[抛砖引玉]杀心爆牌德

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一点铺垫

先来简述一下其他形态的爆牌德,下面的爆牌德默认是靠私法程序爆牌,其他的比如靠扇贝的也有,但是比较冷门所以略过。

总所周知,传统爆牌德都是手不沾血的。总体思路就是硬苟,靠叠甲和卡格子等到对面牌库爆穿。也有后期铺青玉的取胜手段,由于青玉要从1/1开始成长,而且长大了也很笨重,有的时候还要赌对面没有清洁机,646,644,风险很大。

荒芜之地出现了结合龙体系的爆牌德,不仅补充了前期的跳费,后期也有卡扎挖宝,卡组进攻性略有增加。

迷你包又给了两张神卡,一张是3费20甲,强度不必多说。一张是破碎映像,复制泰坦铺一地,或者爆牌德内战可以复制清洁机,对面的青玉根本补不了疲劳。我一度以为爆牌德会成为狂野T0/T1,青玉内战会成为历史,可惜现在都被削废了。

后面一段时间爆牌德根本在天梯出不了场,仅剩的形态是奇迹一拳德。没想到奇迹德又把粘液给用废了(tmd,早知道设计师真敢动粘液,我就不把一拳德贴营地上了,说不定还能让粘液多活几天)。

这几天我看营地,居然全是宇宙德,而且看神棍爆牌德的胜率是25%都不到,真的难绷。于是我就去研究了全新的爆牌德形态。

研发的目的,就是为了证明,爆牌德才是狂野慢速卡组的天花板

对标宇宙德,爆牌德的第一个优势是跳费牌多,尤其是二费的跳费。二费的跳费节奏最好,可以说一步快步步快。

这是爆牌德对战宇宙德优势的前提。

第二个优势,就是爆牌德的卡组整体费用更低,手牌更好卸。

这是爆牌德卡组成立的前提。

为了发挥这两个优势,我在已有爆龙德基础上,尝试过把卡组变薄:增加跳费,满编爆牌鱼等,但是发现实战效果并不好。

我总结了一下,有两个原因。

一是前期过于看重跳费,导致没有场面被不断蹭血。

二是现在很多40卡组都是有otk能力的,组件又特别少。比如天启一套,雷诺考达拉,一旦破坏不到满盘皆输。

难道是牌爆的还不够努力吗?难道应该继续变薄,增加爆牌吗?

不是的,只要在对面斩杀之前,先斩杀对面就行了。

在爆不到对面key牌,被一套9111或者天启带走的时候,不由得杀心渐起,这也是这套卡组的名称由来。

杀心爆牌德

相比传统构筑,这套爆牌德会更强调前期的跳费节奏和站场,中后期不断施压找机会斩杀,不给对手喘息的机会。

 

 

卡组曲线很极端,因为二费跳费有6张,所以几乎放弃了3费曲线。

放弃了常见的滋养和雪莲幼苗,原因是节奏不好。

放弃的7费鳞片和5费亵渎随从,原因是比较卡手。

带上了孀花播种者,二费跳费之后能在下一个回合打出,跳费+抽牌+站场,也能增加蝴蝶上手概率。

音响工程师是神卡,四费直接下场面就不错,后期也能卡对面手牌多爆两张。

3费穴居人非常好用,可以补解场,斩杀能力也很强。唯一的问题是卡组的奇数卡明显较少,偶数水晶上限的时候有点难压轴。

血誓是万金油。前期的站场解场叠甲都很不错,而且下血誓意味着随时可能掏出9111斩杀(虽然我没带),给对面很大的心理压力。

禁忌之果外带一张,牛里一张。多数人不会防果子的斩杀,可以出奇制胜。

 实战场数不多,我只打了40场,毕竟只是作为抛砖引玉。

 

我在美服,从314名打到最高32名。40场中,有20场是昨天半夜打的,20场是今天中午打的。

美服半夜的环境基本上就是纯慢速,这套爆牌德优势很大,胜率83%左右。

中午的环境也是慢速为主,但偶尔有几个红龙,奇迹,气心,换家之类的otk比较难打,快攻几乎没有,胜率65%左右。

打慢速我不想说了,选一些劣势对局讲讲打法。

otk卡组的应对比较相似,找牛里带的脏鼠,锋鳞,换手。有机会就爆对面牌碰碰运气。

40蛋猎(也许是劣势?),打法就是多帮对面过过牌把那几个野兽抽上来,甲叠高,可以卡格子。

极限快攻就只能看对面胡不胡了,对面卡手了就有机会赢。

奇迹贼不带塞布之后好打多了,前期跳费节奏好,有剧毒之种就能打。曾经对面一费3攻刀,两个3/5都胡麻了,但是最后还是我赢了。

任务术在我的分段碰不到,不过以上传时的经验看,应该是前期跳费节奏够好,有剧毒之种就能打。赢点是禁忌之果偷鸡。

总结一下,快攻泛滥的环境不要用;只是抛砖引玉,理智合卡抄卡组;这套牌就是为了对标纯慢速环境的宇宙德上位,所以在纯慢速环境效果很好,但是在其他环境比如快攻多的环境,抗快能力未必有宇宙德好。

2024年6月22日 发布于重庆
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