我制作了款双人对战卡牌游戏,还能浓缩成9卡?

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1游戏背景

   你是宇航员

   你的安全绳断了,宇航服背包破了,现在飘在地球轨道上慢慢等死。

   突然,你的面前冒出一长发白袍不佩戴任何防护设备的宇宙女鬼

   她可以为你提供氧气保持温度甚至能回到地球而这一切的条件是——打牌!

   女鬼掏出9张妙妙卡片,每一张都能召唤出卡图描述的生物,当卡牌叠放在一起时又能交融出更强的生物。简单对局后她按约定补充了宇航服氧气。

   继续吗?去进行正式对决。

   你没有选择。

   就在你答应的那一瞬间,花花绿绿的邪神从深邃的宇宙中,像拉开窗帘一样掀开夜幕。

   不打牌就生存不下去,打牌传堂堂开始。

   1.1设计背景

   这款游戏主打通过堆叠,在游戏过程中实时的改变攻击、防御、血量、效果从而来生成一只怪物。譬如一张卡效果为加攻击次数,另一张效果为加攻击,两张合在一起便是个打怪。

   每张牌效果原子化,通过合并来达成大哥站场的效果而不是靠出单卡。我希望原子化效果的合并能给对局带来更多可能。

更详细的思路见 https://www.bilibili.com/video/BV1B2GReVEQt/?share_source=copy_web&vd_source=d2f268d9ba32126a8d12e6d21433c1c4

   而9卡版则是这个规则浓缩后的精致小模型。

2游戏目的

   在自己场上叠出最强的怪物,攒出最无解的阵容,为他们提供无穷的费用。攻击对方的怪物,弃光对方的手牌并给予最后一击。

3游戏配件

   只需要你的卡组。而卡组中只有一个种类的牌

4游戏设置

   双方场地划分如图

   9卡版本双方共用卡组,可将卡组区域放至两人中间。洗牌后双方抽两张设置结束。

5游戏流程

   5.1阶段

   猜拳决定先后手后,每个回合分为三个阶段加若干反击阶段如图

 

 

   抽卡阶段将资源2区中所有卡移回资源1区,随后从卡组顶抽一张牌加入手卡,手卡数量无上限。

   主要阶段:以任意顺序发动效果、召唤、进攻,并能在效果发动过程和进攻之外的任意时间从手卡将牌送入资源1区。

       所有效果没有额外说明默认一回合只能发动一次。

       这里一回合指从抽卡阶段到下一个我的抽卡阶段。

       场上最多同时存在五只存活怪物。

   反击阶段:主要阶段中发动效果前、开始进攻前、进攻成功后计算伤害前,以及进攻后这4个时刻会进入对方的反击阶段。

       可以把带有反击标记的卡或单条效果在反击阶段发动,只能发动一张。

     对方在反击阶段发动的效果同样会进入我方的反击阶段。

     所有反击阶段效果结束继续主要阶段。

   结束阶段:我方回合结束

 

   5.2生成

   一些效果允许卡牌叠放在一起。此时最下方的牌,即‘底牌’的点数担当攻击力。最上方的牌,即‘顶牌’的点数担当防御力。

         每张牌各自点数分别担当效果费用。

   如图,三张牌整体为一只怪物。这只新怪物 攻击力:7 防御力:4。拥有三个效果,费用分别为7、3、4

   召唤:每回合不限制召唤次数,无说明不能直接叠放在已存在怪物上。

   进攻:场上已存在怪物时必须先进攻怪物,没有存活怪物可以直接攻击玩家。

               玩家受到直接攻击时需要将一张手牌弃至魂区,当无法丢弃手牌时判负。

               当攻击力大于防御力时进攻成功,由进攻玩家选择被进攻的怪物中一张牌破坏。

               被破坏的牌在对应怪物下方横置,如图。

 

               被破坏卡牌与所在怪物强相关,不能随意改变对应关系。

               怪物因效果被拆分成两只怪物时,被破坏卡牌跟随底牌。

               两只怪物合并时被破坏卡也合并。

   不可达:当怪物所有卡都被破坏时,那些被破坏卡的状态称为‘不可达’。

      可以将所有不可达的牌放在一起,摆在场上任意位置,不占卡位但仍在场上。

   血量:可以看出,三张卡叠成的怪物最多被攻击三次会变成不可达状态。这恰似一只怪物拥有三点血量,因此一只怪物堆叠卡牌的数量称为血量。

5.3效果和效果标记

无特殊说明默认效果只持续一回合,如攻击力上升、点数上升在下个我方抽卡阶段开始前全部恢复。

参数:当效果中的一些数字或用作判断的条件被括号括起,如

   括号内为‘参数’。参数可以被堆叠的其他卡效果更改。

   参数分为数字参数,非数字参数。效果形如“所在怪物一张卡参数+3”,对数字参数而言直接+3,非数字参数不能改变,如图6效果变为攻击力上升6。

   效果形如“改变所在怪物一张卡参数”不规定更改范围时更改的便是非数字参数。

常见数字参数形式:

(数字)

(所在怪物血量)

常见非数字参数:

(我方)(敌方):更改时效果对象我方变敌方,敌方变我方。

效果标记:

 

6赢得游戏

一方应弃牌至魂区而无法弃牌时判负,另一方获胜。

6进阶规则

   双方各自构筑卡组时,初始手牌7张。所有卡牌右下角分数总和为卡组分数,对局双方的卡组总分数低于共同约定分数即可,譬如500

游戏名:心印传说

交流群:965136521

 

 

 

 

7月5日 发布于上海
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