月圆之夜【S4攻略】英雄攻略,交流贴
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- # 月圆之夜
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文芷的碎碎念攻略4
观前提醒:与那些主播和资深玩家不同,我的看法相对比较主观,也没有这么多数据支持。最主要的是,视角不同,在我的眼里只有分(滑稽),前四就是胜利!所以这是我一切评级的标准。以及,我分不高,因为玩测试服去了,我相信营地里比1万9高的不在少数。发帖的目的也是为了讨论交流。
(我才不说我19400分俯冲了500分破防了才天天泡测试服的吧……)
PS2:真棒,史上最短赛季,1天!哑巴就似了。还好我偷懒,写攻略没这么勤快,滑稽。
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PS:
铜须=狗头人,战吼双倍
瑞文=小丑,亡语双倍
大爷=罗生门,冥界使者
电线杆,傻.子=无法攻击的随从,根据语境判断。(多指丛林巨人)
(战士,野兽,机械,自然,鬼,龙,星)
总论:
我们月圆也有自己的伙伴系统辣!伙伴的加入,正式标志着月圆从标准版时代进入了“界限突破”时代,所有英雄强度再次洗牌!评价一个英雄的强度,现在将从三个维度评判:技能强度,舞伴(在该英雄手中的)强度和技能耦合度,他人拿到舞伴强度(越低越好,高代表着舞伴在他人手上更有用)。
再次强调:舞伴强度是由舞伴绝对强度(面板数值等)和与对应技能的契合度共同决定的。可能其中一方面低,另一方面高,也能获得不错评分。
新英雄:
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鸽鸽 1:挖宝,挖4次后发现一个你等级的金色随从。
舞伴 5星:使用技能次数=2 *
技能强度:D
舞伴强度:B
他人使用舞伴强度:S
总评:T3
这英雄非常不稳定,不排除前两次开技能都拿到key碾压全场的局,绝大多数的局鸽鸽都很难存活,前期亏的费用和节奏真的很难找补回来。
注意事项:鸽鸽舞伴的效果不是光环,如果需要卖出的话记得先用技能再卖,否则额外次数的技能不能使用。
赏金 被动:获得一张能发现1星金色随从的咒术(“赏金牌”)。7个敌方随从死亡后升级。
舞伴 5星:获得3星赏金牌。
技能强度:S
舞伴强度:A
他人使用舞伴强度:C
总评:T1
前期很白,技能起效果很慢,技能首次开始生效的时机堪比楼上的鸽鸽……打起来就感觉特别扭……不是机鬼局根本玩不了,是的话也好不到哪里去。
好消息是舞伴被别人拿到的话会因为时间比较晚,金色3星对战局的影响已经不大了,不像楼上鸽鸽一样舞伴谁用都厉害就是自己用不厉害……
PS:后面又发现了一个思路,赏金牌1本就开,不墨迹,一个金色1星人保证前几个回合的充足战力。之后舞伴来了直接开3星金卡,持续压力。感觉有点像机械兔、古堡三杰这样的英雄,技能早开比晚开好,所以上调了强度评级。
PS2:是我看走眼了,这不就是S3的机械兔吗?一个1星(或者2星)的牌三连之后复制一个4星的压力人。我之前不知道这玩意手里没有赏金牌的时候任务进度不会在满了之后重置,导致误判……那这样一个1星金,一个4星金(舞伴一来就卖,卖了马上变开4本),还有两个舞伴可以选择开5或6星金牌。那脸只要不黑,吃个分还不是稳的?
画家 1:发现一个等级+1的临时随从。
舞伴 3星:把一个临时随从变成永久的。
技能强度:S
舞伴强度:S
他人使用舞伴强度:0
总评:T0
首先,这是一个界圣诞老人。你可以获取完临时随从的入场、成长、冥想1回合和卖出时效果后,把它卖掉(若可以)。其次,这个技能相当于你每回合开一个奖券,直到开到你想要的高本随从为止,且一局【三次机会】!
记得把舞伴卖掉,这个英雄的舞伴最好不要三连,多一张奖券比不上少一次点真。
窃灯 1:把一个随从点金1回合。
舞伴 :先手:每有一个金**方就打3。
技能强度:SSS
舞伴强度:B
他人使用舞伴强度:D
总评:T0
怎么形容这个英雄的强?哪怕不要舞伴它都能随便打。不过还是建议有星的时候玩,强度强一大截。
技能普通操作:点核心获得更高数值,点入场、战斗结束后(萝卜类)、卖出时随从获得双倍效果等。
技能骚操作:点马桶重置免费刷新次数,点萝卜(等)获得收益翻倍,点冥想重置冥想效果。(配合4本的萝卜鱼牌都不见断的)
技能注意事项:点金变色龙、抄写员和魔镜会在回合开始时变回普通版本的目标随从,相当于普通抄写员的效果。
假面 1:变成对手的技能,获得一张换回技能的咒术。
舞伴 4星:发现一张其他玩家的舞伴。
技能强度:A
舞伴强度:B
他人使用舞伴强度:B
总评:论外(平均T2)
这英雄不会是最强的,但肯定是最火的。由于偷技能要钱,所以前期尽量不要频繁地换技能。
技能注意事项:1,你复制的是对手的技能的当前状态,所以请留意对手的技能情况(可以通过观察情报面板得知)。例如:复制已经触发过技能的追梦旅人的话是没用的。复制兔子的技能的话,剩余次数是对手当前剩余的次数,而不是初始的三次。另外,如果手里没牌的话,请保证手里有一张牌,否则会被“卸下伪装”卡技能。
明星 2:发现一张舞伴
舞伴 3星:商店刷新三张舞伴
技能强度:S
舞伴强度:B
他人使用舞伴强度:B
总评:T1
强势的点有几个:舞伴本身数值超模,2本时发现池较小,使用技能拿舞伴时容易三连;2金发现一个人,省钱,同时也有剑导和能量装置的优秀战力/经济随从撑场面。三本更是有偷星大盗的省钱王炸,血赚。但是舞伴毕竟不能自成一派,需要使用着在度过前期之后,在后期进行大转型的时候思路清晰,否则大概率就是吃个烂分,吃不到鸡。
老英雄:
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玩具商人 0:战斗开始时,召唤一个目标随从的1/1复制。
舞伴 3星:亡语:召唤技能指定随从的1/1复制。
技能强度:C
舞伴强度:D
他人使用舞伴强度:0
总评:T4
本来技能就不厉害,舞伴还不厉害,怎么玩嘛。
蜡烛人 0:失去2生命。获得一张能发现随从的咒术牌。
舞伴 3星:进行发现时,同排+1/+1。
技能强度:S
舞伴强度:S
他人使用舞伴强度:C~S
总评:T1
月圆古尔丹,卖血抽牌。刀尖舔血。加入舞伴之后前期压力更足,也能让蜡烛在这个数值膨胀的版本跟上节奏。
他人获得蜡烛的舞伴的强度取决于其技能本身是否带发现。说不定是未来的发现流的核心呢(笑)
乞丐 “成长”:没钱则+2金币
舞伴 2星:花5块存1块,卖出时取款。
技能强度:B
舞伴强度:C
他人使用舞伴强度:C
总评:T2
本来乞丐的强度在之前就有点跟不上时代的感觉,简单说就是别人都变强了自己原地踏步,也是一种削弱。醒醒吧!光有经济没有战力会速八的!
米尔豪斯/批发猫(批发商):购买后,购买只需2金币
舞伴:5星 卖出时获得商店内所有物品并刷新
技能强度:A
舞伴强度:A
他人使用舞伴强度:A
总评:T1
优势:野兽,自然
前几回合正常情况下的节奏如下:1回合空过,2回合买三个,3回合上本空过,4回合买三个,5回合刚好升3本。
通常来说,该升本的回合倾尽所有上本,然后下回合依靠技能能省钱的优势快速提高战力。依然建议在四本多玩会,别贪。有卖人触发技能植物的话,可以无脑买卖刷技能来保血。梦境之树来5本其实挺利好的。
不过,当前版本压力很大,鹿又削了,光有经济没能转化为战力的话有危险。
变色龙:2:获得变色龙。三连后复原。
舞伴 4星:你的变色龙三连范围变成1~4星。
技能强度:B
舞伴强度:S
他人使用舞伴强度:A
总评:T2
变色龙表现中规中矩,舞伴其实提升挺大,因为可以配合魔镜,魔镜+变色龙+目标牌去三连关键的5本牌。但是发力点太靠后了,谨慎不看好。
黑猫:1:下次咒术翻倍
舞伴:5星 入场:商店刷新三张5星咒术牌
舞伴正常来的时机正处于你手中咒术青黄不接的时候,能让你接上技能。不过还是建议早点通过提前获得舞伴来较早获得受益(可以双开邀舞)。早日找到神灯,早日实现咒术自由!PS:有异变可以给金的舞伴用。
发明家:升级咒术给两张
舞伴 3星:发现时,获得1经验。
技能强度:B
舞伴强度:S
他人使用舞伴强度:B~S
总评:T2
发明家可以不强,但是很稳定。技能和舞伴都体现了发明家“稳”的特点。不过稳的代价就是上限不高,稳扎稳打吃个烂分然后被胡狗打出局。(这版本有了舞伴之后比上版本容易胡多了)
古堡三杰:三次限定技,发现一个当前等级的人
舞伴 1星:发现时,那些随从牌获得等于其星级的属性值。
技能强度:B
舞伴强度:S
他人使用舞伴强度:C~S
总评:T2
打法变化不大。开局送3块钱又仿佛回到了当年古堡技能0元时的巅峰时刻,但是强度已经今非昔比了。玩起来和蜡烛有点像,前期下人压力别人,中后期转型。感觉像舞会明星的下位替代。
雪宝:开局和升本时获得0/1且具有“成长:+1/+0”的雪宝
舞伴 3星:攻击后,获得一个具有附着的小雪宝。
技能强度:A
舞伴强度:S
他人使用舞伴强度:0
总评:T2
舞伴撑起半边天。
求你了!给我一个番茄吧!!!
占星:4:从1星开始,不断发现更高星的随从。
舞伴 3星:进行发现挑选时,获得所有的牌
技能强度:B
舞伴强度:S
他人使用舞伴强度:A
总评:T3
连续开技能的话,第一个舞伴会在开4本技能时到来。舞伴的到来,让占星本来就不充裕的随从格子数再次紧张起来。占星的问题在哪呢,以前大家实力一般般,发现高本牌或许还压的住。现在大家都强了,4本发现的三张随从牌不一定都有用。之前3选1发现一张,选最有用那张就行了的事情,到了这个版本,如果这三张里面但凡有1~2张是shi,那就有可能稳不住血。
黑天鹅:2:将一张牌移入手牌
舞伴 5星:发现一张入场牌,或触发友方的入场效果。
技能强度:B
舞伴强度:A
他人使用舞伴强度:B
总评:T2
独一无二的技能机制,可以玩的很花。
找到合适的入场牌,然后用技能反复打出金舞伴,最好能配合一下狗头。不过入场流一削再削,我是挺不愿意玩的了。
调酒:升级获得等同于随从种类数的金币
舞伴 2星:卖出时获得等于有方阵营数量的咒术牌。
技能强度:C
舞伴强度:B
他人使用舞伴强度:B
总评:T4
高星强力随从能逆天改命我信,但是高星咒术,除了神灯,我不信。然后你这个舞伴又弄不到神灯(绝大多数情况下)。
注意:“中立”也算一个种族,是可以被计入1块钱的。
雷精灵:购买后免费刷新
舞伴 3星:刷新后,商店随从临时获得+1/+1
技能强度:A
舞伴强度:C
他人使用舞伴强度:C
总评:T3
开局还没钱了……
不看好,提升幅度太低了。
鲍勃(贪婪地精):卖人+1经验
舞伴 4星:入场:每卖出一个人,目标友方就+1/+1。
挺不喜欢这种锦上添花的伙伴的……除非卖牌没有代价(例如有一个4星的树精),不然谁会刻意的区卖牌啊?
不过伙伴的词条是入场,配合狗头可以获得一次爆发性的属性提升。
阿凯(皇家指挥官):升级给当前等级随从
舞伴 4星:入场:获得等级+1的随从。
技能强度:B
舞伴强度:B
他人使用舞伴强度:B
总评:T3
人满为患啊……
我要这么多随机的人干什么?有用吗?大家使用迷失丛林咒术(获得一张随机X星随从牌)的时候都觉得大部分时候很没用是吧??
火精灵:刷新给1号位+1/+1
舞伴 1星:抉择:强化你的技能数值。
技能强度:D
舞伴强度:B
他人使用舞伴强度:0
总评:T4
加强的不够,不玩。
树丛:4级时,发现两张任意成长牌。
舞伴 4星:卖出时获得两张施肥。
技能强度:有龙骑队长A,没有C
舞伴强度:S
他人使用舞伴强度:B
总评:T3
有没有龙骑那是两个游戏——有的话,两张施肥下去,下轮马上三连,又能开奖券找人稳战力。没有的话,那就憋屈咯。
黑市商贩:1:刷新出和目标同阵营的人
舞伴 4星:购买随从后,商店刷新一个同阵营的。
PS:每个阵营的一本随从都不超过三个,有需要的(例如龙语者)可以待在一本刷一个三连。
每个种族的打法:
1,战士:圣盾流。推荐指数3。核心就是去三本找队长。不是很稳,毕竟十分依赖某张特定单卡。但是盾流在前期没有有效破盾手段的局(没有机械)十分强力
不动流。推荐指数2。茄子脸加强、山岭来2本算是一个好消息,不过不动流本质还是给其他阵容打工的。
2,野兽:豹鹿狂。推荐指数0。牌不好来,容易歪,歪了基本上等于浪费钱。何况核心都削了。去!三!本!啦!
3,自然:成长流。推荐指数1。南瓜头的削弱让成长流一蹶不振,没有版本T0(精灵女伴)的话轻易不要碰。
自伤流。推荐指数2。自伤流的削弱点在于强力单卡含羞草去了4本,现状就是大量自伤流组件集中在4本,前期显得青黄不接。
4,龙:走地龙。推荐指数5。核心是找驯龙师,小龙。小龙啥强度有目共睹。到了三本开始找大D龙,找不到也无所谓。这套强度其实很高,训龙师多的话随从每回合+2/+2,打起架来踏实的很。而龙的后期能力又是有目共睹的。现在还加入了龙女,又一张优质的过渡打架破盾牌。
5,鬼:击杀流。推荐指数3。一直在加强。二本有疯狂人和罗生门管打架,三本找共鸣者养身材。
亡魂流。推荐指数2。又削弱了……吹笛去三本不好评价,鼓手没了那是压力瞬间没了啊。还要承担没有舞者的风险……
6,中立:可以待在1本拿窃贼刷一个三连看看情况。
7,星裔:新版本星的地位大幅度提升,推荐指数4。因为星十分契合舞伴,小王子呼呼的刷冥想。大后期不断的星牌那更是疯狂倒转。当然……没有小王子那就另当别论了……
8,机械:之前压根没有这部分……因为S3找机械没有意思……现在有了呆呆+企鹅的combo,机械变得可玩了。日后找烂分炮、拾荒者、机械舞都可以玩。红茶先生要早来。
能量装置:每回合额外+1经验
舞伴:2星 入场:使一个友方获得成长+1经验
技能强度:B
舞伴强度:B
他人使用舞伴强度:A
总评:T3
之前版本能够厉害是因为速三本的节奏很舒服,现在这个版本速个三本等于没啥用……
还给舞会明星送弹药,诶……
掌灯:两次限定技:2:点金3星或以下的人
舞伴 3星:补充技能次数,或增加技能作用范围为更高星随从。
技能强度:B
舞伴强度:C
他人使用舞伴强度:0
总评:T2
主目标:炮,共鸣,歌者,侦察兵,盾卫,双盾,猎豹,番茄, 大D龙,船长,龙蛋吞噬者,小王子。
舞伴建议,补充1次次数,加强2次技能,这样能点一个5星金卡。……怎么感觉怎么看都不如赏金啊……
剑术导师:4:买一个人,属性翻倍。四本翻三倍。
舞伴 2星:成长 +1/+1,卖出时将属性转移给商店里的一个随从(金色两个)
技能强度:B
舞伴强度:S
他人使用舞伴强度:B
总评:T1
又是舞伴撑起半边天……造大哥的话,建议玩击杀流,这样到了四本的时候可以得到一个很大很大的契约履行者。
缝合怪:缝合一个人
舞伴 4星:遗言:召唤两个随从并缝在一起。
技能强度:A
舞伴强度:D
他人使用舞伴强度:D
总评:T3
优势:龙,(机械,野兽)
没有龙不建议玩。有龙有鬼加半挡(可以先手触发击杀)
这里面最特殊的一位。技能很有意思,可以玩出1+1>2的效果。常见的什么鸟+鸟;鸟+树;蝴蝶+熊,就不提了。
缝合怪的强势期有两处。第一是前期,大家的怪普遍不大的时候,强行捏两个人在一起可以做到以一敌多,很好保证血量不失。第二是中后期,有了四件不错的装备,缝一起的时候就能做到大哥一次戴四件装备的炸裂效果。
为啥专门提龙?因为缝合怪有一张“T -1”的超核心单卡:幽龙,击杀时触发一次亡语。只要把幽龙和一个亡语造成伤害的怪(野兽:金蝴蝶,熊;机械:兔子,防御要塞(根据攻击力打伤害))绑一起(装备、咒术也行),只要造成击杀就能连锁触发,和鸟一样,但是比鸟强多了。这个组合本数低成型快强度高,走过路过不要错过。
没有找到幽龙建议注意找挑战者。这张牌被缝之后极其能打。可C可辅。
tips:可以把变色龙或者闹钟和一个没用的怪绑一起,这样下回合开始被绑的怪也视为通配符,参与三连。抄写员不行!!!
缝合怪之所以没有变动的原因是他和新种族没啥好的相性。能有点意思的玩法大概也就射手缝怒熊了。
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以上是S3的内容……S4的这个舞伴完全不知道意义在哪里,除了风味是对的以外完全不知道有什么用……想吹都不知道怎么吹……
掘墓:卖4个得一个人
舞伴 2星:储存一个人,战斗后数量+1,卖出时获得该数量的随从数。
技能强度:C
舞伴强度:A
他人使用舞伴强度:B
总评:T3
吃种族,非常吃种族。(野兽,自然,龙)而且就算种族正确,也不见得有多厉害……楼下同理。
地灵:死8个人随机获得一个人
舞伴 4星:目标友方获得遗言:死了招自己的原始复制。
技能强度:C
舞伴强度:B
他人使用舞伴强度:A
总评:T3
必须:鬼和机械
感觉现在他存在的意义就是提供一个能整花活的伙伴……
星雷女巫: 1:所有与目标友方星级相等的人+X/+X,X是星级
舞伴 4星:入场:发现与目标友方同星级的随从。
技能强度:C
舞伴强度:B
他人使用舞伴强度:B
总评:T3
技能弱就算了舞伴也没啥大补强,继续吃灰去吧。
厨师:被动:获得料理牌
舞伴 4星:对其使用咒术会同时对左侧友方也使用。
优势:野兽,自然
技能强度:D
舞伴强度:B
他人使用舞伴强度:C
总评:T4
非常烂分,因为料理牌不会随着游戏进度而变强,大概在3本,料理的增益就不够看了。想吃那只能养鸟养树养小石头,期待后期发牌员奇迹。
舞伴看起来很花活,实际上1来得晚,2点金之前相当于没有额外收益,等于没啥用。
圣诞老人:1:召唤一个1/1人
舞伴 5星:卖出时发现一张1/1的金色随从。
优势:鬼,机械,星
技能强度:C
舞伴强度:C
他人使用舞伴强度:C
总评:T3
回合开始,点一下技能,然后卖掉(雾)
主要是又吃种族又吃运气。如果技能大于身材的怪多,被技能点出来了那就相当于是省下2块钱。但是如果没出(概率还不小,不是吗),那就真的白板了。
和星的相性不错,因为冥想和“卖出时”的效果都不看身材。
……然后吧,舞伴又高星又没用……
小猫进货商:2:卖一个,得一个原始
舞伴 5星:入场:商店最左侧的牌变成目标友方的复制。
技能强度:D
舞伴强度:A
他人使用舞伴强度:B
总评:T4
如何点金一张牌?买一张。舞伴指定它,技能点舞伴,再买一张。下回合(或者当回合)舞伴指定它,买第三张。类似的事情,机械兔可以只用1/3的金币就能完成……
吹笛人又去三本了,鹿也三本了,小猫前期不来龙语窃贼那是真的废了。
幽灵狗:1:吃一个人,下次买人时加上
舞伴 3星:移除随从后,商店随从得+1/+1
技能强度:D
舞伴强度:B
他人使用舞伴强度:0
总评:T4
狗子技能+舞伴合起来等于齿轮的技能效果,可是齿轮……也不强啊?
恶霸:1:使一个人临时提升属性。
舞伴 3星:友方具有击杀:提升技能的数值。
技能强度:A
舞伴强度:A
他人使用舞伴强度:0
总评:T1
有鬼才玩。因为要玩击杀流,否则配不上T1。
后期可以有一个很可观的数值,一次技能+100/+100不是梦。
憎恶(小猪建筑师):三次限定技,防御10点伤害
舞伴 1星:防御5点伤害。
技能强度:D
舞伴强度:D
他人使用舞伴强度:C
总评:T4
玩什么不好去玩白板……技能是白板舞伴也是白板……
森灵:1:+1/+1,并吸尘器
舞伴:获得一个+4/+4了的随从。
技能强度:C
舞伴强度:A
他人使用舞伴强度:A
总评:T3
最大的问题就是数值还是跟不上……舞伴挺强的,给大人,不行当钱卖掉。
追梦:满场发现5星人
舞伴:入场,遗言:获得异变。
技能强度:A
舞伴强度:B
他人使用舞伴强度:B
总评:T1
依然是时代的眼泪,但是好的多了。
5星随从一共47个。剔除绝不会出现的入场随从9个,还有38个。
无条件大核:大树,光牙(幽冥星使),铸甲师(没盾也能选,选了之后再去找盾也来得及)
无条件小核:摩羯之影,抓娃娃机,红枫,
有条件大核:铜须,蛇,蘑菇长老,野牛,红茶先生,
有条件小核:老猎人,噬魂之龙。
强战力(选了几乎不会输架):纵火者,石中剑,铁皮人,龙女。
中战力(选了了大部分情况不会输架):圣龙,大石头,戏法师,扩音器。
概率:18/38,去除了铜须,老猎人,噬魂之龙,蘑菇长老等几个条件不是特别允许还不可用的,概率挺可观了。
要玩的话建议之前抓牌的时候优先抓亡语怪、圣盾怪,以稍微增加选出来的牌可用的几率。
新版本最大的补强就是舞伴。强在哪呢?你可以选择一个一个战力先打工,打够了再变掉。
如果战力可观,可以屯一波异变。三连一个低星怪,然后异变出高星的金色怪赌运气。
或者,最直接的,异变金色的舞伴——新版本给了追梦一次又一次的机会,比起以前不行就炸好多了。
降分项是,假面人大火中,技能容易被偷……
伊利丹(独眼):永远先手,所有人1层风怒。
舞伴 4星:入场:目标友方攻击时,永久+2/+1
技能强度:C
舞伴强度:B
他人使用舞伴强度:C
总评:T3
我觉得不行,加强的太有限了……本来技能在前期就弱,上版本全靠额外金币多才有优势,可是这版本,呵呵。
狼王:击杀+1/+1
舞伴 5星:友方攻击时触发自身击杀
技能强度:B
舞伴强度:S
他人使用舞伴强度:D
总评:T1
狼王?鬼王!
又是舞伴盘活整个英雄。8说了,快去二本买一个2/10,是兄弟就来砍我吧!
铸剑:2:发现装备
舞伴 3星:战斗后,异变装备。
技能强度:A
舞伴强度:S
他人使用舞伴强度:A
总评:T1
钱多将绝杀,可惜多不得。
舞伴的厉害之处在于,高星的装备不像随从和咒术,强度很在线。哪怕是设计师在六本加了一些辣鸡装备,也不妨碍它们是前期拿到的时候作用很大的。
拉法姆(影魔):2:复制一个人,并加入手牌
舞伴 4星:战斗中获得随从卡牌后,获得一个复制。
技能强度:C
舞伴强度:S
他人使用舞伴强度:C
总评:T2
鱼美人:获得属性额外+0/+1
舞伴 4星:获得属性额外+0/+1
技能强度:C
舞伴强度:C
他人使用舞伴强度:D
总评:T4
上版本鱼美人靠一手小苔藓,成功引起了设计师的注意,于是,设计师决定,让鱼美人变成废物……完全没有什么加强,吃特定牌的问题也不解决。吃灰去吧,啊。
监工:1:目标友方+2/+2,加12次属性后升级
舞伴 5星:成长:对同列友方使用技能。
技能强度:C
舞伴强度:A
他人使用舞伴强度:0
总评:T3
监工最大的削弱点是琴女没了!友方踢一下,全体+1/+1的疯狂叠被动(最好后排还站个盾卫)的手段没了!导致叠被动的效率低的令人发指,一回合用两次技能也无法弥补数值的缺失!别玩,数值真的不够看。(比起T4的英雄来说,你至少还能养出一个有点身材的哥出来,也许可以吃个烂分)
杂货商:0:刷新出人,咒术和装备
舞伴 1星:买咒术和装备后,储存1块钱。卖出时获得。
技能强度:B
舞伴强度:A
他人使用舞伴强度:C
总评:T2
杂货商的技能可以理解成买装备和咒术优惠1(金色2)块钱,但是要以后才折现。也就是说,金了之后买装备不花钱,买咒术只要1块钱。不过一个前期弱后期强的技能搭配一个前期弱后期强的舞伴……啧啧啧,谨慎不看好啊。
奸商:移除一个人,下次购买免费
舞伴 2星:移除随从后,获得其一半属性。
技能强度:A
舞伴强度:S
他人使用舞伴强度:D
总评:T1
舞伴很好的解决了一个问题:以前,鼹鼠不一定每个回合都有合适的目标来使用技能。现在,鼹鼠在使用技能上就没有这么多顾虑了。舞伴很强,有点像大嘴花,但是问题是,它可以很大,身材达到一百多,但是跟不上决赛圈的节奏。需要玩家审慎决定转型时机,以便度过卖掉舞伴后的战力空虚期。
精灵女王:1:目标+2/+1并触发成长
舞伴 6星:具有其他友方的成长效果
技能强度:B
舞伴强度:SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
他人使用舞伴强度:SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
总评:T1
这版本最强的英雄是哪个?答:偷了精灵女王技能的假面,同时舞伴也被偷了!(假面的舞伴4星,可以比精灵女王的早出2个回合)
都不用怎么动手,只要看见写着“成长”的牌就买一买,番茄找一找,你就会发现舞伴的数值呼呼的涨,不讲道理的涨……真的就是活到舞伴出山就稳了,毫不讲理。T1是因为高分段容易出师未捷身先死。
兔子(魔术师):三次限定技1:复制左手的牌
舞伴 6星:入场:补充一次技能。
技能强度:B
舞伴强度:A
他人使用舞伴强度:0
总评:T2
舞伴很强,但是来的太晚了。节奏也不对。
本来,114的节奏是,1回合复制,2回合复制/升本,3回合升本/复制,4回合挂机,5回合升本开奖券复制4本牌。好了,你已经没有技能了。之后就是等到第七个回合,补充一次技能,卖掉。然后再等四个回合,获得两张舞伴,出一个补充一下技能,然后用掉技能复制另一个舞伴三连,补充两次技能……
确实可以多开几次技能,但是节奏太拖了……还是那句话,大家都界了,你还原地踏步,必然会被抛弃。
佣兵:买中立+1金币+1经验
舞伴:刷新免费,直到刷出中立。
技能强度:B
舞伴强度:A
他人使用舞伴强度:A
总评:T2
神奇的舞伴。
来之前:哥,求你来个中立吧!来之后:哥,求你别来中立了!
意思是,舞伴上场后,最大的强度提升在于“刷新免费”,这有助于你去搜索关键牌来组阵容。所以,这个英雄的强度基于当前卡池的中立随从数量而浮动,目前版本还不错(1~3本一共只有6个中立随从)
驯鹿:1:使目标+1/+1攻和血成为高者
舞伴:第一个友方吸收目标友方的
技能强度:C
舞伴强度:S
他人使用舞伴强度:A
总评:T3
别人吃阵营,吃特定随从,这哥们吃装备,服了。
没救的,加4块钱能顶什么用?以前+2/+2还可以依靠数值过硬强行顶,现在+1/+1了,诶……顶不住的。
舞伴挺有意思的,吸取攻击力后被吸取的可以补回攻击力,吸取的可以补充血量。……但是还是架不住这个技能本身太捞了。
齿轮绅士:1:商店+1/+1
舞伴 6星:刷新后,随机使商店内一个随从属性翻倍。
技能强度:C
舞伴强度:A
他人使用舞伴强度:B
总评:T3
回合开始,点一下技能。Over。想吃鸡看附着牌和三连了。
但是这是不可能的。这版本速度挺快的,可是齿轮天生亏经济,真的补不过来。
强度怎么说呢,有舞伴的存在,你可能会发现在打他的时候他场上很多数值比你大一圈的怪,也就是前期打起架来其实毫不逊色。但是最终数值是打不过套路的,不转型纯堆数值是没有前途的,所以也就这样了。
占卜:1:发现咒术
舞伴 3星:你用技能发现牌时,星级+1。
技能强度:A
舞伴强度:S
他人使用舞伴强度:0
总评:T1
强强联手。
原来占卜师不稳定的原因之一就是低本咒术不够稳定,容易出不来战力被暴打最后速八。现在有了舞伴就不一样了,这是质变。
假设你提前拿到了舞伴,那么你现在二级。在以前,二星的咒术卡通常开不出来好的战力:骨卜亏个人,响指出的人只有1/1(草灵还没了),+4血和+2/+2又不够看……而到了三星咒术,你可以找到招募令、骨卜3,丛林探险3这样给人的咒术,不用担心被打的太惨。伙伴金了之后,就能在四本尊享6星的咒术了。啥也别说了,一起来搓神灯吧!
时装设计师 被动:获得一张增加装备槽的咒术,在2/4级时发现5/6星的装备。
舞伴 6星:复制一件装备或获得一个装备槽。
技能强度:A
舞伴强度:S
他人使用舞伴强度:S
总评:T1
推荐在能养鸟养树养石头养夺魂者的局玩儿。
时装强在哪?定点复制高星装备!就问,一只带着三把镰刀的鸟踢你一下你怕不怕?
并且,时装的舞伴强是贯穿全局的。无论什么时候拿到,她都有用。复制装备和加装备槽,哪一项都是实力的大量提升。
化妆师 0:将一排的随从变形为当前等级的随机原始随从。
舞伴 2星:入场:下次技能变出的随从等级数+1。
技能强度:A
舞伴强度:C
他人使用舞伴强度:0
总评:T2
这舞伴,好没有存在感啊……
两个玩法,1,正常玩。赶紧去3本,拍下舞伴,然后变出三个4星怪压力对方。
2,赌狗。舞伴不上,正常打。第二次舞伴来的时候拍下去,然后不开技能。下回合舞伴三连,再扔下去。这样下次技能就是+3星的,也就是出三个6星怪。具体打不打得过,看造化吧。
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