四挖到底有多难?——竞技场的选牌机制详解

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根据这两天收集到的数据,给大家稍微详细地介绍一下竞技场的选牌机制。
1. 从最基础的开始:当前jjc为双职业,先选英雄头像,再选技能,后续选牌为两个职业的职业卡+中立卡。

2. 发现池跟随英雄头像职业,比如贼用闪电反射只能发现自己唯一的一张自然法术——致命药膏。

3. 当前卡池下,一个职业有11张可选职业橙,中立还有42张橙卡,所以选牌时橙卡是从54(或53,因为存在两张双职业橙卡)中选。

不过通常来讲,职业橙有3倍左右的出现概率加成(后文简称为“加成”),还有一些橙卡的加成非常夸张,比如dk的无头骑士、通灵最强音,德的瑞亚斯塔萨(龙巢),法师的巅峰无限,贼的苔丝,萨满的戴医生(蛙杖)、术士的交响曲 等等。

4. 后面29张卡均为白蓝紫,除了dk以外,各职业都有约70张可选的职业单卡(法师为67张,dk受符文影响有区别,最多的为彩虹69张),中立还有230张。——这意味着后续选牌为约370张的巨大卡池,相比之前的“十周年严选卡池”大了不少,彼时是约70职业牌+180中立。

5. 不过和传说卡一样,各个职业、各个稀有度的卡都有一定的加成。通常来说,若设中立紫卡为1,则中立蓝卡为3,中立白卡为5,职业紫卡为4,职业蓝卡为10-12,职业白卡为18-20。当前选牌池的加成总和为2600-2700,根据这个数字可以大致计算每一档卡牌出现在选项中的概率。这也是竞技场卡组由大量蓝白构成的主要原因。


6. 首先来说这个中立异常。在当前版本中,有11张中立核心卡的加成有问题(差不多有10):火羽精灵,量产型恐吓机,魔杖工匠,南海船工,辟法巨龙,山岭巨人,拆迁修理工,熔核巨人,石拳食人魔,石丘防御者,凶恶的滑矛纳迦。
(反正看到熔核和山岭两张紫卡频频出现的时候,我人已经麻了…)

 
7. 然后是特殊的,部分单卡的加成被人为特殊调整了,这也是设计师平衡jjc强度的惯用手段了。

举个大家最关心的例子:在当前版本的jjc中,对于头像有四挖的职业,挖掘牌的出现概率会略微提高。此外仅对挖掘职业头像,两张中立挖掘中仅破地钻机有略高于普通白卡级别的加成。
在挖掘职业头像下,发掘卡的加成大致如图所示

 
根据上表稍微估计了一下,在非橙卡选择中,非贼的双挖职业选牌池每一选出现发掘卡的概率约为8-9%,双挖含贼的为7%,单挖职业为5%。下图是蓝白紫选到n张发掘牌的概率分布

现在回到标题中的那个问题,想必你已经有了自己的答案。 


8. 除了发掘牌外,有相当一部分改变了加成的单卡,分为提高的(蓝卡提到白卡档和紫卡提到蓝卡档)和降低的(白卡降至蓝卡甚至紫卡档)。这个列表相对复杂,列出来也没什么意义,放一份从火石获取的生数据在线文档在这,有兴趣可以自行研究。
https://kdocs.cn/l/ca4qzkjyJPwa

以上内容结合了自威兹班版本以来的数据分析,新版本竞技场有不少沿用的机制,分享给诸位。祝各位游戏快乐。

2024年7月18日 发布于四川
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