为什么《黑色沙漠》是一款媲美主机的网游?

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尊敬的冒险家们,非常高兴再次与大家见面。

自上次发布推送以来,后台收到许多冒险家的留言,询问《黑色沙漠》国服的上线时间。向大家保证,这个时间很快到来。请密切留意我们的官方论坛,所有信息都将在此发布。

作为行业的领军者,《黑色沙漠》早在十年前就拥有了当今各竞品效仿的关键卖点。像【无一条龙】【大世界探索】,这些对《黑色沙漠》而言只是最基础的玩法保障。

除了上线时间外,很多冒险家也在留言询问,黑沙是否被过分高估?是否真的可以与国外3A大作相媲美?一个RPG竟然也敢与主机游戏相比?

能理解,在一些劣质的换皮游戏长期侵蚀下,国内玩家对RPG这一类游戏已经产生了质疑。但对于这一点,《黑色沙漠》想强调——

一款优秀的RPG,理应做到媲美主机游戏。

所以今天就来全方位地跟大家聊聊,《黑色沙漠》究竟是如何做到“媲美主机游戏”的。

 

01视听

画面

不论游戏的玩法如何,玩家们往往会凭第一眼的感受来评判一款游戏。因此,一个游戏的画面效果将直接决定玩家是否愿意深入探索。

许多主机游戏大作选择写实风格的画面,这是为什么呢?

——因为逼真的画面可以极大地提升玩家的沉浸感。

然而,高度逼真的建模和光影效果并不能完全满足你,你渴望更加真实的体验。

因此,为了让你的体验更加真实,你需要一个完整而真实的世界观。比如,当你在艾尔比亚看到满目破碎的墙壁时,你会想起这是光之神古德艾特的杰作;当你路过白雪皑皑的永冬之山时,你会感叹连冰雪也掩盖不了银柳那炽热的爱情;还有充满热带风情的泰勒米安、神秘的海底遗迹……每一个风景都承载着一个故事,每一个场景都蕴含着无限可能。

 

音乐

年轻的玩家或许不清楚,曾有许多人为了聆听《最终幻想8》中的ED而通关。每当王菲温柔的歌声响起,人们脑海中便浮现出莉诺雅与斯考尔美丽共舞的画面。更不用说绚香的《Why》,使得这个IP轻松摘得2020年TGA最佳音乐奖。毫无疑问,一部优秀作品除了精致逼真的视觉体验外,优美旋律的加持也是必不可少的。

竖琴声拉开序幕,长笛缓缓述说,一幅中世纪宁静村庄的画面便跃然眼前;弦乐和鼓点的融入使得村庄散发出一股凝重庄严之感,你本能地感受到,这里将迎来一场重大的事件。即便未涉及具体情节,仅凭音乐和画面的渲染,你已身临其境,仿佛已经成为了这个村庄故事中的一员旅者。

 

不仅仅是戈里希村,在《黑色沙漠》游戏中,每一场景皆有搭配的电影级配乐。无论是山巅抑或海底,欧洲还是东亚,游玩景观和剧情之际,也能尽情享受来自多元文化的听觉盛宴。

 

 

02叙事

supposed I take her to the firefly then walk away

本来我应该把她送到火萤那里就直接离开的,

you and her traveled through the country

但是当我和她穿越了大半个国家后才发现

....maybe I just want do right to her

....也许我只是想对她好一点

——乔尔《最后生还者》

 

尽管末日与变异题材游戏层出不穷,例如《辐射》、《地铁》、《生化危机》等,但若剥离游戏机制,单单观其剧情,《最后生还者》独具匠心,堪为经典之作。因为,讲述故事易,讲好故事却非易事。

游历《黑色沙漠》,或许一开始难以理解祖尔戴茵对敌国的仇恨,然而当巧合使你经过一处农场,从农夫口中得知总理悲惨的童年,你就能明白他的处境;大将军克里夫备受国王信任,但除了其战功,你还从乳娘口中得知他曾在大火中拯救幼时珍娜公主……

为使游戏叙事既富丰富又不繁冗,《黑色沙漠》巧妙地将细致如蛛网的支线剧情以碎片信息的形式分布于各处。你或许透过主线了解事件大纲,但只有那些用心且有缘之人,方能拼凑还原出完整而宏大的历史画卷,最终对每处伏笔发出由衷的感慨。

 

03内容体量

《巫师3》被誉为IP大作,游戏内容丰富,可玩性高达300小时。开放世界大地图、扣人心弦的主线、引人入胜的风景、设计巧妙的支线、独特的炼药和昆特牌玩法,持续吸引玩家探索。相较于仅需短时间通关的游戏,玩家不太可能快速重玩。

职业多样化

 《黑色沙漠》拥有27种职业,部分职业下包含不同分支,如魅狐和羽士。通过不同加点、连招选择,同一职业可呈现多种玩法。若要完整探究每种职业的可能性,需要远超300小时的时间。

 

地图多样化

 游戏中有13张无缝连接的超大地图,涵盖雪山、绝壁、沙漠、海底等地,供玩家尽情探索。旅游爱好者可前往网友整理的景点打卡纪念,无需担心拍照技术,画面永远都是影视级别。

 

副本多样化

 游戏设有数十种副本,涵盖不同的机关需团队合作解谜,每位BOSS拥有多项技能与玩法机制,每通关一个副本都能为玩家带来独特的成就感。

 

战斗多样化

除副本外,《黑色沙漠》还有10种自由竞技玩法,包括多对多阵营战、公平3V3决斗、15v15公会联赛、300V300玫瑰战争等。热爱战斗的玩家可尽情释放战斗激情,体验不同战斗形式。

 

04自由度

《大表哥》被认为是全网评选自由度最高的游戏之一。作为狂揽当年TGA四项大奖的神作,其独特之处在于超高的自由度:玩家可尽情打猎、工作、押送、打击罪犯,甚至烧杀抢掠。每一棵树、每一处矿均可亲手操作,甚至需给马刷背换鞍以增进亲密度。这些细节繁琐之处却成为其大受欢迎的原因之一,其真实性让玩家乐此不疲。

在《黑色沙漠》中,玩家可以从事多样活动如种植、砍树、钓鱼、采矿,也可狩猎、烹饪、炼金、合成。休闲玩法多样化,保证玩家体验天天不重样。游戏致力于还原一个趋近真实的世界,为玩家营造各自乐土。即使模型搭建复杂困难,《黑色沙漠》也要确保每位玩家找到属于自己的游戏乐园。

 

 

05打击感

作为一款非著名音游(笑),《只狼》的战斗系统完美还原了冷兵器格斗的核心——剑戟相对时的攻守一体,试探和较量,以及致命的击杀瞬间。这正是游戏实现“刀刀入肉”之道的关键之一。

除了精心设计的机制,一款出色格斗游戏还需拥有精美画面和逼真音效的支持。每一次拼刀,挥动的手臂颤抖与金属相撞声音,与战斗系统相辅相成,共同构筑了这部“打铁神作”的基石。

在《黑色沙漠》中,我们不仅融合了绚丽技能特效,还赋予角色类似硬核动作游戏的操作手感:释放技能时的动作、受击后的反应僵直以及被击飞后的倒地翻滚,玩家能直观感受到。技能效果虽然炫目,却不让玩家失去角色身份,在多人团本中也能准确找到自己的位置。
此外,我们通过震屏、动态模糊、慢镜头等效果增强视觉冲击力,利用武器轨迹光、火星迸发和尘土飞扬等粒子效果提升游戏体验;同时结合丰富的人声和武器音效,强化武器力道感,炸裂的地缝等效果,呈现出一幅激情澎湃的格斗场景。

 

结语

对于喜欢RPG的人来说,

——战法牧永不没落!

经过不断的精心打磨和市场验证,目前《黑色沙漠》已经在各方面展现出与主机级游戏媲美的水准。我们期待随着《黑色沙漠》国服的正式开启,能够进一步激发国内玩家对RPG游戏的期待,唤起更多潜在的RPG爱好者,激励国内游戏公司踊跃参与,推出更多媲美顶级游戏的精品作品。

对于热爱RPG游戏的玩家来说,

——战法牧的辉煌永不消逝!

7月3日 发布于北京
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