【PIP】胜地历险记开发人员发言拾遗 主题风味及更多

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上周末没什么新的蓝贴更新(欧服/俄语区商店问题修复了),终于是时候整理一下胜地历险记预览期间开发人员对卡牌机制以外的补充说明了。

这次预览季的(官方人员转发过的)媒体采访只有两篇:

(关于这个版本宣传片、棋盘双双缺失的发言上周已经说过就不重复了,而且也要看这周官方怎么回应)

 

主题风味

 

Cora给出了这个版本各职业的主题风味:

  • 死骑:死骑不享乐,不如洗劫其他游客
  • 恶魔猎手:肾上腺素瘾君子(符合猎杀恶魔的本性)
  • 德鲁伊:远足,丛林探险
  • 猎人:鹦鹉,并且鹦鹉戴上帽子的话也很有海盗的架势
  • 法师:海边的水上活动
  • 骑士:海边的沙滩活动,骑士不下水
  • 牧师:所谓的各种“休息”“放松”“疗愈”
  • 盗贼:花式宰客
  • 萨满:萨满的比较特殊,是在概念美术师的启发下往纳迦方向去了,纳迦餐/舞厅
  • 术士:狂欢,不顾(牺牲)一切地进行各种仪式
  • 战士:吃货

 

这个版本的主题一开始只是海盗吹逼,后来才演变成度假,因为光有海盗很单调,也支撑不起这么多职业的卡牌设计。在加入度假和游客的元素后,内容丰富了的同时也更普适了,大家都懂。

 

有人觉得“胜地历险记”目前只让人感受到了“胜地”的一面,“历险”不太感受得到。在这点上,先是RidiculousHat回答说“险”指的其实就是海盗,不过他也承认这次对戏剧冲突的呈现不是很明显;后来Cora补充道,马林自己就是海盗,度假村本来就是他和他的海盗朋友们经营的,所以冲突在于海盗不一定招待得好游客,哪怕只是好心办坏事。然后Cora也承认戏剧冲突本该呈现得更好些。“光一个发布视频和新卡预览不足以展现全貌,后面再通过社交媒体(补充信息)也很勉强。……我会和团队再想想以后怎么做得更好。等后面媒体采访出了也会再补充点信息。”

 

还有人不满威兹班和胜地历险记连续两个版本的主题都太欢脱、“幼稚”:

对此Cora也表示理解,承认连续两个版本风格有点类似,喜欢其他类型主题的玩家的抱怨可以理解。也有人猜测因为天马年是炉石十周年所以才会这样,她也否认了这一点,强调了炉石主题风味的多样性,并暗示今年年终版本会很不一样:“炉石(十周年)的庆祝绝不应该只有欢快,炉石要比这丰富得多……我不能明说下个版本是什么,我只能告诉你我的理念是这样,然后看你们怎么解读了。”

 

还有人问为什么这个版本的预购皮肤是驯犬者哈卡,这和“胜地历险记”有关系吗?Cora不知道……她承认现在这样是有点脱节,未来已有计划增进饰品与版本主题的联系。

 

另外除了胜地历险记本身,Tyler还透露了炉石卡牌设计团队现在设有“焦点小组(focus group)”,负责对各种版本主题的点子进行初步摸索。

Tyler这样形容当前的炉石(卡牌)设计团队成员:年轻的,有活力的,流行文化通。

 

卡牌设计

 

胜地历险记的游客机制确实旨在双职业牌的基础上进一步实现真正的双职业组牌。

游客机制的跨职业组牌一度比现在自由得多……但很显然,不多限制的话实在是无法平衡。所以有了仅限胜地历险记,有了仅限(单向)配对组合,也禁止了套娃。

在跨职业的跨法上,游客和双职业牌还有一个区别在于不见得一味寻找两个职业的共性。为了让胜地历险记有真正跨职业组牌的体验,这次的职业组合往往不是最符合直觉的那些,当然,职业间的配合也肯定是要追求的。

 

景点地标牌的设计理念旨在让玩家可以自主选择细水长流或集中爆发。

 

戈贡佐姆这条青铜龙在魔兽世界里用时间魔法催化奶酪的设计,深得Leo之意,他一直想把它加入炉石,这次度假主题的版本终于成行了。

 

Leo的个人色彩在咒怨纪念品上体现得更多。他小时候是真的遇到过陌生人要白送他一个小项链,他和他父母还真的收下了,他戴上以后还真的厄运连连,他转送给朋友后那个朋友也真的开始倒霉。

 

其他

 

炉石的卡牌趣文要经过一个全团队范围的“票选”过程,团队里谁都可以提交自己的创作并给所有人的创作投票,最受欢迎的就入选。很多牌的牌名也是这样票选出来的。

 

关于这个版本预览季官方和明星主播的深度合作,事实上他们做了的还不止最终发布出来的那些(宣传短片、试玩、预组套牌)。比如Day9在他个人频道里还放出了一大段他和Rarran第一眼看到新卡时的reaction视频,所以应该是3组6位主播都有的环节,不知道为什么官方最终没用上。

话说RidiculousHat兼任了这些视频的制片/导演(他本来也负责管这些“艺人”)。

7月23日 发布于浙江
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