后粘液时代的橡树机克德浅析

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大家好,我是Ray。

自从上次粘液削弱以后,狂野机克德的数量已经寥寥无几。粘液提供的巨额费用以及逆序的启动条件,其在机克德构筑里的重要性不言而喻。粘液的削弱使得花蕾体系的机克德害怕安娜上手的问题被无限放大,同时风歌的光环和礼物的减费效果互相冲突,导致该体系现已无人问津,而传统的橡树机克德则不存在上述问题。另外,还有一些玩家在尝试加基森奇迹机克德,思路是杂耍小鬼日蚀试剂瓶给机克减费,这种体系虽然启动略快但是抗破坏能力很差,本文暂不讨论。

卡组如下:

 

最高打到第3名。

 

对局记录如下,其中第二张图为最终构筑。

 构筑分析:

  • 生命缚誓者的礼物:粘液削弱后,卡组启动的费用问题日益彰显,采用双礼物构筑能比较好的解决这一问题,前期即使交掉一张礼物来润滑节奏也不会影响后续超凡后的启动。在部分特殊对局中还能用来打资源或者失去剧毒后寻找自解机克的机会,如下图所示。

 

 

  • 月光指引:混子卡。经过初版构筑大量测试,月光在前期的作用微乎其微,并且不能滤牌,3费后打这张牌也比较亏节奏,而且启动后又成为卡手的存在,其原因在于切刀和粘液的削弱,使得月光的期望值不断下滑,故舍弃。
  • 划水好友:失去粘液的配合,划水低下的解场效率使得其几乎没有任何理由再进构筑。
  • 月蚀:一张被许多人忽略的优质解场单卡,其最早见于逢坂大河的四随从花蕾德中,与法术体系德鲁伊相性很好。其优势在于0费,不影响快节奏环境中跳费/过牌等重要动作,同时在被礼物减费后,能起到存一费的作用,是一张非常灵活的卡。
  • 剧毒之种:失去粘液的配合,剧毒之种同样逊色不少,但其强大的全场解场效果使得其仍有满编的机会,在奇迹贼较多的环境可以把第二张月蚀换成剧毒之种月蚀的优势区间则是快攻以及各种带厕所锋麟的卡组。满编剧毒还会使启动更加困难,第二次超凡后需要至少跳两费才能保证启动完成(机克和第二张剧毒),同时手里的橡树也不能提前打出,而单剧毒能使启动流畅度提高不少。这下橡树拉机克不再是错误示范了
  • 双超凡单花蕾:最早由思来琦去于纳堡初期提出该架构。这套不同于花蕾德,橡树机克德启动最核心的牌是超凡之盟,而花蕾的作用只是定向拉安娜。虽然安娜被破坏后,双超凡有可能导致启动失败,但若因此改成单超凡双花蕾,则只能是舍本逐末。论证方法很简单:自己去天梯打10把,看看有多少把花蕾能开出超凡。笔者曾经在牌库仅剩4种法术的时候,花蕾开不出超凡,故不必多言。
  • 泰坦:不再担心卡格子问题后,泰坦毋庸置疑成为了织法蓝龙的上位替代。虽然最常见的用法仍是抽牌,但泰坦本身就是个功能非常多样的牌,缺安娜时回费,打快攻充当雷诺,召唤55树人走剑宗思路等等,而且被脏鼠拉出来也是个极具威胁的存在(不会有人2费打脏鼠吧)。除此之外,橡树/花蕾拉出泰坦,可直接进行过牌等操作,这也是其相较于织法蓝龙的主要优点之一。

 

如何启动:

超凡之后,通过不断跳费和过牌,牌库抽干,其余手牌清空后,打出机克和剧毒之种,完成斩杀

在这里我想借用杀戮尖塔的部分理念阐述上述过程。笔者也是sae(国内最顶尖的杀戮尖塔攻略组)中的一员,对于尖塔理论方面的知识都有所涉猎。尖塔里有许多种“无限”套路,比如:

 

剑耸放血无限

双杂战术无限

 以及最广为人知的猛虎无限

 隔壁影之诗还有一张更加简单粗暴的卡:

 

想要达成无限,需要过牌与加费之间达到平衡,具体来说,需要满足以下三个条件:净抽牌量≥0;费用净增量≥0;手牌数量未达上限。对于机克德的启动过程来说也是如此,只不过机克德不是绝对意义上的无限,它是一种有终点的无限。从端口化的角度来分析,卡组的过牌端有:滋养溢流,泰坦等,跳费(加费)端有:生物计划滋养,安娜,礼物等,其中安娜和礼物是广义跳费。启动时,需要对手牌进行大致的规划,比如水栖探底,缺费找费,缺过牌找过牌,滋养用来跳费or过牌等等。当安娜/泰坦被破坏时(此时称为缺组件启动),则需要把牌库里的剩余跳费和过牌都纳入考量,再进行综合规划。

然而,机克德最难的地方不在于如何启动,而是如何在启动前活下来。因此,了解对手形态,做好起手留牌就显得尤为重要。

 

 

通用起手留牌:

 

水栖,鼓舞,雪莲,橡树,超凡。有橡树/超凡时留礼物。打快攻留生物计划月蚀,不留超凡,打宇宙暗牧留月蚀,打慢速留古夫。

水栖一般5费后出,竞速对局或压力大的局可2费出,竞速对局雪莲可不必等待长成。

 

具体对局分析:

牧师

快暗:大劣对局,只能祈祷对面卡手。这个对局不追求启动,活下去就行了,俗称守赢打法。所有组件都可以卖,花蕾拉泰坦一般就能奠定胜局。

宇宙暗:小优。宇暗前期攻势凶猛,但总体还是当成慢速对局来打。起手要留月蚀,以防被肥婆单刷。当迫不得已要裸超凡时,我的观点是什么都不防,因为越拖局势越不利。

心火(奇迹牧):大劣。心火的斩杀线非常高,叠甲几乎没有用,而且豹子还会被沉默,启动速度完全跟不上。若是初次交手,起手可留月蚀,因为绝大部分心火打德鲁伊都会裸哀黄,没人会防;如果已经交手多次,则可以不留月蚀,因为对面知道你带了这张卡,打法就会变谨慎,那我们就直接把月蚀换掉,对面在第二层,而我们在第三层,这也是一种博弈。

盗贼

剑鱼:大劣。同快暗,采用守赢打法,不过剑鱼的续航比快暗强,守赢起来更加困难。

锁喉:小劣。锁喉相比剑鱼中期直伤少很多,给了我们更多机会。这个对局不能守赢,因为对面是有otk能力的,我们还是要靠启动来斩杀

奇迹贼:小劣,主要看对面胡不胡。现在大部分奇迹贼都不带塞布,我们可以靠叠甲硬脱到启动回合。双剧毒构筑可以有效提高该对局胜率。

红龙贼:样本较少,目测均势。叠甲十分有效,32和48是两个重要的分界线,超过32血需要多1费和一张腾格,超过48则启动难度指数级增长,等对面失误就行了

德鲁伊

宇宙德:大优。宇宙德前期几乎没有任何进攻性,破坏手段也比较少。

换家德:大优。很好的印证了“换完也不一定赢”这句话。多数换家德都选择携带奇利亚斯来针对奇迹贼,这就导致其有可能香瓜启动失败,就算对面天胡启动了,没抽到机克就不能说赢,而且对面牌库里都是德鲁伊通用的跳费和自然法术,不会卡我们启动。如果知晓对方是换家德,可以起手留机克,对面因为格子问题,窃魂者后也无法斩杀我们。

爆牌德:大优。注意卸下手牌。

奇迹德:看是哪种形态。机克小劣,法强、换家均势,千甲...不知道怎么输。

猎人

蛋猎:大优。对面前期几乎没有压力,我们也不怕狙击蜂群,唯一可能输的地方在于脏鼠。

法师

点燃法:小劣。我们的平均启动速度比点燃法略逊一筹,叠甲也大概率没用,除非对面真的是老年人手速。不防随机找的奥秘。如果启动组件已齐全,就要注意防一下研发计划爆牌。

骑士

宇宙骑:大优,同宇宙德。注意超凡不能重置冻脚的效果。

萨满

战吼萨:小优。失去鱼链的战吼萨不能很早地给到我们场面压力,吃手手出的也比较晚,对面要是天胡无限塞那也没办法。如果是宇宙体系,我们的优势则会更大。

术士

剑宗任务术:小优。对面如果巨人出得很快,那我们的压力就会比较大,现在都不带大塞,总体还是比较好应对的。这个对局起手不要留月蚀

气宗任务术:大优。对面只能祈祷脏鼠的发挥。

 

后记:

最早可考的橡树机克德卡组为王青绾所作的欧克哈特招募体系,距今已三余年之久,可以说是比较古老的卡组了,也历经多次削弱。遥想当年,贫瘠之地;门鬼超凡,同台竞技。如今许多小众卡组也都还有人在坚守,这大概就是情怀吧。

最后,我想借用知名无限火球玩家暗歌天凛的一段话作为收尾:

 

笔者的B站主页:

https://space.bilibili.com/442297913?spm_id_from=333.1007.0.0

最近都在直播这套卡组,感兴趣的小伙伴可以点个关注。

交流群:740486692

 

新版本预构筑:

新卡浪潮涌起星夜露宿无疑是对花蕾体系的大补强,直接解决了目前花蕾德的两大痛点问题。

 

首先是浪潮涌起。纵观德鲁伊整个卡池,可以发现除了横扫,没有任何低费aoe,而横扫的扫1效果实在过于鸡肋。这张新卡的加入,可以很大程度提高对阵快攻的胜率,目前快攻大多数随从的血量都在其射程之内。此外,这也是一个非常不错的解厕所和锋麟的手段之一。

然后是星夜露宿。这张卡单拎出来其实不强,然而一旦和风歌/超凡配合起来,那就非常恐怖了。在粘液削弱后,风歌启动时,安娜上手几乎等于宣告失败,而星夜露宿提供的巨额回费,足以手拍安娜继续启动。此外,星夜露宿也有抽牌的选项,并且是可控式抽牌,因疲劳而死的情况将不再会出现,终极感染完美下岗。

可微调的地方有:礼物、月光指引无底玩具箱

可能的构筑陷阱:日蚀日蚀配合星夜露宿乍一看好像很厉害,但实际上,日蚀在该类型构筑里适配度较低。日蚀在前期非常卡手,启动阶段也仅和跳费牌配合效果较好,而且星夜露宿本身就能提供非常多的回费效果,这时候日蚀就显得有些多余。

 

2024年7月17日 发布于广东
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