【营地炉石标准日报】20240528
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今日的卡组有:
- 天梯卡组: 法强德、发掘贼、疲劳术、奥丁战
- 抛砖引玉: 污手骑、巨人贼
- 娱乐卡组: 大哥骑
迷你包后急匆匆出的补丁一方面确实改善了环境,曾有猖獗之势的自残术直接被当头一棒,掉到勉强能玩的梯度——不如说地狱火和熔核巨人之间本身就是相辅相成组成的强度,而标准又没有狂野黑眼那种“偷费用”的方法,从而被牵一发而动全身式削弱了。而本来还算有点热度的龙牧和决战骑的上限被削弱了后,虽然还能玩且仍然保持着原有的优势对局,但引以为傲的前期超展开直接被拖延了一回合,在很多场景下是足够致命的,这两者在目前环境中均可以定位为低配版疲劳术。
是的,自残术“倒下”后,其定位类似但爆发回合相对偏后期的疲劳术又一次卷土重来了,扛起了环境中“快攻卡组”的大旗(虽然严格来说疲劳术定义为具有otk能力的节奏中速型卡组更合适)。相对迷你包之前,疲劳术新增了一张多米诺效应的单卡,这使疲劳术在场面争夺的的花样性上又增添了一种,如果说迷你包前只需心惊胆战对方有没有腐臭淤泥波普加+渐强声浪的combo,现在还得为防多米诺效应+穴居人宝石投掷者之类稀奇古怪的配合而绞尽脑汁。另外法术法、龙牧、决战骑都是相类似的卡组,不过强度随过牌能力的降低而递减。
在控制卡组端,宇宙战仍然是所谓“抗快”的王者,也是环境中一众宇宙卡组的领头羊,随着主流的奇利亚斯都转换为病毒+完美模块,宇宙战实际上的强势点也逐渐从深岩矿工布莱恩的双倍战吼转换至对奇利亚斯的再利用,驴鸽近期的登顶宇宙战也算是这一点的佐证。但除了宇宙战之外,宇宙牧、宇宙骑等也逐渐成为在天梯中具有一定影响力的卡组,虽然他们的解牌和回复能力均不如宇宙战优质,但像宇宙牧可以用木偶剧场抢质量、宇宙骑用挖宝可以偷鸡等,都是其不同于而优于宇宙战的独特之处。
另外还有一套无法被忽略的强势卡组,也就是挖掘贼。虽然我确实已经重复过很多期了...但无论是我自己的切身体验,还是各位观众如果看过高分段直播,其实都能意识到贼的出场率(和胜率)完全不是大数据垫底那般颓势。固然即使挖掘贼会有最多20%的局存在倒霉牌序,但剩下八成的局仍然能打出超标的节奏点。但我绝对不是想说“玩不明白挖贼就没玩明白炉石”这种话...我更想针对卡组本身,探讨一下挖掘贼这种现象的原因。像挖掘贼这种高分段吃香低分段查无此人的案例之前也出现过,像贫瘠之地控制牧、奇迹法、大奖贼、锻刀德等等莫不如是,其表面上具有较多的随机性和发现卡,也存在天胡起手和天崩起手,所以玩家可能更会去关注自己“倒霉”的对局,但在大多数对局下这些卡组都能打出自己的节奏,存在发现的空间,而这时,在能敏锐察觉到随机出的牌能打出何种节奏,或者会去刻意“掌控”场面去引导发现出自己需要的牌的玩家手中,这种卡组自然能打出胜率。我认为这类型的卡组不应该因为具有随机性就被剥夺了强度,但更不能说“玩挖掘贼胜率低是自己的问题”这种话,只能说挖掘贼这一类型的赢点不好被掌控,而每个人都该有适合自己的游戏方式,有适合自己的卡组。
扯远了...最后的最后,针对快攻卡组的削弱补丁很大程度上解放了OTK卡组的容身空间,其代表就是老朋友过载自然萨(目前主流为螺丝萨)和新兴的法强德(傀儡大师多里安的首次应用),尤其是在高分段,这俩因为具有比挖掘贼更可怕的上限而近期开始作为贼的优势对局存在了。
宇宙猎和污手DK是这俩职业最后的门面,但目前看热度和胜率均有点落后于大部队了。
——RWBBYROSE
【天梯卡组】
虎牙小缘和maxiebon各自在美服登顶的法强德,其实在补丁前已经被构筑出来了,但打自残术实在是担惊受怕。补丁后法强德的构筑形态也终于得到了重视,虽然在构筑上有一个很明显的问题——随从射手怎么办?但无奈,这套,或者说携带了傀儡大师多里安的德鲁伊的上限实在太高了,在牌序合适的前提下,打出三位数的斩杀都不成问题。其标准的预备combo为在使用生命缚誓者的礼物减费的前提下,使用橡树的召唤打出傀儡大师多里安,再用大地坠饰过上盛夏花童,再用一费的盛夏花童过上欧洛尼乌斯、自然守护者弗蕾亚与生命的缚誓者艾欧娜尔三中之二,有了其中两张的1/1/1,形态,在斩杀回合理论上是想怎么斩怎么斩...一般需要特别注意自然守护者弗蕾亚复制手牌或场面的上限各有不同,以及可以使用闪光试剂瓶打自己给高费的欧洛尼乌斯减费等等。
更关注打法的可以去上期日报,或这几天营地应该会搬运欧服法强德大手子TicTac的攻略。
——RWBBYROSE
MrYagut前几天在美服登顶欧服前十的疲劳术。相对于补丁前其实就增添了两张多米诺效应,具体打法并无太大区别,正如前文所说,多米诺效应的加入让疲劳术的解场能力更上一层楼,毕竟除了只此一套的腐臭淤泥波普加+渐强声浪外,亵渎对我方场面也有影响,而罪孽交响曲具有随机性、列车难题又有负面效果等等,从这方面看,多米诺效应实在是太强了。
当然,多米诺效应本身也有和锅炉燃料卡位,影响列车难题过牌的负面效果存在,所以具体的构筑还会随着环境和心情而变更,例如我看Yagut直播时也因为环境中萨满和贼的增多,把一张多米诺和罪孽交响曲去了换了两张异教低阶牧师,甚至这两天带上了甘霖警官去增加上限(多一张渐强声浪的高额斩杀)。从这个角度上疲劳术其实和挖贼很像,只要保留了自己的节奏组件,剩余卡位随着环境自行更改即可。
——RWBBYROSE
奇利亚斯豪华版3000型:计数模块+完美模块
此构筑为虎牙炉石、包包构筑,本月24日他使用这套牌,在美服登顶。
战绩如下:
现在标准天梯高分段几乎都是挖宝贼(至少笔者所在的亚服是如此),本身的随机性强带来的娱乐性,优质卡牌多,配合combo强带来的的节奏性使得他几乎成为标准第一套牌。话说当年挖掘四宝刚出来时蝎子几乎被看做最弱宝藏(修改后评价上升,但也是最弱),而现在蝎子却成为了最热卡组的核心之一,不得不让人感慨命运奇妙。
单卡解析
脱困古神尤格萨隆:挖宝贼唯一稳定大解,也是用来针对现在最火的全能奇利亚斯的不二选择。
火车王里诺艾:从这张卡可以看出本卡组的基调偏快,上分可选。
一些combo(抛砖引玉)
索尼娅加1费沙箱加四宝,可以获得4张1费法术,一张0费沙箱和1张0费四宝;
如果开局手里同时来了持枪要挟加罗神,就可以都留下,然后1费持枪找2费快枪,从而在3费回合拍出罗神。
对局详解
对局起手惯用留牌:除街舞外的1费牌都可以留,卡亚矿石造物,211挖宝,贪婪的伴侣。
各常见职业对局:
战士:
起手留牌:整备站,脱困古神尤格萨隆
铜须被削成8费后宇宙战的强势程度总算是大大下降了,对阵战士也从之前的小劣到现在的小优,导演可以针对对方的奇利亚斯(铜须削弱之后宇宙战奇利亚斯的构筑也从原来的复制到现在的全能了,不吃铜须的同时复活收益也更高)
法师:
起手留牌:持枪要挟
法师自新版本迷你包出来,解决了解场问题之后就胜率飞涨,比较克制我们这种没有回复的职业,对阵法师建议留牌找回复类快枪牌,如果你的环境里面法师很多建议带上中立223(铸造回6血那个)。
圣骑:
今年的圣骑可以说和污手合二为一,加基森三雄现在也就圣骑还在坚守。对局很难,无论是靠频率然后带十字军光环的前期快攻还是污手之后靠火车王斩杀的中期发力卡组对于我们来说都比较难以应对。只能靠快速挖宝来祈求奇迹了。
---千户酱
奇利亚斯:完美+病毒
这一套奥丁战是meaningless在亚服完成登顶的构筑,编者测试28场胜率71%。
卡组思路:通过叠甲牌,剑刃风暴和清理污染混过前中期,拍下奥丁后配合剃刀沼泽摇滚明星与叠甲牌完成斩杀。
Combo介绍:前期的过牌配合有安全护目镜+岩肤护甲商,针岩图腾+掌声雷动,起手在有护甲商或图腾时可以保留此combo。前期的解场主要依靠清理污染,在面对贼,圣骑等中期发力的卡组时可直接保留,搭配护目镜在6费全体打10清场。零件破拆+奇利亚斯可以将其减到3费提前打出,7个关键词的3费奇利亚斯很容易劝退法术法等快攻。面对快攻起手抽到零件破拆时可直接保留城镇公告员或奇利亚斯。摄影师主要拍摄摇滚明星和低费叠甲牌如主歌乐句,盾牌格挡,护目镜提高一回合的爆发斩杀。目前乌龟卡组比较少,锻刀更像一个彩头,实际上匠人之锤配合摇滚明星以及低费叠甲牌很容易一回合打出30血甚至更高的斩杀,更建议锻造5费刀来安稳度过前期。尤格萨隆是为了应对宇宙牧,战的奇利亚斯,面对完美+病毒的奇利亚斯,奥丁战很难越过。故打牧师时,剑刃风暴可以有意保留。并且打宇宙牧,砰砰博士和奇利亚斯尽量不要下,以防被地标偷走,即使必须打砰砰也尽量留一个盾牌猛击给自己解了。此外在面对宇宙牧,战等携带脏鼠的卡组时,建议拍照把奥丁也拍进去防止被拉。
由于携带了大量叠甲与解牌,我们在面对快攻卡组时有着天然的优势,目前的主流快攻还被削弱了一遍,除了疲劳术几乎大优所有快攻以及半快攻的挖掘贼,面对慢速卡组更看中牌手的运营与奇利亚斯的博弈,摄影师的打出选择也十分关键,拍奥丁防拉与拍叠甲牌提高斩杀需要看情况而定。
可替换卡牌:尤格萨隆可替换为小弗丁定向检索奥丁。
——夜枭
【抛砖引玉】
奇利亚斯是复制+计数。
来自外服搬运网站BeerBrick的一套污手骑,笔者测试21场62%胜率。
在决战!削弱后,骑士的铺场套路显得弱化,污手套路(和宇宙套路)变得相对更主流。这套牌相比于过去的一些污手骑在摇摆卡位上选择了空气吉他手、音乐治疗师等单卡,同时奇利亚斯豪华版3000型选择了复制+计数。空气吉他手的携带会使得画师的美德能多buff一次,对于冲锋otk更有利;音乐治疗师则可以使卡组多一个低费好用的突袭怪,在帮助冲锋过墙斩杀方面提供比绒绒虎多一点的选择。
这套牌注重前期制造场面蹭血、然后打出各buff牌后利用南海船工和火车王里诺艾(和服装裁缝)直接冲锋斩杀对手,平均大约在8-9费可以单回合打出接近20的斩杀,如果能分段(例如上回合打双船工冲锋、下回合打火车王+裁缝)打出的话更是可以打出接近40的斩杀线;再加上前期也有大身材怪蹭血,一般来说斩杀是足够的。
这套牌前期的随从除了冲锋牌都可以应拍尽拍,包括小塞布和突袭牌(当然突袭牌最好留一两张,但不用都留着;小塞布则除非要卡特别的回合,其他情况基本都可以直下,例如对于战士的0+6还是要防的),因为我们大概率不能像真正的otk套牌那样可以一回合打30,因此蹭血分段斩杀也是有必要的。我个人认为不用特别担忧控制卡组的奶牌和叠甲牌而要去硬憋斩杀,因为对方的费用是有限的,我们的怪一般都很大,对方很难做到同时解干净我们的场面+回很多血(可能唯一比较担心的是846形态的奇利亚斯,但是他下了这个就没法干别的了,因此我们可以在允许对方回16血的情况下计算突袭和冲锋牌能否分段斩杀;当然战士能提前下这玩意,如果实在没办法也就认了吧,对面比我们顺该赢)。
由于这套牌更注重拍单个大身材随从,因此面对频率快攻相对劣势(例如猎人、龙牧,以及可能有的削弱后的铺场骑);面对战士和宇宙牧可能能做到接近均势,因为只要防剑刃风暴的话战士就不太容易解我们的场面,而面对牧师则主要是要防毁,因此需要骗解(无论下没下牛头人都默认对面有一张,需要稍微控制铺怪的频率,保证被解了还能铺个一套半套);面对其他大多数解和奶都不充分的卡组,我们只需要正常打铺场、过牌然后攒冲锋即可正常斩杀,基本都算优势。
相比于来自firestone大数据的另一套污手骑(-奇利亚斯豪华版3000型、空气吉他手*2,+淘金客、威猛银翼巨龙、守护者的力量;战绩为29-18打到传说241名,笔者也测了数场),两套牌各有优劣,个人认为这套牌在有乐坛灾星玛加萨和苦痛侍僧的情况下过牌是相对够用的,因此第二套牌这样更强的过牌轴未必会有显著更好的效果;不过第二套牌的解场能力更好(一般守护者的力量可以贴小一点的随从,即可以解对面的墙又可以防止自己的怪被直接aoe掉),不那么依赖突袭怪了,而且这张唯一的法术即使抽给了对面也不用太担心(大多数卡组怪攻击力不算高,基本没法用来解我们的场面)。读者可以参考这两套的组法,自行再开发一下当前环境中的污手骑构筑。
起手建议留下所有过牌(含乐器技师)、刀和污手组件,冲锋牌不用留(基本都是靠过牌去找即可);1、2费节奏也可以适当留下(尤其是在快攻系内战里)。
——SigmaLethe
奇利亚斯:完美+计数
星陨晨风美服登顶的巨人贼,也是老卡组形态了,但迷你包的可疑交易确实也是一张不错的加强。个人认为其在环境内的适应性高于其本身强度,正是因为巨人贼本身的打法未曾改变,虽然提灯门卫被削到4费,但4费一地的铺场压迫力仍然是足够的,而音箱践踏者的存在能压制包括挖贼在内的一大批依靠法术解场的主流卡组,虽然其依赖牌序的特点仍然存在且难以解决,但在环境中仍然有其合理性和上分的效率。
——RWBBYROSE
【娱乐卡组】
奇利亚斯都是病毒模块+完美模块
最近在外服主播中流行开来的一套娱乐卡组大哥骑,如主播NoHandGamer和职业选手Pocket Train都有在尝试并取得了不错的战绩。笔者最早是在营地社区看到ID是11363981的老哥提出了这个构筑思路,之后一直有在尝试边打边改这套卡组并有了一些心得,因此在这里贴出无手哥和口袋火车的构筑作为模板,同时给出一些供参考的建议。
卡组的整体思路是起手全力找安保机器人,前期依靠生平奉献/棱彩的combo控场面,利用圣光闪现和新卡荧光棒提供回复,靠安保机器人让大哥早早登场碾压对手。
在大哥的选择上,彩蹄可以拉出泰坦、吵吵、奇利亚斯,这几个卡位毋庸置疑,其中吵吵以及后续提尔之涕的赖场可以配合十字军光环斩杀对手。此外工厂装配机也有机会可以作为直伤手段斩杀。在另一版本的构筑中,满编了工厂装配机,并携带了复制鬼才和欢乐术师耶比托来提供源源不断的装配机。这一版本构筑的缺点是安保机器人抽到复制鬼才或耶比托是难以接受的。舞王在卡组中则处于一个较为尴尬的地位,如果没有地标的配合,五费下一个没有嘲讽的33约等于凉一半,并且舞王也与前面所提到的复制鬼才和耶比托冲突,拉出他们时会较为尴尬,在火车的构筑中放弃他们转而携带了羁押装置来解决这个问题,但也失去了拿到多个装配机的上限,因而在与较厚卡组如宇宙牧的对局中处于劣势。
从上文大家应该能感受到,大哥骑目前主轴基本已经确定,但在小轴的选择上仍有分歧。其中地标、舞王、羁押更适合同时携带或同时都不携带,而第二张装配机、复制鬼才、耶比托更适合同时携带或同时都不携带。笔者在测试不同的构筑后认为,二者在面对进攻型卡组如疲劳术、挖贼时优劣区别不大,都更看能否准时安保开启节奏。但在面对防守型卡组如宇宙牧、宇宙战时,携带复制鬼才和耶比托的构筑则更为好用。后期利用AOE清场后,用微型的复制鬼才配合微型的装配机,再耶比托再来一波,能打出几十点的可观直伤,不至于像是羁押那套一样吃个雷诺就寄。因此大家可以根据自己所处环境中居多的卡组类型进行构筑的选择与更改。
此外,类似于采矿事故,或者无手哥构筑中的痛打豺狼人等前期的混子卡并非十分关键,是可以考虑替换的卡位。笔者推荐携带一张发明家的光环或者抗性光环,前者可以帮助后期一回合出微缩装配机+微型装配机,也可以给卡组中众多的机械润滑曲线,还可以搏一搏3费安保的上限。而抗性光环则更适合法师较多的环境,在对方找不同的前一回合挂上能够极大拖慢对方节奏,也能在后期降低对方的斩杀线。
总结:
总而言之,这是一套较为娱乐的卡组,不太需要思考太多交互与配合。除去测试卡组的时间外,近期更新后火石记牌器总是卡着出不来,笔者就爱在这时候玩几局大哥骑,不用过多关注牌库的余量,十分地大脑按摩舒适,也推荐大家尝试。
——拯救世界的萨
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