【DIY】万智牌x东方Project~琪露诺自机的幻想乡之旅~

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车万和万智牌都很老了!所以结合一下大概也不会出问题!就这样做完了一整套EDH!

事先叠甲!

长文预警!

种族类别无可避免地可能不太贴合甚至牛马不相及~请无视卡牌的种族类别!

风味纯纯是作者自己的电波!如果能get到的话就太好了!

关于这套牌

首先感谢B站UP燃小神-所制作的PS万智牌模板和使用的同人图画师!本套牌都是基于他们的创作再次创作的成果!

这套牌实际上是去年1月份的产物,请不要参考这套九指基恩的牌表构筑,已经过时了!

下面100张牌带10张TOKEN和异画的完整截图!

总共有110张牌!

当时制作使用的表格,标黄的代表采用的对应方案,不一定准确!

为什么要做这套牌

这套套牌的指挥官-琪露诺九指基恩

一开始的构思是制作一张九指基恩的异画牌,毕竟支付⑨点生命和翻⑨张牌以及⑨个门可以开大招的效果也太coooool了!后来一想~要不然尝试制作整套EDH吧!最后发现还是比较风味的做完了这一整套牌!接下来给大家介绍一下这套牌的风味之处!希望让大家感受到DIY的乐趣。

找地地和圈地

找地地和圈地是EDH多色套牌不可缺少的一部分,几乎每把EDH开局都会有人用找地地掉血搜寻牌库里的圈地。

想到了由此对应的风味,产生异变,玩家途中损失残机达到黑幕所在之处。

顺便一提如果找得是自己颜色的圈那就找到正确的位置了,找到三色圈就是被打回老家了(所以横进很合理吧!)

其中颜色对应的地点也稍微琢磨了一下,试图对应颜色的风味。
蓝绿→生命科技→永远亭
黑绿→自然循环→养分→太阳花田
蓝黑→听上去幽灵很多→白玉楼

门和迷宫终点

作为门套,主要制胜手段是找齐十个门,横置迷宫终点。或者⑨门之后通过主将异能获取大量资源。

最初的想法是有点像琪露诺作为自机,通过自己和其他人的帮助走遍了幻想乡的各个地点(门)所以成功举办了宴会这样子。

有了思路之后,各个门再分别寻找对应的风味地点!就很合理了!

十二张门,根据效果所对应了一点点说不清道不明的风味
迷宫终点,这套牌几乎唯一的游戏计划,通过主将异能和部分找地牌张搜寻牌库里的门达成胜利!

其他功能地

其实部分风味有些勉强,比较满意的是命莲寺出僵尸
月之都的风味大概是对应的是悲剧舞台吧(?)

大画地

尽量选用了同一个画师的画统一一下大画地的画风!
不觉得大晚上被路边的食堂吸引吃了夜宵这件事很有黑色的风味吗?

神器与结界

只有两张结界是因为结界组。

瞬间与法术

猫车会搬运尸体。通灵术和芳香简直不要太合适。
聚辉这个异能有些秦心身上多种多样面具的感觉?

 

拖入湖底和船长这张符卡的风味真的太贴合了吧!
 
响子的符卡很符合挪移术的风味……
正邪这张反击咒语UI调换了许多细节!风味文字出自FF14!
我才发现早苗这张卡面描述有些BUG。

 


我承认这三张卡有凑数的嫌疑

 

这三位角色的符卡很贴合黑色

 

下中和下右两张卡其实有讲究的,除了贴贴CP之外,
作为门套的伪制胜理应该是了解幻想乡历史的两位角色作为卡面。

生物

碎碎念都写在图上了!

 

更多设计与风味

编号

部分编号经过了特意设置!算是一个小彩蛋!

TOKEN

卡牌所衍生的TOKEN应该也有风味贴合和趣味才对!上面的大妖精和体内野兽也算是!

突破常规

一些小小的叛逆或许可以添加更多风味……

让这套牌规整一些……

哦天啊……我已经把万智牌的卡面改的几乎乱七八糟了……应该让这些牌规整一些不至于太乱……

地牌绝大部分是普通牌框,并且都尽量使用风景画!地的原卡名写在了右下角!
大部分神器牌是日文秘典牌框,其他卡牌阔画牌框,原卡名在卡名下面,

让角色都出场和有一些贴贴成分

这套牌尽量让幻想乡里的角色都在卡面出现过,部分重要角色和作者的喜好角色可能会更多。体现一个更加丰富的幻想乡!

结语

感谢您可以看完这篇乱七八糟的文章,如果您因此对东方或者万智牌DIY产生了兴趣,那就太好了!

6月9日 发布于湖北
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