你可以不玩炉石,但是不能错过她

  • # 漫威终极逆转

炉石传说肯定是最好玩的卡牌游戏之一,但是和她对比的话,多了不少限制

如果满足以下条件,炉石更适合你

  • 有PC设备可以游玩
  • 游戏时间比较充裕且比较集中
  • 可以每个赛季小氪个几百,或者比较肝

 

漫威终极逆转的特点是

  • 开服入坑可以不需要氪金
  • 碎片时间,3分钟一局
  • 手机玩和电脑玩差异不大,体验和操作上的差异也不明显

 

因为炉石已经是一款运营10年以上的成功游戏了,终极逆转国服还没上线,今年冬季会公测。

 

是不是总有那么一些游戏,你开始不看好,但是后来火了,火了之后再入坑总感觉比起开服玩家少了很多优势,又不太愿意氪金去追赶进度,随着游戏一年又一年的成功运营,忍不住下了,玩了,更后悔了。

 

如果你参与了首轮测试,体验了游戏初期几百级的收藏卡牌库又或者没参与测试,听别人说只是一个比大小或者石头剪刀布的游戏,就觉得发挥不出自己的聪明才智,这种类型的运气游戏没有深度,一定好玩不到哪去。

 

实际情况是这种说法不是不对,但是不全面,简单的石头剪刀布,加入一些规则,逻辑,机制,通过运营,计算,心理博弈之后增大自己胜出的概率,那是相当有趣的一件事情。

 

终极逆转的特点大致有这些:

  • 卡牌库是自己组的,限制12张,一共6个回合,第一回合能量1,每回合加1
  • 战场上3个区域都有各自可能产生的特殊效果,每局游戏都是按回合揭开,变数很多
  • 因为战场的随机导致新人遇到适合自己的场地,可以轻松赢老玩家的,运气来了,谁都挡不住
  • 撤回机制,刚看到这个,感觉怪怪的,为什么要设定一个跑路机制,现在发现这机制好处太多了,很多人现实中随时有事,一般游戏不敢玩,逃跑要扣分,说不定还有封号风险,这游戏允许你随时逃跑,扣一点天梯分忽略不计。因为有撤退的存在,导致撤退也是一个可以博弈的点,后面再说。
  • Snap机制,每局开始游戏胜负加1分或者扣1分,如果点了snap,就会加倍,最后一回合还会加倍一次,也就是一方玩家点了,最后结算就是胜负4分,双方都点了,最后就是8分,非常的刺激。
  • 场地虽小,常见的机制都有,比如一定会触发的战吼,这里叫揭示,持续效果,弃牌,摧毁等等,可以给自己卡牌加buff,也可以给对面场上,手上,牌库加debuff。

 

想想自己的游戏经历,能让打天梯但是可以真的不去在意天梯分的游戏真的不多,很多游戏你嘴上说不在意,看到分掉了,还是会成为分奴,系统机制让你掉分,然后你补分,来来回回,每天循环,游戏增加了你的负担,而不是为你提供乐趣。

 

终极逆转每天做做日常任务,收集新卡牌,得到新牌就组一套去实战,那是相当的快乐,前期你会发现,抄卡组,不如自己组,抄来的还没自己组的好用,自己什么用得顺手带什么,输了不难过,赢了成就感满满。

 

其实原本的计划是打算说一下前期游戏卡牌之间常见的配合和连招的,下次一定。

 

最后提一下重点吧,如果你游戏时间不多,操作也不厉害,脑子也不是特别聪明,各方面都很中庸,平平淡淡的话,那漫威终极逆转就是为你准备的,可能动作游戏打不过人机,策略 游戏玩不过电脑,一直找不到适合自己的游戏,玩什么都输,现在机会来了,试试漫威终极逆转吧,哪怕前期没体验到过多的乐趣,随便体验了几天,会觉得,就这?其实坚持一下当个养成副游,等卡牌再多一些,你就会发现整个游戏是循序渐进的,不是游戏不好玩,是怕你前期负担太重,是逐渐慢慢教会你,让你适应之后,才给你更复杂更有趣的卡牌。

 

最后希望大家都可以去尝试一下这个游戏,人多才有意思嘛。

 

文末随便补几个不太常见的小技巧:

  • 最上方的人名,这回合如果谁的名字是亮的,他的卡牌就会先揭开,揭开顺序经常能影响到你的揭示卡牌,能否反制对面,还是打了个寂寞
  • 撤退分立即撤退和等待撤退,立即撤退就不解释了,这个等待撤退,如果对方这回合也点了撤退,你是不用扣分的,所以不是很着急,或者完全劣势,可以试试每次都点等待撤退,会有不少意外惊喜。当然你也可以根据这个机制,玩出一万个心眼子,比如先点snap范围,再点等待撤退,对面要是以为你接下去的牌很胡,被你忽悠了,也会撤退,中间还可以加入各种表情,博弈心理。
7月4日 发布于上海
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