【游戏前瞻】《星之⭐侵略者》继陷阵之志我最期待的战棋肉鸽
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才打开steam就被这个《星之侵略者》狠狠腐乳了
简而言之,是一款战棋类的卡组构筑Roguelike游戏。通过卡牌来打出行动解决一波又一波的敌人。
游戏节奏相对比较快,正常游玩到通关,比较快的话一局也就在半小时左右
一图简单易懂
关卡路线以及局内养成估计盒友大佬们都比较熟悉了,而且也是经典三大关
笨人没有玩过太多战棋类的Roguelite游戏,也就神作《陷阵之志》还有(我个人超推荐)的《在狭小空间里战斗》玩下来了...
众所周知,陷阵之志将敌人的目标从玩家单位转移到友方建筑物上的设计解决了该类战棋子游戏的一个难点——当你知道对方的下一回合行动,你只需要走位躲避即可,而无穷的躲避就会无限增加垃圾时间...星之侵略者的敌人则是向下滚动的,当进入最下面三排时,在停留一回合则会增加毁灭值(也就是掉血)
5x8的长方形棋盘,总感觉可以移植到手机...(什么?数学老师?)
如果收到攻击或者收到伤害,则会给你的卡组添加废卡来污染卡组。
所以既要集中火力优先消灭敌人,也要衡量是否会因为收到伤害而突然崩盘。(当然估计也有通过吃伤害或者依靠废卡的构筑?)
总体难度应该不算高,毕竟我直接来一把爆弹,第一轮游玩就通关了,让大家感受一下爆弹构筑的爽快。
第一次接触,陷阵之志不知道接触几次了才打过第一关
现在demo版本只有一个机甲与三个技师可供游玩,看上去是有3个机甲会端上来的?迫不及待的盒友们也可以先下载demo尝尝咸淡,先试试是否喜欢。
游戏画面简约但是完全不敷衍很多特效让人感觉汁水很丰富,人物的画风也正好在我的点上。
真棒!!!
你简直闪闪发光!!!!谢谢你,好久没人这么夸我了
红眼镜马尾,你的名字是...?
通关后的界面,神神叨叨的让我想起那个美死了的游戏
你的胜利也要加问号❓是吧
2024年6月25日 发布于加拿大
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