让圣光净化一切!骑士老婆OTK分享及详解(8月3日更新表格排版)

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一、前言

       笔者我本身是个狂热的OTK玩家,这几天一直在尝试各种能够快速启动的OTK卡组,最终试来试去选择了OTK骑,这个版本骑士拿了盗贼卡之后,得到了不少十分灵活又带直伤的卡,于是就有了一个靠老婆(也就是游客橙)复制双倍法术来打脸的OTK思路,目前玩下来的感觉是,这套卡组是有一定强度的,但是非常考验对伤害的计算和牌序手段,我一开始玩的时候经常出现伏笔导致伤害差一点,后来逐渐熟悉了胜率才慢慢升上来。而现在,我把这套卡组的操作思路分享给各位。卡组的造价中规中矩,斩杀时也非常有成就感,希望大家都能来尝试一下。

二、卡组代码

 

 

三、整体思路

       这套卡组启动最大的难点在于启动之前的铺垫,一方面是这套卡组的OTK伤害上限并不是很高,很容易出现伤害差一点然后被对面一口气叠甲或奶回来的情况,另一方面是费用问题,这套卡组除了硬币之外是没有0费卡的,每一张伤害牌都需要计算费用,一旦牌序出现错误,就有可能导致后续的费用被卡死而打不出牌,所以笔者在使用这套卡组的时候经常提前一两个回合开始计算费用,确保手里的伤害都能灌出去。如果费用和伤害都够的话,操作其实不太难,就是先下老婆,然后各种直伤往对面脸上招呼,完全不需要考虑对方的场面。

四、单卡分析

正义保护者:非常优质的一费随从,这套卡组1费基本没事干,打一个11圣盾可以润滑节奏,还能骗对面,让对面以为我们是铺场骑。

 

潮池学徒:变相增加伤害的手段,但是一定要记好学徒学到的法术,有时候我们可以提前把一些重要的法术打出去,即使不能被老婆复制,也比留在手里导致学徒学到没用的法术强。另外,学徒只要复制完后就可以直接打出去了,除了打某些可能会带脏鼠的卡组,需要其他生物来保护老婆,其他情况没必要留在手里。

 

圣光闪现:中规中矩的过牌,一方面可以触发4费打4的减费效果,另一方面也可以被老婆复制,在极端情况下更多过牌就是更多伤害。

 

威猛银翼巨龙:同样是十分优质的前期随从,既能蹭血降低斩杀线,同时亡语还能定向抽神圣法术。

 

把经理叫来!:这套OTK能偷费的关键,正常打连击相当于1费打2,但是如果被老婆复制之后,连击给的硬币也多了,而硬币同样也会被复制,结果就会变成0费打4还回2费,能给后续其他伤害牌压榨出宝贵的费用。

 

贪婪的伴侣:没什么好说的,223身材不差,同时也能给币提前攒费。

 

小玩物小屋:下地标时先看看手牌,如果下一回合有事做就可以直接抽(比如3费下地标,但是4费确定有烧烤大师可以下),不需要考虑重新打开的事,但是如果手牌中没有可以继续打的,可以留一下,等下回合有费了再抽,正常情况可以多过一两张牌。

 

愤怒之锤:伤害牌之一,但是本身是3费无法被老婆复制,所以要有减费的手段,这个后面会说到。不过3费如果实在没事做,扔出来当过牌也是可以的。

 

海滩导购/神圣牛仔:这两个放一起讲,因为他们的效果类似,都是战吼减2费,但是要注意的是,导购的减费是作用于我们所有圣骑士牌的,千万不要先下导购再下牛仔,这样等于白白浪费。正常使用方式应该是先牛仔再导购,这样既能把老婆减成3费,也能保证下了老婆的第一发愤怒之锤是1费(即可以被复制)。另外,两张卡单独用来当润滑剂也行,比如3费下导购,4费烧烤大师+圣盾龙,或者3费牛仔然后奶4抽牌等等(不过在没有其他减费手段时,建议还是把牛仔的减费留给愤怒之锤)。

 

混调师:非常好随从,多次在快攻手下救我狗命。十分灵活的一张卡,正常打的时候可以找直伤或过牌,打快攻时可以找aoe,而像打德打战这种,还可以找复活或者加血让杂毛赖住场面蹭血,降低斩杀的难度。

 

规划狂人:小排序卡,能够一定程度上规划接下来几个回合的手牌,但是本身没有特别强制的需求,算是这套卡组为数不多的灵活卡位,如果用不习惯可以带第二个地标或者盗贼的小偷小摸。

 

金属探测器:过渡和润滑费用的武器,前期清理杂毛的同时还能拿币,作用类似伴侣,斩杀时也可能会需要这两点伤害。

 

圣光荧光棒:斩杀时重要的伤害来源,触发特效+老婆复制就是1费打8,需注意的是,由于触发特效必须先打一张神圣法术,所以要想让学徒复制,就得提前留好法术位。

 

烧烤大师:因为这套牌最高费的卡里有且只有老婆,所以可以直接通过亡语把老婆抽上来。另外还要注意一点,不要因为手牌过多导致被对面爆掉老婆,或者抽上来老婆后满手牌,然后爆了其他牌。

 

诚信商家格里伏塔:与混调师类似,也是一张十分灵活的卡。如果能发现1费打6,那斩杀时的时候会非常恐怖,我有一次天胡局,两个学徒都复制了1费打6,结果对面战士36血被我5费三张护符刚好斩杀。除了这种理想情况外,如果找不到1费打6也有其他的选择,比如手牌减费,既能降低斩杀时的费用压力,也可以让锤子在减费后能被复制,又或者发现过牌攒OTK组件等等,他一共有七个不同的护符,要找想要的护符不算难事。(有时给对面塞的护符还能爆掉对面一张牌)

 

阳光汲取者莱妮莎(也就是老婆):整套OTK启动的关键核心,因为带有烧烤大师,所以不用担心上手率,最怕的其实是烧烤大师还没抽到就被战士的游客给“牛”掉,或者被脏鼠拉出来。

 

五、对局思路

打快攻:目前遇到最多的快攻就是海盗兄弟俩和自残术,打海盗起手找圣盾和混调师,圣盾能有效削减对面的频率,而混调师不管是找aoe解场还是找复活赖场都行,海盗瞎和海盗萨最难处理的就是猿神/奇利亚斯+咒符一波,如果混调师找不到aoe会很容易就被滚雪球一次推平,反过来说,只要能顶住第一波铺场,后面费用起来之后是很容易打的,甚至你荧光棒都可以当奶来用,圣光闪现+荧光棒约等于一个3费奶8打4还能抽一张牌。至于自残术,主要思路差不多,也是圣盾赖场然后混调师找药水,不同点在于打自残术需要时刻注意对面的血量,除非你下回合就要被踢死,不然就不要贸然交伤害打脸,尽量保证伤害丢出去后能打死,如果直伤丢完之后对面没死,一个地狱火下来死的就是我们。

 

打德鲁伊:目前遇到比较多就是法强德和马林德,偶尔会遇到龙德和宇宙德。打法强德的思路和马林德类似,他们前期都不会站多少随从,我们就用非OTK的思路,不停地上各种杂毛去蹭血,包括圣盾、223等等,还可以靠混调师找复活或加血,蹭到6费7费时,大部分德鲁伊都很难把护甲累积起来,我们前面做的事就是为了最后反转成OTK思路斩杀做的铺垫,哪怕德鲁伊真的拖到下奇利亚斯,对于我们来说也就是回4血而已。但有一种例外是混编了大量随从的龙德,龙德在前期就能站场,而且随从质量基本都比我们高,所以一旦确定对面是龙德,就要尽快去找组件,自己的随从能拖一点是一点,打龙德比较好的一面就是不太担心对面会叠甲,斩杀压力没这么大,宇宙德则是劣化版龙德,除了赌马林之外,正常打对面根本活不到下雷诺。

 

打战士:不管是纯奇利亚斯战还是宇宙战的思路都一样,前期杂毛站场蹭血,然后等待凑齐组件斩杀,战士的特点就是又能叠甲又能解场,所以斩杀的压力会比德大很多,而优势在于战士很难给我们制造压力,我们有充足的时间去找需要的组件,打战士我建议优先找诚信商家格里伏塔,他给的1费打6是非常宝贵的伤害。另外,一旦战士把甲叠起来,我们就得考虑让学徒去复制更多的伤害。最后还要提一嘴,有条件的话,老婆尽快找到手上,防止被战士牛掉,但手上也一定要留几个生物,防一手脏鼠。我打战士输的局,一半以上都是老婆被拉或被牛了。

 

打盗贼:遇到盗贼默认是元素体系的,起手多留生物和偷币刀,打盗贼最头疼的是无法确定对面是哪种元素体系,和燃灯贼打就是纯看自己的手气,因为燃灯贼正常过牌也能到点就斩,只有在她启动之前抢先启动才能赢(不过也会出现因为一直下1/2、0/3元素导致没有格子的情况,这时候就随便对面踢了,没有燃灯对面基本斩不掉我们)。但是万一对面是巨人元素贼,打着打着突然两个巨人拍下来会很难处理,有时候必须丢掉一些组件处理高威胁生物(比如巨人和223buff元素)。如果是挖掘贼的话,压力会小很多,和挖掘贼打反而是看对面的手气,因为各种挖宝、剽窃提供的资源质量上下限差距很大,这个是我们控制不了的变量,我们要做的就是按部就班的找组件,然后找机会斩杀。

 

打法师:法师目前常见的有法术法和元素法两个形态,不管是打哪个都建议起手找混调师,混调师给的aoe法术能够帮助我们控好法术法第一波挂刀后造出的场面,以及元素法那一地的杂毛,法师没有有效的回复手段,我们不用完全靠老婆斩,前期有多余的费用也可以往对面脸上丢个锤子、荧光棒之类的。

 

打DK:起手多留圣盾和偷币刀,DK的频率特别高,没有圣盾很难在前期和对面进行随从交互,正常打的话,DK给的压力是比较小的,DK的高威胁生物很少,除了214给复生需要优先处理,即使是兵主都可以让对面站着,没必要浪费宝贵的资源去解他,稍微需要留意的是那个逆天地标,下了地标之后场上少留或者不留生物,别给对面刷地标的机会。

 

打骑士:基本都是污手骑,说实话跟其他骑士打压力很大,从buff开始你就完全不可能站的了场面,你得一边提防对面冲锋斩杀,一边还要保证能满血斩对面(污手骑大把吸血随从,我们带的杂毛蹭血根本降低不了斩杀线)。建议遇到污手骑直接放平心态,然后祈祷对面卡手。偶尔会遇到决战骑,这个也不太好打,只能靠混调师找aoe来保个底,不至于一打光环就**。

 

牧师和猎人:查无二人,我这几天基本没遇到过,难得遇到的几局也是连卡组形态都看不出来就被我斩了的。

 

六、结语

       这套卡组与其说是纯OTK,更像是变速卡组,遇到不同的职业有不同节奏,个人玩下来还是比较有意思的,强度也尚可。我在测试中还尝试过加入一些buff类的组件(比如防晒霜、饮品之类的),往铺场的方向进行改进,但问题是目前所有的铺场类卡组都过不了奇利亚斯这一关,我好几次铺了一地大怪,然后被对面一个补水区全部抬走,最后试了几次发现,还是这套打起来比较舒服。如果未来有补丁改动,能把其他铺场的卡组放出来,也许这套真的有其他形态的可能。总而言之,言而总之,非常感谢你能看到这里,真心希望屏幕前的你能体会到这套卡组的乐趣。

补充内容:

各位营地老哥们大家好!不知道这次的攻略有没帮到你们,上次发了这篇攻略后,有人问我能不能总结一下斩杀公式,所以我整理出了两份表格,分别是各个组件的效果和费用的速查表、常见手牌的伤害/费用整理和个人总结的费用口诀、伤害口诀,另附这套卡组的理论伤害上限计算,希望这一次的更新也能帮到各位OTK卡组粉!

表格一:斩杀组件效果与费用速查表

 

表格二:常见手牌伤害/费用数据整理与个人用费用口诀、伤害口诀(另附理论伤害上限计算)

 

 

 

 

 

2024年7月28日 发布于广东
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