《黑色沙漠》凭什么说自己是动作体验的标杆?

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尊贵的冒险家,再次踏入黑沙的世界,欢迎你。

在探讨今天的议题之前,我想向各位提出一个问题——你认为最觉得手感出色的游戏是哪一款呢?

或许《刺客信条》、《只狼》、《艾尔登法环》等游戏名字在你心中飘过。但你是否曾思考过,所谓的“手感”究竟指的是何物?又是什么让这些游戏给予你无比出色的手感体验,令你欲罢不能呢?

好了,前言至此。

今天,让我们一同探讨一款优秀游戏是如何为您带来极致精彩的战斗体验的。

01感官

人有五感,即视、听、嗅、味、触,是感知世界的途径,他们相互关联。其中,视听的感官联想最为人们熟悉、敏感。

 

比如,当你看到烧烤摊上滋滋冒油的肉串【视觉·实感】,听到炭火噼啪声【听觉·实感】,你的脑海中可能会自然的联想到孜然与幼稚的香味【嗅味·联想】。

 

同理,当游戏中的你手握长剑,奋力一挥与对手的巨斧短兵相接时,耳边传来的金属碰撞声【听觉·实感】、剑斧摩擦迸发的火花与屏幕画面的震荡【视觉·实感】、是否也让你那握着鼠标的虎口一阵酥麻【触觉·联想】

类似地,在游戏中当你手握长剑,与怪物的兵刃相接时,金属碰撞声【听觉·实感】、屏幕里剑斧摩擦迸发的火花【视觉·实感】与手柄传来的震感【触觉·联想】,构成了“击打反馈”,带来虚拟“打击感”体验。

这种感知联动称为“击打反馈”,及时这些战斗并没有真实发生,但通过细致的画面、逼真的音效和触感的反馈,大脑就能体验到无限接近真实的刺激。

当然,这既要遵循现实规律,又需要一点点奇妙的想象力。
——艺术嘛(狗头),总是基于现实而又高于现实的。
 

 
例如,巨大震荡所带来的能量波动、闪烁神秘光环的魔法阵,以及技能释放时的各种粒子飞溅,这些虚拟感受,唯有通过画面的渲染,才能在显示器上呈现出一场“近乎真实”的体验,让你身临其境。

 

02世界观

对游戏战斗的乐趣和成就感的追求无可厚非,但战斗的方式和目的至关重要。人类是理性生物,每场战斗都需要有明确的动机。就像超级玛丽为了拯救公主而与库巴大魔王对抗一样,为了增添更真实的动机,你需要一个完整而合理的价值观来惩恶扬善。


因此,你所击败的敌人可能是那些屠戮生灵、策划阴谋、或者企图毁灭世界的大BOSS;他们的倒下不仅不会让你感到道德上的愧疚,反而会赋予你战胜邪恶、获得成就的光环。

 

03职业特色

与传统的“战法牧”体系不同,当前《黑色沙漠》中的每个职业都有独特而完整的战斗逻辑,并非像“T奶捆绑”那样依赖特定组合才能有效作战。

不同职业底层逻辑的细分反映了每个人对战斗的偏好。有人钟爱肉搏,有人喜欢法系的远程攻击;有人乐于近身搏击,也有人钟情于致命刺杀。在《黑色沙漠》中,不论你偏好远程还是近战、物理还是魔法,甚至双修,都能找到符合你战斗风格的职业。

 
 比如魅狐这个与“异界的存在”签订契约的神秘职业,既能用狐灵符击倒远处敌人,也能用画扇以致命一击近身攻击。她不是典型的法师,而是结合了刺客的灵活身法。这种多元的战斗路径,可以让你在游戏中发现无数操作可能性。

 

04战斗设计

战斗设计这一主题若展开探讨,可能篇幅冗长,不过也不见得引人入胜。为了避免晦涩难懂的言语,我们就简化一下,直接谈论实际情境:想象你正在街头行走,突然面对一位小混混欲加于你手——

为了蓄力出拳,小混混先将胳膊向后拉,这便是所谓的“技能前摇”。

你看到小混混蓄势待发的拳头与狰狞的嘴脸,敏锐地向后退一步,保持安全距离,这就是“预判”和“立回”。  

看着你躲过他的一拳,小混混便伸手试图抓住你,这就是“控制”,而你迅速反应,猛踢他的下身,这就是所谓的“确反”。小混混一阵疼痛,措手不及,只得慌忙逃走,这场“战斗”你算是胜利者。

在动作与格斗游戏中,战斗基本机制总结为“进攻、防御、控制”,因此出色的沉浸式格斗游戏必然以真实格斗为基础:机制简单却变化多端。为了赋予玩家更为真实的体验,《黑色沙漠》放弃了虚构的“浮空连击”、“破绽值”等设计,而是采用传统而又经典的机制,让玩家在游戏中尽情体验速度与策略之间的博弈。


结语

尽管有许多理论和数据支持,但要评判一款动作游戏的优劣,仅凭文字描述是不够的,最终还是会回归到最初的两个字“手感”。

各种琳琅满目的游戏广告也许会虚假宣传,为了恰饭的营销号也许会夸大其词。但感觉是忠诚的,它不会骗你。感谢大家耐着性子看到这里,可不论我再巧舌如簧口吐莲花,都不如你进游戏一试。

当今游戏广告比比皆是,很多都是夸大其词。但人的感觉是真实的,它不会欺骗你自己。感谢大家耐心阅读至此,无论我再花言巧语,都不如你亲自体验游戏。相信《黑色沙漠》不会让你失望。

7月3日 发布于北京
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