漫威终极逆转匹配机制详解

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一个对战类游戏是否好玩,除了玩法是否吸引人,匹配机制也是非常重要的一环,最早的游戏根据玩家段位来匹配,然而同段位水平有高有低,游戏体验不好,之后很多游戏开始使用MMR(一个隐藏的动态水平分)可以解决一部分问题。

 

玩家总能在各种匹配机制中找到一些取巧的办法来更容易的获取胜利,游戏的匹配设计师也希望自己的游戏能面向更多的用户群体,哪怕是不擅长自己游戏的用户也能有一定的游戏体验。

 

言归正传,继续说终极逆转的匹配机制,主要是根据你的收藏等级,MMR分数以及你所在的段位等级。游戏段位从1~100级,100级称为无限,之后没有等级,只有分数。

 

先来说收藏等级,按收藏等级匹配,可以保证对战双方的卡池数量是差不多的,无非是因为每个区间都是随机获得卡牌,你和对方各有不同卡牌,但是不至于让双方差距过大,同类型卡组,获得的卡越多,成型度越高,越完善,战力也越强。关于这一点类似于早期皇室战争根据双方国王塔匹配的保护手段。

 

MMR机制全称为matchmaking system,也被习惯称为隐藏分。MMR机制存在的目的是尽可能给出相对平衡的比赛,要求双方获胜的概率都尽可能接近50%。这个分数就是你赢了会加分,输了会减,赢比自己高的人分数加得多,还会受到当局魔方收益数的影响。这里有一个比较特别的地方,在你达到无限的时候,MMR会记录下来,本赛季MMR分数不再变动,所以上了无限无论你摆烂不摆烂,匹配的还是和你实力接近的选手。

 

段位等级这个就更容易理解了,100级以内会匹配到自己正负30级左右的对手,当在线匹配的玩家多,这个差距会更小,匹配时间长,范围会放大,到了100级无限之后,只会匹配无限等级的对手,不会匹配1~99级的玩家了。

 

匹配过程中不会参考当前获得的卡牌和出战卡组,因此不存在所谓的针对,若一直感觉被针对,那可能目前环境针对你的卡组很多,换一个卡组试试,又或者直接针对回去。其实这个机制本身很普通,但是越来越多的游戏为了盈利,在匹配中动手脚,让玩家被针对有更糟糕的游戏体验,从而获得了更大的盈利。

 

然后有一些玩家就提出了,那我是不是可以卡在1池,2池,只匹配同样只有新手卡池的玩家,是不是卡一下游戏体验更好,游戏开发人员不鼓励这种行为,明确表示不支持,不赞成,并且匹配机制第一优先是MMR,所以就算你卡在1~2池也不能保证你匹配不到拥有3池卡牌的玩家,所以正常提升收藏等级,进行游戏就好了。

 

其实卡收藏等级是一个很无聊的过程,有资源但是不升级,不尝试新卡牌和套路,一直玩重复的东西,很腻的,说不定因为这个觉得不好玩,早早弃坑了,不如尽情享受其中,好好体验游戏带给你的快乐。

 

征服模式战斗不会计算MMR,可以放心实验各种娱乐卡组。非常的良心,给了不想在天梯玩娱乐卡组掉分的玩家多了一个不错的选择,还能赚取勋章,用于在勋章商店兑换各种资源和卡牌。

 

关于征服模式的匹配机制,会更复杂一些。匹配基础是使用天梯排名系统为你找到一场比赛,但会根据你所处的征服等级而进行调整。随着征服模式的等级推进,从试炼到白银、黄金、无限配对会扩大并移除许多过滤条件,让你更有可能找到对手。查询时间越长,搜索参数范围就越广。简单来说,越后面匹配到厉害的对手的几率越大。

7月4日 发布于上海
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