国产幻兽帕鲁+ARK,灵犀的这款《灵魂面甲》居然还能催眠狂野女猎手?

  • # 玩家杂谈

很少有游戏让我在刚接触时,便马不停蹄玩上30+h,而《灵魂面甲》似乎存在某种不可抵抗的魔力,让我心甘情愿献祭出完整的周末,沉浸于探访古早的文明、狩猎金字塔的巨兽.....

 点击跳转Steam商店页-灵魂面甲

一旦涉及到生存、基建和模拟,话题性极强的《幻兽帕鲁》是很难绕过的游戏,圈内人眼红,圈外人声讨,厂商佩服那滔天的下载,发行后悔自己没早点合作,而玩家选择用钱包投票,投票的效果是非常显著的。

 

从原神到幻兽帕鲁,原创是否真的已死?

网上有则笑言,欲让老任粉丝破防,只需说出两个名字,某二字+《幻兽帕鲁》。有些时候,破防对象也可从老任粉丝扩大到整个游戏原创圈。有些人对此则是念叨“原创已死”,就像游戏圈经典的“在走倒退的路”论调。

 但这里有个灵魂拷问,现在有多少游戏是真正原创的?那些所谓追求原创的游戏,玩起来真的好玩吗,还是说只是为了追求原创而原创,没有从玩家角度考虑这是否合适?

任何的游戏设计理念,最终都是要回归到游戏性和玩家体验上,不是说我从无到有画了一张五彩斑斓的黑,或者说调出了最牛x的光照渲染效果,就会让游戏很好玩。

 如何让玩家多心甘情愿留在游戏内,这才是探索+建造游戏需要考虑的议题。

相较ARK的无教程,《灵魂面甲》详尽而具体的引导无疑是恰当的,至少前20小时我都不需要查攻略,跟着任务走即可。

 游戏的优化做的真的不错,原本不指望公司电脑能带动,结果全低配置的情况下居然能玩的很流畅,虽然画面丑了点。

 

旧瓶装新酒,探索+基建还是钱包收割机吗?

尽管市场趋于同质化,但恐怕在很长的一段时间内,玩家都不会玩腻“探索”和“基建”这两种元素的游戏。

从星露谷、ARK、饥荒、环世界、雾锁王国到《灵魂面甲》,开放世界的惊奇探索、合理恰当的设施解锁配方、层层递进的科技天赋树,再从幸福工厂那借点自动化设施生产.......

 感觉不够有意思,缺少人味,那就从幻兽那弄点Npc进来当帕鲁吧,最后....还缺点什么.....

既然是开放世界,没有挑战,没有战斗,没有遗迹,那算什么探索?

 虽然不能像巫师3那样做到满屏问号,但既然游戏以远古部落文明为背景,那就加入古代遗址、野蛮人营寨和神秘的金字塔吧!

 战斗希望再有意思一点,OK那就用只狼的弹反和背刺灵魂一击,最好再加入声音系统和潜行系统,让玩家能以弱胜强,享受战斗的乐趣。战斗镜头必须搞漂亮,要充分体现暴力美学,懂?

 以上种种,便是《灵魂面甲》利用已有的框架,填充入自己的内容而碰撞出的火花。

根据Steam评测显示,6k+份有效评测里,60%以上的人游玩超过十小时,而幻兽帕鲁相应的数据接近70%。超过三十小时的数据则分别对应30%和34%,购买后的时长差距不会特别大,区别在于销量,虽然比不上帕鲁,但也算蛮不错的数据。

 

古老的文明,神秘的面甲魅力何在?

若只是单纯缝合,没什么新花样,玩着其实意义不大。

以亚马逊丛林的原始人部落为原型,《灵魂面甲》虚构出了一种野蛮人文明,从草木、石头、铜、锡、青铜开始进行造物技术的更迭,小到帐篷营火,大到营寨部落,核心依旧围绕于“人”的身上。

 那怎么抓帕鲁呢?在游戏的世界观里,每个氏族都会使用到有种类似神器的“灵魂面甲”,那是一种外观很像舞会面具的装备,被部落图腾赋予了重要的含义。于是玩家靠着面甲,能去震慑敌人,使其为自己所用,只需将野蛮人打残血就能收编.....没错,有编制限制,需要点亮面甲的科技树提升。

 甚至你的族人像环世界一样自带特性,我曾抓到过一只乐天派帕鲁,别人干活都掉心情,就他天天哼着小曲,心情愉悦,简直是天选帕鲁!在族人面板里能看到特性总览,根据特性去分配工作会事半功倍,毕竟肝度还是有压力的。

 而面甲的特殊能力在于重生与复活,作为主角,死了复活很正常,要帕鲁死了呢?也可以复活,前提是用面甲做过备份,否则就真的是尘归尘土归土。不得不说这项功能还是挺逆天的,复活吧我的爱人!

建造方面则是丝滑无比,默认吸附点位让强迫症玩家能造出非常方正的家园。基础设施齐全了当,灶台、武器坊、制药台、陷阱、耕地、养殖场和染缸等等能让你尽情享受建造经营的乐趣,再加上帕鲁生产流水线,确实解放双手,只管探索地图就好。

 

评价:旧瓶新酒,仍需沉淀

尽管在旧框架下依旧散发芬芳,但《灵魂面甲》这杯新造的酒仍稍有苦涩,需要时间去沉淀。

比如地形更改、建家迁移、族人收编后不能自己跑回营地等等,都是属于影响不大却偶尔难受的类型。实际上这几天玩,官方时不时经常更新,能看到开发组的诚意和用心。

综合体验下来,游戏的品质和想法兼具,剩下的.....都交给时间吧。

2024年7月2日 发布于广东
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