《漫威终极逆转》首测谈中文化
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- # 漫威终极逆转
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实话实说,我对《漫威终极逆转》产生兴趣完全是因为BB,尤其是宣传片中BB用中文说出“终极逆转”,诚意满满,非玩不可!
在宣传视频截图中我们可以看到中文化的目的和思路
因为首测资格需要抽奖,所以我加入了营地的微信群。在群友的聊天中我发现有很多国际服的大佬(他们应该才是“欢迎回家”的真正群体吧:),对于中文化卡牌普遍的评价是“丑”,觉得还是使用英文牌面比较好。我当时连云玩家都称不上,多多少少也接受了这样的观点。
获得首测资格之后,我玩了两天,也有意识的去比较了中外差异,从我个人经历(没玩过外服)和感受评价一下《漫威终极逆转》的中文化成果。
我想分两个部分来谈,一个是卡牌本身的中文化,一个是其它内容的中文化。
SNAP牌面上只有人物的名称,没有技能描述,并根据人物形象将字体做了艺术加工,
而正是艺术字体的中文化产生了异议。
为了更好的论述,我做了张对比图,一目了然。
可以看到,中文版字体严格按照英文字体的式样进行了创作加工,不可谓不用心。
尤其是“奇异博士”堪称经典,从而使得设计理念一以贯之。
那么明明是相同风格的字体设计,为什么英文看起来就会更美观一些呢?
群里有大佬提到一个因素,就是中文字少,英文字多,深以为然。
大家可以看对比图,当文字两端伸展到牌面以外的时候,3D感更加强烈。
另外我再补充一下这两天我的思考,
还有这么几个因素可能也极为重要。
1. 中文艺术字体的美观度和接受度见仁见智
还是上面那张对比图,
其实在没看英文版之前,我是觉得“奇异博士”的字体是四张卡牌里最丑的。
甚至到写这篇文章的时候,我还在“东施效颦”和“完美契合”之间反复横跳。
转念再想,或许心态平和一些更容易下判断。
从小时候开始,家长就教导字要怎样写才能更好看,
老师说同样的作文,字写得好就能得更高的分,
好字的标准已经根深到骨子里,
工作用电脑了,哪些文件应该用哪些字体也是约定俗成,
有没有一种可能性,我们已经不乐见“稀奇古怪”的艺术字体?
我不是在上纲上线,
我只是说这个字体设计或许的确是丑,
但不妨碍我们拥有发现美的眼睛。
犹豫再三还是配了这张图,毕竟和BB有联系,好在都是网易代理,不怕有拉踩嫌疑。
这是宣传视频的截图,我记得群里有说法是不能在首测游戏里截图。
2. 习惯成自然
除了外服大佬们已经“习惯”于英文卡牌,
猛然间转变成另外一副造型不适应之外,
或许还有外国人物配外国名字更理所应当的“习惯”,
相比之下看着是不是更为自然一些呢。
3. 外国的文字更像图画
对于我这种英语不好的人而言,
所有英文单词都是鬼画符(划掉),
所有单文单词都是图画。
尤其是现在不用考试了,
我很愿意用欣赏的眼光去看待它们,
反正也不知道是什么意思。
反观汉字,
心情可就没那么愉悦了,
“这个字好丑”,
“这个都不是丑不丑的问题了,你是让我猜字吗?”
“这个笔划都不对啊,你是怎么过审的,举报你网暴你去!”
认不认得有时候也没那么重要,当画看就好。
4. 中文的笔画结构更难设计出差异化
对比图中的蜘蛛侠和钢铁侠,
同样是MAN,M和N的笔画结构几乎是一样的,
但仅仅是凭借A一个字母的差异化,
就使得整个单词的感官有了明显的不同。
再看“侠”字,
一个撇笔画的结构差异不足以起到摧枯拉朽的效果,
因为中文笔画太多时单一笔画所能起到的改观作用太小了。
其他方面的中文化没有太大的异议,
毕竟以前就有或的确更加方便了,
个别的像“摧毁”改成“回收”也无伤大雅,
懂的都懂,不懂的也不影响游戏体验(我就是不懂的)。
综上所诉,
我对于《漫威终极逆转》的中文化评价是9分(10分制),
有诚意也有努力,
效果更是很好。
没给满分不是怕骄傲,
是觉得还有精益求精的余地。
最后说说我的建议,
即是我觉得可以精益求精的方面。
其实也还是本文提到的卡牌中文化问题。
因为接触时间较短,
我也只是在写这篇文章时偶然发现了一个小瑕疵,
但给我的感觉是卡牌中文字体的设计在参考原有英文设计理念时,
并没有真正优先考虑原有的设计意图,
仅仅是将英文字体做为模板使用了。
还是看之前的对比图来说,
“金刚狼”英文首字母W有个向下伸展的设计(字体上对齐),
我的理解是对应金刚狼的武器特点,
中文“金”字做了同样的处理,
但是相比于字母W本身就有的向下尖锐突出形态,
金字其实是自带向上尖锐突出的形态(现在的设计反而是钝化了),
把金字改成向上突出(字体下对齐)更符合应有之意,
这样做甚至能比英文设计在视觉上更容易联想到金刚狼的武器特点。
我不知道这样的建议能否被采纳,
也不知道类似的情况是否还存在于其它卡牌中,
我只是觉得自己获得首测的资格,
就应该提出能使游戏更加完善的建议。
最后的最后,
我很满意《漫威终极逆转》的竖屏设计,
我喜欢单手玩手机。
以上
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