【PIP】标准/狂野恶魔猎手新卡点评及预构筑

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一、导语

      新版本“胜地历险记”带来了全新的145张卡牌以及新机制“游客”!携带对应职业的游客牌,就可以在构筑中携带对应游客职业的非游客“胜地历险记”卡牌。也就是说,这个版本每个职业有19张可携带卡牌。同样的,游客职业的归属也是和双职业卡牌一样,形成一个循环。这次恶魔猎手的游客牌【极限追逐者阿兰娜】允许恶魔猎手套牌携带牧师的新卡。

      综合来看,独狼年给恶魔猎手的底子并不好。音乐节版本,突袭瞎无法单独成体系。在【失心流亡者】为代表的一批流放体系卡退环境后,突袭体系很快无人问津;还有一些抽象的不知所谓的单卡像【暗影之眼】、【乐器杀手】,但在当时,瞎子靠着多头年丰厚的老本,加以【战刃吉他】、【混乱品味】的优秀单卡补强,形成了流放瞎、法术瞎、圣物瞎快中慢三开花的局面。但好日子不长,“音乐之劫”并没有有效补强瞎子的体系,“泰坦诸神”瞎子的新卡更是一拖进构筑率4/10的大奋。坐拥【阿古尼特魔像】、【晶石雕像】、【艾瑞达欺诈者】等抽象卡的瞎子稳稳坐在了倒数第一的宝座,“奥杜尔的陷落”也未能将其撼动。“决战荒芜之地”给了瞎子强大的纳迦体系,但【盲眼神射手】的两次削弱也使得瞎子一蹶不振,版本中期的【疾速矿锄】、【灼燃之心】以及末期的法术瞎加强也没能挽救瞎子体温般的胜率。(我当时用法术瞎上了传说)

      瞎子在迎接退环境后,也该史里淘金,寻找一些可用的单卡了。【伊利达雷研习】、【混乱品味】、【灼燃之心】这种泛用的小牌成了天马年瞎子的基础,“威兹班的工坊”也给了瞎子强大的【橱窗看客】体系,使得污手骑削弱后,看客瞎一度成为版本霸主,然后就迎来了【裁判拳套】的削弱。当然,“威兹班的工坊”也给了瞎子一些泛用的强卡,如【球霸野猪人】、【团队之灵】、【红牌】等。

      在这种底子下,“胜地历险记”的卡牌质量总体还是不错的,但能不能真正把瞎子从只有绝活哥在玩的窘境中就出来,还是要看上线后环境的变化。新版本瞎子的体系主要分为三部分:海盗、大哥和自残。接下来我将按体系分类讲解新卡。

二、标准部分

      1.海盗体系

       以下为海盗体系的五张新卡,其中【心灵按摩师】需要携带游客。

       海盗体系提供了快攻瞎的前期场面与直伤,【飞行员帕奇斯】、【心灵按摩师】是优质的一费生物;【狂飙邪魔】能增加友方海盗的伤害,可以称为瞎子的【虚触侍从】;【惊险悬崖】则作为快攻瞎的续航与最终斩杀;【伞降咒符】则可以在2费回合填补瞎子孱弱的3费,同时带有铺海盗和打伤害的功能。总体而言,海盗轴(起码是本职业的四张卡)应该是近版本快攻瞎的必带组件。而缺失的一费生物在游客之外,也可以选用瞎子本家的优质生物如【滑矛布袋手偶】、【战斗邪犬】等来填补。

      “冲锋是危险的设计”,显然设计师在这版本忘掉了这句话。大量的冲锋设计也只会属于瞎子这种缺乏buff手段的职业。在aoe爆炸的新版本,1/1冲锋的站场可能性或许还是个谜,但起码在落地时,能配合【狂飙邪魔】把伤害灌到对面脸上,【狂飙邪魔】的加攻还能为【滑矛布袋手偶】、【战斗邪犬】加攻,从而打出爆发性的伤害。此外,【伞降咒符】、【惊险悬崖】同样契合杂毛瞎的思路,【飞行员帕奇斯】更是沟通到了抽牌瞎上,但这两个体系在标准过于不完整,或单卡过于抽象,暂不列入标准考虑。

      在快攻瞎中,【极限追逐者阿兰娜】相当于巴库类的条件牌,本身的价值微乎其微,所以衍生出不携带游客的传统快攻瞎流派,也就是纯种的海盗体系快攻瞎。

 

 【奇利亚斯豪华版3000型】:计数模块、输能模块

构筑方式2:-2【球霸野猪人】,+2【凶恶的滑矛纳迦】。

构筑方式3:-2【喧哗歌迷】,-1【荆棘帮暴徒】,-1【低沉摇摆】;+2【伊利达雷研习】,+2【混乱品味】。  

构筑方式4:-1【荆棘帮暴徒】,-2【喧哗歌迷】;+2【频率震荡机】,+1【伊利达雷研习】;【奇利亚斯豪华版3000型】改为失控模块、能量模块。

      上面的卡组是不是太多补位卡,显得很多卡质量很低,没关系,我们瞎子有自己的“固定六张”,也就是【乐器技师】、【裁判拳套】、【橱窗看客】的三件套。当然,选择看客体系也就失去了优质的【飞行员帕奇斯】与【狂飙邪魔】。

 

奇利亚斯豪华版3000型】:失控模块、能量模块。

      2.自残体系

      以下为自残体系的六张新卡,其中【心灵按摩师】沟通了海盗和自残体系。所有新卡需要携带游客使用。

      自残体系补足了瞎子需要的很多东西,如前中期生物、直伤、群解等,【心灵按摩师】作为相当优质的一费生物,同时拥有海盗与自残两方面的配合,哪怕只有这一张卡我都愿意带上游客,更别说还有【针灸】的高效直伤、【桑拿常客】的中期场面与【炽热火炭】的aoe了。

      上文讲过不携带【极限追逐者阿兰娜】的纯快攻瞎,可以看到要么携带大量低质量补位牌,要么走不出看客体系的框架,而自残体系则可以补足快攻瞎需要的很多东西。而且携带【极限追逐者阿兰娜】的瞎子很可能是新版本的快攻内战之王。瞎子本身触发自残的方式就是靠脸砍怪,如果对方持续铺场,我们便可以每回合用脸砍怪进行自残,而【心灵按摩师】、【针灸】则会带来目标之外的额外自残,这样【桑拿常客】就会成为瞎子的【深渊魔物】。前期出场的【心灵按摩师】、【桑拿常客】本身具备极强的交换能力,还有稳定4费单向群3,提刀,或者【心灵按摩师】在场就能3费打的【炽热火炭】,在直伤缺乏的标准,铺场快攻很难与瞎子进行随从交换。那这样,一套海盗、自残混轴的游客快攻瞎应运而生。

 

 【奇利亚斯豪华版3000型】:计数模块、输能模块。

构筑方式2:-2【球霸野猪人】,-1【奇利亚斯豪华版3000型】;+1【凯恩·日怒】,+1【低沉摇摆】,+1【针灸】。

构筑方式3:-2【炽热火炭】,+2【奇迹推销员】。

      除快攻的构筑方式外,【极限追逐者阿兰娜】可以在牌库过空时利用【战刃吉他】的大量抽牌实现otk的组合技,【针灸】与中立的【伊辛迪奥斯】都是这一思路的有效配合,同时【炽热火炭】、【伊辛迪奥斯】补足aoe缺口。但标准相关体系卡过少,且惧怕超大型随从站场,我认为该体系在标准暂无可玩空间,以下构筑用于抛砖引玉。 

奇利亚斯豪华版3000型】:计数模块、完美模块。

      3.大哥体系

 

       以下为大哥体系的五张新卡,其中【安息】、【感官侵夺】需要携带游客。

      【高崖跳水】延续了大哥瞎发动端抽象的特点,没有费用和种族筛选的拉怪上一个好像还是【试炼场】,都是抽象卡,【全地形虚空猎犬】质量过低,配合【高崖跳水】的突袭也不能使人满意。两张卡配合打出一个【花园猎豹】罢了。【登山钩爪】费用上与【高崖跳水】冲突,效果也并不强力,【安息】更是还带着负面效果,还需要携带拉出无收益的【极限追逐者阿兰娜】。设计师臆想的可能是【高崖跳水】拉出【全地形虚空猎犬】,送掉后用【安息】复活,连续加攻。但【高崖跳水】的负面作用与【全地形虚空猎犬】的高生命值又阻碍了这个思路。哪怕是召唤,我也选择【伊利达雷审判官】。

      【感官侵夺】本质上是一张单解牌,没放到自残体系是因为它对自残轴毫无用处。大哥瞎又出了一批抽象碎片,距离能玩还是很远。以下构筑仅供抛砖引玉。

 

      4.其他卡牌及其他构筑

      【生死一线】作为劣质解牌,不如隔壁【低沉摇摆】,更适合萨满使用,但瞎子本身3费孱弱,也未尝不能作为一个填充曲线的选择;【飞翼滑翔】明显不契合快攻思路,更适合以【极限追逐者阿兰娜】为核心的自残思路,而且是很好的【伊利达雷研习】发现对象;【暮光灵媒师】与【纳瑞安·柔想】不适合瞎子使用,【纳瑞安·柔想】或宇宙瞎携带。

 

 

     

      5.标准总述及打分

      标准模式也是我主玩的模式,瞎子在天马年获得的新卡明显要好于独狼年,新版本也不乏有高质量的新卡出现,期待快攻思路的瞎子在标准的表现吧。 

 (游客牌不做评分)

三、狂野部分 

      作为长期垫底职业,瞎子在狂野只能用惨淡来形容,长期以来只有任务瞎一套牌能打,还在不断被打压。从【盗版之王托尼】的削弱到奇迹贼、黑眼术的再次崛起,任务瞎的生态位逐渐被压缩殆尽;奇数瞎因长期补强较小,跟不上狂野其他卡组的节奏而逐渐被淘汰;曾经的吸血瞎、残片瞎更是无从谈起。新版本对瞎子补强了任务和奇数两套体系。

       1.奇数瞎

构筑方式2:-1【南海船工】,-1【灼燃之心】;+1【红牌】,+1【火车王里诺艾】。

      新版本对奇数瞎的补强主要在【极限追逐者阿兰娜】领衔的自残体系上,【心灵按摩师】的海盗属性可以拉出【海盗帕奇斯】,增强前期场面强度;同时携带了四把刀补足自残的费用要求。【恐惧牢笼战刃】、【针灸】可以大大增加卡组的伤害量,在自残的同时不耽误抢血。同时为了加快自残,携带了【蹒跚的肉用僵尸】,力求早出【桑拿常客】压场。过牌则交给了【放大战刃】。【炽热火炭】配合刀或自残可以清理对方快攻的前期场面,同时打伤害。因携带【炽热火炭】,卡组曲线较高,故放弃【空翻杂技】与【高跷艺人】。【宝藏经销商】质量极高,但在奇数瞎中发挥不如盗贼,【心灵按摩师】与【飞行员帕奇斯】的配合也足以拿来携带。也可以增加【海盗帕奇斯】拉出的频率。

      海盗体系其他卡均为偶数,且【伞降咒符】延时触发,【惊险悬崖】费用过高,故我认为纯海盗快攻瞎只能为海盗贼的下位替代,不做预构筑。

      2.任务瞎

 

       任务瞎的补强集中在新版本双橙上。【飞行员帕奇斯】可以增加抽牌量,减费【怒缚蛮兵】与【游乐巨人】,【极限追逐者阿兰娜】可以成为【托瓦格尔国王】之外的可选赢点。除橙卡外,【飞翼滑翔】可以单卡做完一阶段任务,40构筑可用来补充【时间咒符】。个人倾向于40构筑因为更好的快攻抗性,但30构筑才是极致的马速。

      同样,任务瞎可以使用【伞降咒符】+【灵魂盛宴】体系去增大过牌量,但过于依赖两卡配合,且任务瞎的过牌洪流起来后不需要这类过牌,而任务的初动明显【时间咒符】与【飞翼滑翔】更为适合。此思路这里只做提出,不做构筑。

构筑方式2:-1【雷纳索尔王子】,-1【提灯门卫】,-1【托瓦格尔国王】,-1【飞翼滑翔】,-2【处理证据】,-2【游荡贤者】,-2【游乐巨人】 。(即30构筑)

      3.其他构筑

 

        海盗体系补强了【邪火神射手】的斩杀体系,故放弃【演员大接力】的法术瞎构筑。仅作参考与真爱交流,不能上分。

      4.狂野总述及打分

      新卡补强了瞎子的两个重要体系,但我认为仍难以挽救瞎子的颓势。喜欢瞎子的老哥可以继续研究任务瞎和奇数瞎。

 (游客牌不做评分)

 四、结语

      其实新版本瞎子的卡质量在近版本里算是最好的了,但鉴于双模式瞎子的底子都过于抽象,瞎子的强度很可能无法达到预期。预测强度标准t2,狂野t3。欢迎各位老哥,尤其是还在坚持瞎子的玩家交流讨论,让设计师感受这一万年的愤怒!

7月15日 发布于江苏
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