诞生于“街角文具店”的二游新作,能否能让《原神》汗流浃背?
- # 电子游戏
- # 玩家杂谈
- # 手机游戏
- # 二次元
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载
2019年,库洛游戏的《战双帕弥什》开启了公测。那个时代的二次元手游市场,并不像如今一般火热,末世主题和优秀的打击感让当时的玩家为之一振,库洛网络也由此入局了二次元手游这片仅仅初窥门径的市场。作为一个在此之前仅有一款初创作品:《战场双马尾》的年轻公司,库洛网络并不富裕,就连线下的办公地点,也因装修朴实,被前来参观的粉丝戏称为“街角文具店”。
时光流转,后来的中国二游市场逐渐变得繁茂。其中缘由除了日厂手游的入局之外,还有那几款国产二游的爆火。《明日方舟》、《阴阳师》……等等作品,养育起了这片蓝海市场的沃土。2020年9月28日,《原神》开启了公测,一炮而红,点燃了这片大厂鲜有问津的土地。二次元+开放世界是当时市场的主话题,除了我们熟悉的腾讯,网易,完美世界等,我们刚刚聊到的库洛游戏,也摩拳擦掌,想要入场试试。
2022年5月27日,《鸣潮》放出了他的第一部先导PV。在当年,软萌画风大行其道之时,先导PV中泛灰,写实的色彩吸住了所有二游玩家的眼睛。播放量冲破百万。但很快,质疑也随之而来,一家仅有《战双帕弥什》作为盈利项目的公司,能否撑得起开放世界的研发成本?而如今2024年,当初同期立项的开放世界销声匿迹的时候,《鸣潮》却交出了属于它的答卷。
今天,我们不去多提《鸣潮》与库洛在公测前以及营销上的那些节奏,就单纯来聊一聊这款打磨了将近三年的开放世界游戏,它是否能挑战曾经的二游之巅《原神》?
很像原神,但真的不是原神
初玩《鸣潮》之时,我不得不承认,它与原神真的非常相似,无论从大的操作,角色系统,卡池系统,还是细节上的成就与探索,都与原神几乎无差。尤其是当我登上新手引导时的悬崖时,真的让我看到了某些开放世界前辈的影子。
但是很快,在几场战斗之后,这种感觉就淡化了不少。《鸣潮》很好地将战双积淀的ACT基础继承了过来,把高速战斗,弹刀闪避,眩晕值等端游常见的动作游戏元素搬上了开放世界。在Boss战中,在Boss眩晕时猛按F处决,让我想起了《如龙》系列的战斗中,狂按手柄的经历。让人大呼过瘾,战斗爽!
除此之外,声骸系统是《鸣潮》带给我最大的惊喜。在与某些怪物(游戏中名为残象)后,会在原地留下一枚声骸。玩家可以将这枚声骸装载在角色身上,使其多出一个变身技能,变成击败过的怪物,进行战斗,冲锋,甚至改变地形的功能。
利用声骸变身冲锋
聊完了战斗玩法,再来说说画面。在文章开篇其实就聊到了,《鸣潮》的游戏本身其实和PV一样,都采用了较为写实,影调偏灰的画风。无论是已经上线的《原神》,还是正在研发中的《代号:无限大》,多数都采用了较为明亮的色彩,曝光也偏亮,《鸣潮》在这些游戏中,显得独树一帜。
得益于虚幻引擎的帮助,《鸣潮》的画面表现力十分出色。虽然灰调的画风给人的视觉冲击力并不强,但在战斗中,这样的色调并不会因为“光污染”而影响到玩家的视觉体验。同时,这样的画风也非常适合游戏摄影。
不仅是画面,《鸣潮》中的角色立绘也相当独特。游戏在美术设计上,尽量避免了大范围使用浅色,即便是使用了较明亮的色彩,也会稍微拉低饱和,让其尽量与画面风格一致。总体来说,画面风格上,《鸣潮》走了一条与《原神》的日式赛璐珞风格截然不同的道路。
《鸣潮》漂泊者与《原神》荧角色对比
众目之下,难掩瑕疵
聊完了《鸣潮》的优点与出色之处,不得不提的是,这次公测也并非一帆风顺,大大小小的问题并不少。
在游戏体验方面,《鸣潮》的优化并没有做到极致,在PC端游玩时,会出现掉帧,卡顿等情况,这对于一款开放世界二游来说,动作不流畅这点是致命的。更何况《鸣潮》既然将爽快ACT作为卖点放出,那就更不能忽视卡顿的影响。
剧情方面,经历了三测后的风波,制作组承诺进行90%以上的大改。可虽然剧情上去除了许多雷点与不友善的地方,但依然有新的问题存在。比如许多世界观下的新名词和省略号,让玩家读着颇有种“谜语人”的感觉。
对于不喜欢看剧情的玩家来说,虽然加入了“剧情跳过”的功能,但却只能在部分剧情中使用,大部分剧情还得观看和等待。“可以跳过,但只能跳过一半”,在目前大部分游戏都能让玩家跳过剧情的时代,这样的设计这让非剧情玩家着实是有些进退两难。
角色方面,新手池中的五位角色,其中两位是男角色,甚至还有一位,影射了测试时剧情出现过严重问题的“雪豹阿呜”。公测后的这几天,在B站和各大游戏群,不乏“抽到雪豹就退坑”的言论。
针对目前的市场需求,可以理解游戏环境也需要更多元的人物设定,但在公测这样的重要节点,放出曾有过问题的角色,项目组就显得太过急切了。
有玩家借手游《明日方舟》影射《鸣潮》卡池问题
除了正常游玩之外,《鸣潮》的BUG也是层出不穷。游戏中的人物建模频繁出现问题,甚至还可以通过修改本地时间,试用下个版本的吟霖。这很难不让人想到,在2019年时,《战双帕弥什》就因倒扣黑卡,导致制作人出面的黑卡事件。
或许,失误和BUG只是偶然的,但是这争锋激烈的市场,公测的窗口期就这几天,玩家又能够给库洛几次试错的机会呢?
玩家遇到的建模BUG
直面二游真神,能否取而代之?
从2016年《战场双马尾》的上线开始,再到2024年《鸣潮》公测,库洛似乎一直都和米哈游有着千丝万缕的联系。同为开放世界手游,《鸣潮》上线时,就不得不和过去的开拓者《原神》硬碰硬。那么《原神》在2020年受到的质疑,对于《鸣潮》来说,只会多不会少。
2020-2024这五年,国内二次元手游经历了翻天覆地的变化,从最开始的打磨立绘画面吸引玩家,到现在的营销活动贩卖情绪价值,厂商越来越重视玩家的体验与留存。对于库洛来说,现在的《鸣潮》似乎还过于稚嫩,相对于积淀了四年,经历过不少舆论风浪的《原神》来说,要追上还有着一定距离。
但不难看出,库洛对于《鸣潮》还是有着自己的核心竞争力与ACT积累,利用这点去创造新的玩法,让玩家在开放大世界也能爽快搓连招,和原神形成差异化是必须要走的路。
不过在此之前,或许《鸣潮》最应该先做的,还是应该先将目前的BUG与问题早日修复。截至5月25日,《鸣潮》针对BUG与角色卡池的问题,已经因BUG修复与答谢就就送出了60抽的赠礼,在之后,还会送出一张五星角色自选券,足以看出项目组的诚意。
变强的路还很长,虽然现在的我,还是会选择《原神》,但我仍然期待《鸣潮》破茧成蝶,超越自己的那一天。
还没有评论