《魔饮心语》:异世界的一场“白天酒吧”的治愈之旅!
- # 电子游戏
- # steam游戏
- # 新游试玩
- # 影游推荐
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载
作为一个体验过视觉小说界十二神器以及十二魔器中一大半的非硬核视觉玩家,笔者其实对于大部分视觉小说已经产生了一些味同嚼蜡的感觉,过于相似的王道剧情,过于相似的人物立绘形象,过于相似的人物性格,导致玩家在游玩面对新出的视觉小说的时候总有一种食之无味弃之可惜的错落感。而恰逢前两年伴随着《幻兽帕鲁》厂商推出的第一款作品的问世,缝合怪这个词语第一次走进玩家的视野,一些融合了其他要素的视觉小说游戏带给了笔者非常深刻的印象,其中《赛博酒保》、《咖啡心语》等一众作品脱颖而出。而本文的主人公就是同样采用了酒馆对话玩法但是背景设定在DNS世界观下的《魔饮心语》。
作为一款融合调酒玩法的视觉小说作品,本作有着优秀且总是能博玩家一笑的幽默对话文本,源于DNS世界观下的诸多种族的角色和剧情细节,如果是DND的粉丝相信你总是能在一些地方看到制作组埋下的彩蛋,同时游戏的角色刻画做的非常的出色,每个角色都有着自己的独特性格,但是遗憾的是游戏中的调酒玩法内容量并不大,虽然调制过程给出了一些选项,但是只调制刚开始给出的五瓶药水也能不影响任何剧情分支的游玩到结局。总的来说值得喜欢《酒保》或《咖啡心语》的玩家一试。
足够本土化的翻译遇上有着有趣灵魂的文本
在视觉小说中,笔者一直觉得其最重要的既不是游戏的场景的丰富与否、立绘和过场cg的数量多少等等内容,而是游戏的文本质量,视觉小说和互动电影不同,玩家无法通过画面直观或是直接的代入到游戏当中,只能通过文字的描述去想象故事的情节,所以文本质量就至关重要。
而作为英译中的本作,无论是其原始对话的质量还是翻译的质量都意外的出色。作为一款背景设定在DND大世界观下的作品,无论是游戏中每个人物的背景故事还是游戏中主线剧情都十分贴合这个大的世界观,整体文本的风格倒是和西方小说的风格有些类似,游戏中每个人物在出场时都会花费较长的一段篇幅来将讲述其故事,同时其后续的故事也会伴随着一些可有可无的“废话”来逐步展现。
但是笔者却觉得这些“废话”反而是笔者代入这款游戏的关键,就比如游戏中出现的第一个角色可爱呆呆的女精灵“菲薄”,其在接下第一个任务回来之后,想要告诉玩家这个任务的完成情况,其在扮演酒馆老板的玩家的劝解和近十句没有什么用的废话之后才开始描述其任务的过程。但是也正是因为这些看似不起眼没什么用的“废话”,完美的为我们展现出了这个角色不自信软弱的性格,游戏中的每个人物都能从其或许有用或许没用的文本中渲染出其独特的性格,让其更像是一个真实的和玩家对话的角色,而不是编剧笔下可有可无的作品。换句话来说本作是一部很好的人物群像传。
当然除了上面所说的“废话”之外,游戏的文本还有着很多能博玩家一笑的梗和笑话,整体的文本对话也颇为有趣,同时如果熟悉DND的玩家相信能在游戏中看到一些熟悉的东西,并且制作组很善于在游戏中为玩家讲述一些道理,总是能在剧情恰到好处的时候拨动玩家的心弦。
聊胜于无的调酒系统
游戏中虽然设置了多结局,并且不同结局的触发方式和游戏中的调酒玩法息息相关,但是调酒玩法并没有为玩家展现出太多的惊喜,或者说其更像是游戏这个大程序中的例行公事,每个客人一段对话然后调一杯酒。
游戏中的调酒玩法非常的简单,大致就是有着分别代表五个属性的基底酒,玩家通过放置不同比例的这些酒来调制成成品,同时还会有一些特殊的材料让玩家放置。但是遗憾的是游戏中玩家只用调制一开始给予玩家的五种酒配方即可完成整个游戏,其他酒的配方更像是游戏中的摆设。同时调制的过程也有些过于简单,完全不像其他的调制类游戏让玩家有探索配方的其他玩法之类的内容。而这也导致游戏中的调酒玩法过于单薄,后期体验感较差。
总结
如果你喜欢《酒保》或是《咖啡心语》系列作品,亦或者是DND粉丝,那么可以放心购入本作,本作虽然在调酒玩法上较为空洞,但是优秀的立绘配合上挑不出什么毛病的出色文本就足以让喜欢此类游戏的玩家一试。
还没有评论