标准环境有双相关类别生物,但缺乏Changeling类万能拼缝儿生物,因此必须使四种生物类别合理搭配,28平均分给四种生物则平均值为7(不考虑其他因素的情况下)。两张非生物核心皆2费,其他生物最好安排在非2费曲线上。
废话少说,直接呈上牌表:(A号朋友在玩,用B号做的卡组截图,配地不全不太讲究请见谅)
构筑特点:
只采用红绿双色,混色压力小,配地压力小,好处是可以选择花样繁多的功能地:横进地/变身地/灵魂洞窟/炸地地/其他功能地。
绿色的几条人鱼单体战斗力相对更高/更适合填充,因此红绿构筑更倾向激进和主动,采用了较低的生物曲线,这是在能够平稳达成【司命】化炼条件同时最大程度兼顾中速能力的构筑。
该红绿版本是经笔者测试最接近合理的【司命】造型,如果您看到这里觉得过于娱乐,实力不过如此,那就没必要浪费时间往下读了。
下面会分析更多构筑思路和细节,给喜欢的朋友:
关于生物选择:
四种生物类别中,很明显「人鱼」的相关选择最少兼容度也最低,适合作为起点单独讨论。其中绿色只与「「人鱼/恐龙」相关,与「吸血鬼/海盗」无关;蓝色在四种生物类别中只与「海盗/人鱼」相关,和「恐龙/吸血鬼」无关,因此可以结合生物类别/色组一并讨论:
这是所有可能适合【司命】的标准环境人鱼(是的,不用看了,其他人鱼完全不值得考虑)其中蓝色两条稀有人鱼更偏重节奏功能,作为填充物则稍差,很明显蓝色/绿色同曲线人鱼差距很大(一费绿人鱼碾压前两只蓝色人鱼,二费绿人鱼也完全碾压蓝色曲线),而3费绿人鱼【Sentinel】本身既能过牌又很能打,综合能力胜过【Jadelight】。作为启动【司命】化炼必备的人鱼,其实很少被其trigger带到战场,本着是人鱼就行/赚一点更好的饲料原则进行选择。
红蓝海盗都很优质。蓝色配合度最高的是【Staunch Crewmate】(大幅提高司命上手率)如果是使用蓝色人鱼的构筑思路,海盗卡位也会相应变化。纯红海盗已经足够好用,在OTJ版本之前使用2费【Enterprising】偶尔可以赚个财宝,但OTJ提供的1费红海盗更加顺滑,还有不错的后期topdeck能力,其实用性不如【狂热惹事鬼】但超过【古墓奇鬼】。红蓝双色海盗因相关性较差未列出;黑色唯一的1费的海盗本身是非常好的填充物,但没必要考虑黑色。
【司命】每脚进攻可免费带出一只生物,这只生物必然优先是大恐龙而不是人鱼/海盗,因此恐龙和其他生物类别选择思路不同,应该优先强度上不封顶的大厉害恐龙。大厉害竞争围绕【长吼食肉龙】【始霸埃泰力】【戈厄塔与马仁】等一众强者之间。
所有恐龙之中【长吼食肉龙】结合了各种优点,优先级最高。虽然它比【始霸埃泰力】少赚一张对面咒语,但其前期/瞬间去除能力在面对【花枪鸟】【拉铎司入伙】combo等套牌时弥足珍贵,能够主动进坟也更方便为炼化提供恐龙类别,作为去除的3费恐龙曲线比作为展开的3费恐龙或许更有Meta意义。【始霸埃泰力】翻面效果在这套牌中基本打不出来,多赚一张的收益不如【长吼食肉龙】更稳定。
同作为封顶身材12/12的【戈厄塔与马仁】比【狂奔暴龙戈厄塔】更适合司命套牌:首先7/7的司命和12/12的大恐龙一起进攻,大概率直接要命(考虑到套牌前期蹭血能力)不考虑后续回合的话【戈厄塔与马仁】兼备双相关类别,更适合化炼;其次两者异能都不会在当前战阶发挥作用(前者宣攻trigger不能当回合触发,后者ETB刚进场生物也无法参与进攻)在后续回合中【戈厄塔与马仁】异能发挥更稳定。
低费恐龙中【绿雕跺地兽】【安祥鳍背龙】【痛击霆伟龙】是合理饲料,但恐龙不大需要作为饲料,直接作为终端更加合理。
吸血鬼,略。现有选项已经完美,带【血税收集官】混黑(以及有可能的黑色海盗)必要不大。
下面是一套混蓝版本,由于蓝色人鱼缺乏绿色人鱼大量explore的过牌能力和前期场面,加入一张【大干一票】润滑/增加炼化回合费用弥补过牌损失,并且蓝色人鱼
附赠一套炼金版【司命】
「海盗」方面选择永德色组加入黑色主要因为【Crucias】。他太适合司命了,伪导师、填坟、财宝,三者都极大增加稳定性,本身还是海盗。3费“大猴子龙”有恐龙海盗双类别,进一步增加化炼稳定性。
「人鱼」方面【黑玉收集者】作为环境新贵,增加了套牌坟场利用率,可以挖【沃达连逐乐客】提高斩杀线。用它替换掉3费人鱼保留1费曲线,否则套牌没有1费曲线而太过集中在3费,而且有个1费生物也能更方便【黑玉收集者】充分利用其mana sink能力。
「吸血鬼」在炼金环境变化较大,缺失了大量红色吸血鬼,尤其没有顺滑的1费曲线【沃达连品血客】,如此配比依然能保持在8张配比,其中【血脉开膛手】和第四张【戈厄塔与马仁】看心情替换(相比标准红绿的6+3,【戈厄塔与马仁】在炼金中更倾向作为吸血鬼);
「恐龙」方面加入了3费“大猴子龙”有海盗双类别,本身也足够强。算下来共有11只恐龙(其中【戈厄塔与马仁】大概率作为吸血鬼,3费大猴子龙大概率作为海盗参与化炼)。
配地方面,无色的loot地进一步增加了填坟炼化效率还能保证不卡地,但为了保持稳定结算三费咒语,依然采用了24配地。
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