Polygon访谈:《魔兽世界:地心之战》的故事不止是联盟的故事
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*注意:内含少量《魔兽世界:地心之战》主线剧透。
近日,在接受Polygon的采访时,《魔兽世界》设计总监Maria Hamilton 和首席道具艺术家Jordan Powers 对《世界之魂战记》和即将到来的《地心之战》进行了讨论。
随着联盟部落间阵营战争落下序幕,有不少玩家注意到,战争结束后,联盟角色在剧情中的占比总是高于部落角色,在《地心之战》中,故事也主要围绕联盟角色进行。《地心之战》的故事是联盟的故事吗?针对这一问题,Maria Hamilton 回答到:
我认为我们想摆脱(阵营对立),除非它很有意义,我们不想(在不同阵营)讲述不同的故事。有时,我们希望您能知道(联盟部落的剧情)略有不同的细微差别,随后,我们可能会为联盟和部落各准备一个专属故事线。但是总的来说,我们真的想确保每个人都能理解同一个(主线)故事。
关于哪里有部落代表哪里有联盟代表的问题,我们确实考虑了很多。当然,我们也知道我们将来要做什么。我们试图确保每个人的特点都能(在剧情中)得到体现。故事还很长,我们还有很多时间讲完剩下的故事。人们有这种想法是正常的,因为他们看到的是第一章——甚至不是完整的第一章,真的。但是他们看到完整的(世界之魂战记)第一部时,他们会说,哇,这看起来有很多联盟角色。但是那里也有很多部落角色。以后还会有更多。
随着《地心之战》的推出,暴雪的新人物故事在玩家社区内也引起了不少争议,其中争议最大的两个人物莫过于前暴风城国王安度因 · 乌瑞恩和陨圣谷的新角色菲林 · 洛萨。关于安度因 · 乌瑞恩的故事,Maria Hamilton 说到:
我们想在这里公正地讲述安度因的故事,他不会突然变得又好又圆滑的,那对每个玩家来说都是一种欺骗。我们希望他能清楚地了解他的自我怀疑和他痛苦的深度。我们想把他和菲林 · 洛萨进行对比,菲林没有这些自我怀疑,而且确实挥舞着圣光。(安度因)开始怀疑自己和自己的价值,所以我们把他放在了陨圣谷,在那里,他看到这些(地底阿拉希)人不断被无穷无尽的尼鲁比亚大军包围,但他们一直在反击。然后,我们再给他时间和菲林共处,让他有时间反思和谈论他所经历的所有事情——我们故意这样设置的。他后来做出的选择很大程度上是源于他在陨圣谷中的那些对话。
《地心之战》的大部分主要区域都在地下,在《巨龙时代》中,阴暗沉闷的地下洞穴似乎并不是非常受玩家欢迎,如何让地下区域看起来不是那么黑暗压抑成为了一个重要的问题,针对这个问题,Jordan Powers 回应说:
我们在创建四个独特的区域时遇到了一些挑战,因为其中三个在地下。从艺术的角度来看,我们要处理的最重要的事情就是确保我们正在制作的所有这些空间不会太幽闭、太黑暗、太压抑,因为没人真的愿意在这样的环境中度过更长的时间。因此,我们试图在保持玩家对地下的冒险幻想的同时为玩家提供一些新的、意想不到的东西,你会在旅途中遇到这些东西。一个很好的例子是,当你从其他地图进入陨圣谷时,你会看到巨大的水晶从洞穴顶端上冒出来的场景,你还会看到无尽的海洋。这些都是玩家不会想到的,但他们的确会在地下看到的东西。
在采访的最后,当被问及暴雪开始开发地下场景,这里的洞穴是否和常规DND游戏一样意味着冒险的最终章时,Maria Hamilton并没有直接回答这个问题:
洞穴可以往下走,也可以往两边走,但有时路也会被堵住。所以你必须尝试不同的方法来解决问题,因为这并不总是一个洞穴。这不仅仅只是简单的往下走。
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