上线四十天后稳定在一万五在线,略谈《灵魂面甲》的整体表现

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今年多人合作生存建造可以说是如雨后春笋般涌现,《幻兽帕鲁》、《雾锁王国》都有着不错的销量,并且截至目前在线人数仍比较客观;紧随其后的《夜莺传说》相比之下就有些惨淡,目前在线人数一班在五百左右。五月底,居然又有一款以原始社会为题材的同类游戏上线,《灵魂面甲》首日销量破十万,发售一个多月以来,更新频率一直比较高,平均在线人数最终稳定在了一万五左右,可见品质。

如今厂商几乎普遍放弃优化工作,我个人觉得《雾锁王国》优化已经算是中规中矩的水平,优化做的好不好是一个非常直观对比项,与之相比,《灵魂面甲》的优化就强出了不少。按理说这种原始森林下本应该比较难做优化,但《灵魂面甲》仍然在质量比较高的画面表现下,例如光影表现、水面的波动,做到了让大部分人电脑配置流畅运行的水平,我的落伍3050 R7 5800H笔电运行是毫无压力。

游戏背景设定在南美洲,玩家所处的地区是类似与玛雅文明的原始社会。作为拥有“灵魂面甲”的主角,玩家需要做的是从一个裤衩开始,通过手工制作、建造,以及招募族人来变得壮大氏族,期间不断探索和掠夺各种原始遗迹、野人部落。比较新奇的一点是,游戏中面甲才是玩家本体,我们通过类似寄生的手段生长在了初始角色之上,所以玩家甚至可以将面甲转移到其他族人上,直接享受族人各种强大的属性和技能。

说是招募族人,其实《灵魂面甲》中所谓的招募也就是强取豪夺。当敌方野人血量比较低后,玩家就可以通过震慑使其眩晕,之后喂食汤药、用绷带使其对玩家的好感度升高,到达一定数值后,该名野人便会**并成为玩家的族人。游戏中女野人身材、颜值差距比较大,玩家升级后可以提升族人上限。《灵魂面甲》中族人的作用非常类似于“帕鲁”,玩家可以指定某位族人完成某项工作,也可以让他们跟随参战。这样即使是单人游玩,玩家周围也可以围绕着七八位族人,孤单应该是不存在的。当然你也可以只选择招募喜欢的女野人,把《灵魂面甲》玩成皇帝模拟器或者选妃游戏。

老话说“椅子能坐,3A大作”,在大部分生存建造游戏当中,我的理念都是房子能住能用就行。《灵魂面甲》中的建筑系统可能由于原始社会背景而显得比较朴素,但在最近官方举办的社区”美丽风景“活动中,还是能见到不少玩家建造的要塞、城堡等。当然,种田系统也比较精细,整体建造表现优良。

单人《灵魂面甲》体验下来,还是有不少诟病的点。角色升级系统相当复杂,玩家也需要从石器、骨器时代开始,逐渐发展到铁、钢。感受最深的一点是,工具台巨多,这让我的小房子里已经快放不下了,游戏采集、合成、制作都比较麻烦,虽然有野人“帕鲁”可以帮忙工作,但相当繁琐的各种流程也依然让玩家负担比较大。有一个可以设置箱子存放种类的小细节,非该种类不能存放,看到有玩家很喜欢这个设计,但我确实不太会用,这样极其繁杂的各种物品让我玩着有些头痛。

我是觉得《灵魂面甲》的动作系统比较一般,游戏中有矛、刀、盾、弓、大剑、大锤、双刀这些武器,相当朴实,只有像以上所说的时代所用石头、骨头这样的材质区别,外观几乎没有差异。虽然这些武器各有特殊技能,但手感实在一般。

与繁琐的操作和海量手册信息对应的是,《灵魂面甲》开放度和自由度极高,玩家可以自己设置房间内各种难度、物品掉落概率,开启死亡不掉落等等设置,几乎是可以定制出一个自己喜欢的游戏模式。族人系统也让游戏能够达成流水线生产等,这让《灵魂面甲》的上限拔高了。建议与朋友一起入手游玩,单人体验感下降。

2024年7月12日 发布于湖北
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