2024年的仙剑世界,能填补近年来仙剑IP内容的空白吗?

  • # 电子游戏
  • # steam游戏
  • # 玩家杂谈
  • # 手机游戏

本周五5月31日,仙剑IP首款开放世界RPG游戏《仙剑世界》迎来三测“风启”测试。值得注意的是,本次为付费限量删档测试,整体时间横跨两周。这也意味着,游戏距离真正的公测,时间也不远了。

《仙剑世界》由中手游旗下的满天星工作室开发,以仙剑IP为基础,旨在成为面向国风文化爱好者的一款集游戏、娱乐、社交和消费于一体的开放世界RPG游戏。游戏的故事背景设定在《仙剑二》之后,讲述了李逍遥就任蜀山仙剑掌门人、林月如九转回魂珠续命成功以及沈欺霜回归仙霞派重振师门等情节。

目前游戏中所开放的角色,五星有李逍遥、林月如、李忆如、赵灵儿、王小虎、尘(仙剑世界原创角色),四星角色则为仙剑世界观下后续的登场人物,比如“凌波”、“龙溟”等。

 

如果我们按照仙剑时间线的推理来看,即 仙剑4→仙剑3→仙剑3外传·问情篇→仙剑1→仙剑2→仙剑5前传→仙剑5→仙剑6→仙剑7,未来于游戏中将要登场的角色,还有很大一批重量级人物,如果你是IP情怀党,定能让你直呼过瘾。

聊完游戏的背景设定,想必大家一定想要知晓游戏的内容,对于仙剑情怀粉来说,《仙剑世界》能够填补自《仙7》以来IP内容的空白吗?不过,在聊到游戏的玩法之前,我们还有一些别的话要说:

大宇出售“双剑IP”,仙剑当下“不破不立”

5月14日,大宇资讯透过发布公告表示,有意出售《仙剑奇侠传》IP海外版权,以及《轩辕剑》IP的全球版权。

公告内容显示:经过公司董事会决议,因应集团长期策略发展,拟处置本公司持有之《仙剑奇侠传》智慧财产权(除中国大陆以外之海外地区(含台湾地区))及《轩辕剑》智慧财产权(全球),授权董事长进行规划及洽谈,后续如有洽询适合之交易对象及条件后,将依本公司「取得或处分资产处理程序」办理。

新闻一出,不少玩家哗然,有玩家认为,大宇迟迟未能推出适应当下市场的新作,打不过友商,“躺平”也无可厚非:“人家都《原神》《崩铁》了,这古早IP都过气了”。不过,也有《轩辕剑》粉丝感到不舍,质问大宇:“说好‘剑的传说,直到永恒’呢?”

但玩家也清醒地意识到,以大宇目前的开发实力和资金水平,很难再做出合格续作。与其继续耗费IP价值,不如趁早放手让贤,也能从中获利

至于大宇一次性抛售“双剑”IP的原因,直接点说:游戏业务现阶段确实表现不佳。此时,我们纵观仙剑所有IP授权的内容游戏,也确实到了不破不立的阶段。

仙剑IP授权作品,数据截至2021年年底
(此后仍有著名作品,如:新仙剑奇侠传之挥剑问情、仙剑奇侠传:新的开始

我们从仙剑IP正统续作谈起,《仙剑奇侠传7》自2021年10月15日上线以来,后劲略显不足,以至于《仙剑奇侠传8》的消息迟迟没有到来,至今仍未立项。而谈及IP衍生作品,仅少量游戏,如《仙剑奇侠传3D回合》、《新仙剑奇侠传之挥剑问情》营收颇丰,但这些仍难以维系这个仙剑这个“国民IP”。

眼下,仙剑IP确实到了“不破不立”的阶段,而《仙剑世界》能否接下这面大旗,继续传承这份“情怀”呢?

《仙剑世界》初见:开放世界下的一次全新尝试

提笔写起这篇文章的时候,我已经在《仙剑世界》之中游玩了超过30小时,接下来,我们从游戏的亮点,来谈谈这次仙剑IP全新尝试带给我们的惊喜:

1.剧情原创,但回忆杀

剧情序章主要讲述了主角在一个只有妖怪的归云村醒来,被一名已经可以化形的花精少女鹿铃叫醒,主角随身携带一本书和一柄被封印的木剑,在村落领导者“婆婆”的帮助下,主角携带的木剑被解封了一部分,随即出现了神秘剑灵“圆满”,为了解开自己的身世之谜,婆婆告诉主角去苏州城寻找高人。

 

序章的原创含量非常高,和仙剑单机作品在剧情上几乎没有什么直接关联。另外在后续探索中可以知道,在《仙剑世界》中,人与妖怪之间已经可以相对平和地相处。

而在第一章中,前半程主要讲述的是主角在赶往苏州的路上偶遇了蜀山派的凌波道长,并与凌波道长共同调查暗潮涌动的邪教潮生门,先是解决苏州城郊村落因诡异疫病缺乏草药的难处,后又帮助林月如解决苏州城突现水怪的问题。

第二章则是在余杭镇,上半部分主角一行将陷入一场幻境,在打破镜灵的心魔后把余杭镇村民一起从幻境中带离。值得一提的是,在《仙剑世界》中,余杭镇已然成为蜀山现任掌门李逍遥的主题游客圣地,大部分村民都依靠着李逍遥开展着卖纪念品等文旅生意。第二章下半部分则是围绕王小虎展开,讲述王小虎和魔刀之间的恩怨情仇,帮助王小虎进行自身的蜕变。

 

能够看出,和《仙剑奇侠传》系列喜欢讲述人妖殊途不同,《仙剑世界》的编剧则把目光聚焦在人界,讲述不同的人与物,和隐匿在人间的妖灵之间发生的故事。对于绝大多数玩家而言虽然易于理解,但记忆点不够强烈,有很强的的民间话本小说感。

打通目前三测的主线剧情后可以看出,《仙剑世界》的主创人员对仙剑单机剧情足够了解,我们开头提到了,《仙剑世界》的时间点设定在仙剑历33年,即《仙剑奇侠传二》故事结束之后。由于当时狂徒制作组对仙剑二制作仓促,承接后续时间的《仙剑奇侠传五/五前传》又与二代中间相隔了一段时间,因此《仙剑世界》在这一留白时间开展故事的操作非常讨巧,也能留给制作组很大的发挥空间。

但制作组为了尊重单机主线,将《仙剑世界》的故事放置于仙剑历主轴,存在的风险也不得不提,《仙剑世界》的卡池中有一部分来自其它时间线的角色存在,例如仙剑三的花楹,仙剑三外传的雷元戈,以及在这个时间线已经去世的赵灵儿。目前在剧情中还尚未提及这些角色的剧情,未来《仙剑世界》制作组如何完善这些角色的剧情,将是一项考验。

2. 御灵玩法回归,能捉“帕鲁”的仙剑

值得一提的是,《仙剑世界》让系列最初的玩法:“御灵系统”再次回归!

《仙剑世界》的整套御灵体系,看起来颇有些《幻兽帕鲁》的既视感。但在完全不同的玩法框架下,二者带来的体验截然不同。而其中差异最大也是最有趣的那部分,就是御灵系统独特的“化灵”功能。

化灵本身就是游戏“万物有灵”世界观的重要体现。因此,游戏中的化灵允许玩家附身在精怪上,以这些伙伴的第一视角,完成与世界的交互。每只精怪都有着独特的能力和技能,你完全可以化身一只萌萌的鼠儿精,用爪击挠平敌人。不仅如此,附身功能也会在解谜中发挥重要作用。例如变身水灵清除污染,化身扫帚精扫除落叶等等。

这个功能给我带来的,是一种探索时的新鲜感与期待感。每当我遇到一种新的精怪,都想要迫不及待地收服它,并附身上去看看它究竟有什么有趣的能力。在解谜和探索时,某种精怪的附身能力又会让我产生“原来还能这样”的惊喜。它们都在很大程度上,担当了我探索这个世界的重要动力。

3. 付费模式很“原”,但也有惊喜

如今谈及开放世界RPG游戏,我们很难避开《原神》不谈,因为它实在太成功了,引来无数模仿者,而这次《仙剑世界》的付费模式也不例外。本次风启测试开放以来,五星角色诸如:李逍遥,林月如,想要获取要靠抽卡;此外,每个角色开放了“专属武器”系统,李月如的“金蛇鞭”也有专属“UP”池。

 

不过,既然游戏想要盈利,抽卡实则“无可厚非”,而且角色建模实则非常精细,原创角色“尘”更是给了我不小的惊喜。

结语:

双剑IP出售,长时间没有新的作品,让仙剑这一国民IP愈发式微。而当下《仙剑世界》测试的开启,让我们看到了老IP重新振兴的希望。正如本次测试名为“风启”一样,对这个已经拥有几十年历史的经典IP来说,《仙剑世界》就是能为其注入新鲜感和活力,让其再次乘风而起的存在。我们也相信,这款2024年的《仙剑世界》,定能能填补近年来仙剑IP内容的空白!

6月2日 发布于北京
全部评论 3条
按时间排序

还没有评论

2 3