我制作了款双人对战卡牌游戏,还能浓缩成9卡?
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1游戏背景
你是一名宇航员。
你的安全绳断了,宇航服背包破了,现在飘在地球轨道上慢慢等死。
突然,你的面前冒出一长发白袍不佩戴任何防护设备的宇宙女鬼。
她可以为你提供氧气、保持温度甚至能回到地球。而这一切的条件是——打牌!
女鬼掏出9张妙妙卡片,每一张都能召唤出卡图描述的生物,当卡牌叠放在一起时又能交融出更强的生物。简单对局后她按约定补充了宇航服的氧气。
继续吗?去进行正式对决。
你没有选择。
就在你答应的那一瞬间,花花绿绿的邪神从深邃的宇宙中,像拉开窗帘一样掀开夜幕。
不打牌就生存不下去,打牌传堂堂开始。
1.1设计背景
这款游戏主打通过堆叠,在游戏过程中实时的改变攻击、防御、血量、效果从而来生成一只怪物。譬如一张卡效果为加攻击次数,另一张效果为加攻击,两张合在一起便是个打怪。
每张牌效果原子化,通过合并来达成大哥站场的效果而不是靠出单卡。我希望原子化效果的合并能给对局带来更多可能。
而9卡版则是这个规则浓缩后的精致小模型。
2游戏目的
在自己场上叠出最强的怪物,攒出最无解的阵容,为他们提供无穷的费用。攻击对方的怪物,弃光对方的手牌并给予最后一击。
3游戏配件
只需要你的卡组。而卡组中只有一个种类的牌。
4游戏设置
双方场地划分如图
9卡版本双方共用卡组,可将卡组区域放至两人中间。洗牌后双方抽两张设置结束。
5游戏流程
5.1阶段
猜拳决定先后手后,每个回合分为三个阶段加若干反击阶段如图
抽卡阶段:将资源2区中所有卡移回资源1区,随后从卡组顶抽一张牌加入手卡,手卡数量无上限。
主要阶段:以任意顺序发动效果、召唤、进攻,并能在效果发动过程和进攻之外的任意时间从手卡将牌送入资源1区。
所有效果没有额外说明默认一回合只能发动一次。
这里一回合指从抽卡阶段到下一个我的抽卡阶段。
场上最多同时存在五只存活怪物。
反击阶段:主要阶段中发动效果前、开始进攻前、进攻成功后计算伤害前,以及进攻后这4个时刻会进入对方的反击阶段。
可以把带有反击标记的卡或单条效果在反击阶段发动,只能发动一张。
对方在反击阶段发动的效果同样会进入我方的反击阶段。
所有反击阶段效果结束继续主要阶段。
结束阶段:我方回合结束。
5.2生成
一些效果允许卡牌叠放在一起。此时最下方的牌,即‘底牌’的点数担当攻击力。最上方的牌,即‘顶牌’的点数担当防御力。
每张牌各自点数分别担当效果费用。
如图,三张牌整体为一只新怪物。这只新怪物 攻击力:7 防御力:4。拥有三个效果,费用分别为7、3、4
召唤:每回合不限制召唤次数,无说明不能直接叠放在已存在怪物上。
进攻:场上已存在怪物时必须先进攻怪物,没有存活怪物可以直接攻击玩家。
玩家受到直接攻击时需要将一张手牌弃至魂区,当无法丢弃手牌时判负。
当攻击力大于防御力时进攻成功,由进攻玩家选择被进攻的怪物中一张牌破坏。
被破坏的牌在对应怪物下方横置,如图。
被破坏卡牌与所在怪物强相关,不能随意改变对应关系。
怪物因效果被拆分成两只怪物时,被破坏卡牌跟随底牌。
两只怪物合并时被破坏卡也合并。
不可达:当怪物所有卡都被破坏时,那些被破坏卡的状态称为‘不可达’。
可以将所有不可达的牌放在一起,摆在场上任意位置,不占卡位但仍在场上。
血量:可以看出,三张卡叠成的怪物最多被攻击三次会变成不可达状态。这恰似一只怪物拥有三点血量,因此一只怪物堆叠卡牌的数量称为血量。
5.3效果和效果标记
无特殊说明默认效果只持续一回合,如攻击力上升、点数上升在下个我方抽卡阶段开始前全部恢复。
参数:当效果中的一些数字或用作判断的条件被括号括起,如
括号内为‘参数’。参数可以被堆叠的其他卡效果更改。
参数分为数字参数,非数字参数。效果形如“所在怪物一张卡参数+3”,对数字参数而言直接+3,非数字参数不能改变,如图6效果变为攻击力上升6。
效果形如“改变所在怪物一张卡参数”不规定更改范围时更改的便是非数字参数。
常见数字参数形式:
(数字)
(所在怪物血量)
常见非数字参数:
(我方)(敌方):更改时效果对象我方变敌方,敌方变我方。
效果标记:
6赢得游戏
一方应弃牌至魂区而无法弃牌时判负,另一方获胜。
6进阶规则
双方各自构筑卡组时,初始手牌7张。所有卡牌右下角分数总和为卡组分数,对局双方的卡组总分数低于共同约定分数即可,譬如500。
游戏名:心印传说
交流群:965136521
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