曾经被称为前作DLC的《为了吾王II》终于要翻身做地主了!


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《为了吾王II》是IronOak Games研发的《为了吾王》系列的第二部,这是一款融合了Roguelike和跑团元素的回合制战棋策略RPG,游戏的画面精美,背景音乐古朴悠扬,在前作各优秀机制的基础上,以更为丰富的职业、装备、事件进行延伸,加上更为新颖的创意玩法,和各种把握得恰到好处的细节,让玩家在组建四人勇者小队推翻邪恶的罗斯芒女王的旅程更为刺激,也更加需要策略和勇气。
故事起始于“屠龙者终成恶龙”的传统经典剧情!曾经为法汝王国打倒了邪恶混沌法师的女英雄罗斯芒,在成为女王后也逐渐走向堕落,最终成为了继续奴役人民的“恶龙”,为了法汝王国的未来,为了拯救法汝人民于水深火热之中,我们的勇者小队站出来推翻邪恶、成为法汝人民口口相传的史诗传说的时候到了!
游戏的画面和建模对比前作都有长足的进步,地图场景构建的相当精细,人物依然是3D立体建模,但不再是各种多边形构造,非常的不错!游戏地图是以六边形块状组合而成,各种地形隐藏在战争迷雾之后点缀其中,加上各种场所、敌人和事件,整个地图的内容相当丰富!
游戏支持单人“战役模式”和最多可以4人联机的“多人合作”模式,我们可以选择单独奋战一人控制四个角色小队来推翻邪恶的罗斯芒女王,也可以和小伙伴一起合作各自控制四人小队里的一或数个角色来探索这方世界,但无论是单人还是多人模式,终究是操纵众角色以跑团的方式来推进游戏。
小队最好由不同的职业组成,不同的职业有着不同的侧重属性和攻击机制,需要注意的是主要属性并不影响战斗时的伤害值或者防御值,影响的是以该属性进行判定后的成功率,包括**图的时间判定也是会以主属性为主,这点非常关键!也因此,装备就显得尤为重要了,角色的伤害和防御的提升就只能依靠装备了,而且游戏的装备种类十分丰富,每种武器都有着自己独特的属性,并且对应着不同的职业,一件高阶的装备无论是对应职业角色来说还是对游戏战斗带来的收益来说,好处都是难以估量的!
游戏的世界地图由各种地形的六边形块组合而成,各种事件、场所和敌人星罗密布的遍布在战争迷雾之后,是把小队分散来进行最快速的探索,还是把小队力量集结一起进行神挡杀神的单向突进,分散行动遇到个人能力解决不了的事件会很头疼,一起行动又可能错过周围其他方向的机缘,这其中的优劣取舍只能凭玩家的策略意向来决定了。
战斗系统方面游戏采用比较简略的风格,双方进入战斗会转入战斗棋盘,敌我双方各据俩行共8格空间,双方按回合轮流进行战斗操作,虽说无法越界,但可以在自己的范围内进行移动走位、攻击、防御、技能、逃跑等等操作,看似似乎相当简单,实则蕴含着不少策略因素。
首先就是角色阵型的排放和站位,战法牧弓的经典阵型在这里展示得淋漓尽致!有时候一个站位走位的小细节(也可以是被敌军嘲讽后导致的乱走位)就可能是战斗胜负的关键手!另外,游戏的细节做得是真的非常到位,比如战场上无论是敌我双方谁战败被干掉,周边的队友都会转头过来看他最后一眼,这个温馨的细节有时候能让我们感受到游戏里的角色和怪物似乎也并不是冰冷冷的数据,反而像是有血有肉的真实队友那般实在!
冒险过程中我们会在各种副本或者事件中获得学识,这是《为了吾王II》里相当重要的一种资源,我们可以使用其在游戏起始界面的“学识商店”里购买解锁各种新角色、新装备、新事件和新地点等等游戏相关的新内容,让我们的每次新冒险都能有不一样的新内容,加上随机地图事件的机制,可以让我们每次游玩的体验都有所不同!
整体来说,《为了吾王2》在各方面都是相当优秀的,虽说许多机制依然是前作的模式,但沿用优秀的经典机制不也是一些流传许久的经典游戏系列常用的手段么?(比如各种JRPG),况且发行半年多以来,《为了吾王2》也的确一直在做着独属于自己的新颖玩法,比如无限地下城和黑暗嘉年华等游戏模式的加入都使游戏得到一定程度的升华!如今的《为了吾王2》在steam的评价已经开始由之前因为某些原因导致的“褒贬不一”开始转向“多半好评”了,你呢?愿意再给它机会不?
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