24.07.21游戏王 新卡整理及杂谈

  • # 游戏王
  • # 游戏王实体卡

感谢煤球Xa0c 提供的搬运授权

b站:https://space.bilibili.com/24699900/dynamic

先是莫忘的新卡。

 

 莫忘卡库塔斯 

水 5星 ATK/1700 DEF/1400
【水族/效果】
这个卡名的①②③效果1回合各能使用1次。

①:这张卡召唤·特殊召唤的场合可以发动。这个回合里,等级9以上的「无忘」怪兽可以直接攻击。

②:这张卡被效果破坏的场合,可以以这张卡以外的自己的墓地·除外状态的1张「无忘」卡为对象发动。将那张卡加入手牌。

③:这张卡在墓地存在的状态下,自己的手牌·场上(表侧表示)的「无忘」怪兽被战斗·效果破坏的场合可以发动。将这张卡特殊召唤。

一句话杂谈:

原型是凡骨卡库塔斯,这玩意是真的没见过,忘没了。

 
1效果的直攻,大哥可以吃到,9星的融合也可以吃到,而且正好3000+5000,可以两拳干死,也算是一个后攻套路,但这张卡先攻也有不小的作用,2效果被破坏可以回收墓地·除外的本家,3效果场上本家被破坏可以特招,这两个效果一个回收一个补点,对于莫忘来说可以增加不少资源。尤其莫忘是一个怪种类越多,大哥越好出,资源转的越快的卡组,每次补强都是一次跨越,从之前的系统拖沓严重、不被人看好,到现在虽然难度颇高,但强度完全可称为竞技卡组,不知莫忘之后还会给我们带来多少惊喜。

 

新隐藏QCSER

 骄傲与灵魂之究极龙
龙族/融合/效果 暗/12星 4500 4500
原本攻击力和原本守备力是2500的怪兽×3
①:只要融合召唤的这张卡在怪兽区域存在,这张卡不会被对方的效果破坏,对方不能把这张卡作为效果的对象。
②:只要自己墓地有卡25张以上存在,融合召唤的这张卡的攻击力·守备力上升4500。
③:1回合1次,对方墓地有卡25张以上存在的场合才能发动。对方场上的卡全部破坏。

一句话杂谈:

之前的隐藏 骄傲与灵魂之龙是青眼白龙,这次就是究极龙是吧。1效果不取对象不被破坏抗性,2效果是骄傲与灵魂之龙的加强版,3效果是团结魔术师的条件+全场破坏。嘛,虽然比前面两张隐藏好不少,但还是不怎么实用,隐藏么,实用意义不大,收藏意义拉满。 

 

蜂军新卡

 

B・F-猛撃のレイピア(ビー・フォース-もうげきのレイピア)
昆虫族/效果 风/5星 1900/0
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上的表侧表示怪兽,不存在的场合或者只有昆虫族怪兽的场合,从手卡把其他1只昆虫族怪兽丢弃才能发动。从卡组把1张「B・F・W(ビー・フォース・ウィンド)」在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。那之后,这张卡从手卡特殊召唤。这个回合,自己不是昆虫族怪兽不能从额外卡组特殊召唤。
②:把墓地的这张卡除外才能发动。自己场上1只昆虫族怪兽的等级下降1。

一句话杂谈:

...毒,毒风之西蒙?是你吗?不是,1效果这个放黑旋风...啊呸,蜂旋风跟西蒙太像了吧...然后2效果降1星,基本用处就是检索BFW的。完全是抄黑羽啊...一点创意没有。

 

 B・F-革命のグラン・パルチザン(ビー・フォース--かくめいのグラン・パルチザン)
昆虫族/同调/效果 风/12星 3000/2000
调整+调整以外的怪兽1只以上
这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡只要在怪兽区域存在,不会被效果破坏。
②:自己场上的昆虫族同调怪兽的攻击力,上升自己除外状态的昆虫族怪兽的数量×200。
③:这张卡被除外的场合才能发动。这张卡特殊召唤。那之后,可以把最多有自己除外状态的昆虫族怪兽数量的对方场上的卡破坏,再给与对方破坏的数量×500的伤害。

一句话杂谈:

新的12星大哥,有个效破抗性,2效果这个飙攻飙不了多少,顶多4000-5000,主要是靠3效果的这个不取对象炸卡,可以解场可以阻抗,然后这个伤害可以配合灵弓的1效果,再烧3000,挺疼的,可以配合其他蜂军烧血。算是有个还算过得去的终场吧,但光靠这张卡感觉也站不住,没有康啊。

 

 

B・F-神事弓のサチ(ビー・フォース-しんしきゅうのサチ)
昆虫族/同调/效果 风/6星 2400/1200
昆虫族调整+调整以外的怪兽1只以上
这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡同调召唤的场合才能发动。这张卡当作调整使用。
②:1回合1次,让自己场上1张永续魔法卡回到手卡才能发动。这个回合,自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以把1只「B・F(ビー・フォース)」 怪兽召唤。
③:这张卡作为同调素材被送去墓地的场合才能发动。给与对方自己除外状态的「B・F(ビー・フォース)」 怪兽的数量×100的伤害。

一句话杂谈:

1效果同调可以选当不当调整,2效果回手永续+通招,3效果作为同调素材送墓烧血,单这张卡烧不了多少,但加灵弓可以多烧2400,本身作为一个跳板肯定及格了,还能烧血属于锦上添花了。

 

 

B・F・W(ビー・フォース・ウィンド)
永续魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:1回合最多2次,自己场上有「B・F(ビー・フォース)」 怪兽召唤·特殊召唤的场合,以那之内的1只为对象才能发动。从卡组把持有比那只怪兽低的攻击力的1只「B・F(ビー・フォース)」 怪兽加入手卡。
②:1回合1次,以自己场上1只持有等级的昆虫族怪兽为对象才能发动。这个回合,自己把作为对象的怪兽作为同调素材的场合,也能当作调整使用。

一句话杂谈:

伪——黑旋风,1效果完全一模一样啊,2效果能变个调整,用法跟黑旋风完全一模一样,黑旋风多强我就不赘述了,看过黑羽展开的都知道,有这张新卡肯定是大补强,就是纯靠抄黑羽作业真的有点...

 

武装蜂起
通常魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:从手卡·卡组把1只攻击力1000以下的昆虫族怪兽特殊召唤。这个效果从卡组特殊召唤的场合,把自己场上1只怪兽送去墓地。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不是昆虫族怪兽不能特殊召唤。
②:这张卡在墓地存在的状态,自己场上表侧表示的昆虫族同调怪兽被战斗·效果破坏的场合,把这张卡除外才能发动。从卡组把1张「一斉蜂起」加入手卡。

一句话杂谈:

1效果手卡特招或者堆墓,然后加个自肃。2效果昆虫同调被战破效果,此卡除外检索一齐蜂起,就是这张。

 

蜂军本家没有炸自己的,基本就是想要对方打掉然后检索,打T3...但是一般来说谁会给你这个机会啊,感觉比较废,能用上吗?


最后说两句:...明着就是对黑羽说:好兄弟,你的卡借我用用,然后就拿去用了。补强肯定是补强到了啊,但是感觉补强真的略幽默,本家完全没康,我觉得设计思路是灵弓自己回合烧一次,对方回合除外大哥再烧一次,哇,没效果伤害就能烧5400,我好牛逼啊。但是你缺的剩下这2600拿什么补啊,感觉...比较幽默,我先保留这个意见,如果有大哥能给我讲讲补强后蜂军能伪FTK,直接打我脸,我洗耳恭听。如果不能,让我们看看后面的海皇吧家人们。

 

机关傀儡、鲨鱼新卡

 傀儡流仪-木偶鲨

通常陷阱
这个卡名的卡1回合只能发动1张。

①:将场上的1个多维素材取除,从自己卡组上面翻开4张卡,从那之中选1张,根据那张卡的种类适用以下的效果,剩下的卡按照原本的顺序返回卡组上面。
●怪兽·魔法:将选的卡加入手牌。
●陷阱:将选的卡盖放到自己的场上。用这个效果盖放的卡在盖放的回合也能发动。

一句话杂谈:

四爷你在干神马啊四爷。1效果去1素材翻4,然后选1,怪兽魔法加手,陷阱直接盖这回合就可以发动。去1素材明显是为了卡白银城这类的,不是超量卡组不许用。机关傀儡能检索,FTK用不太上,直接杀了就完了。如果打beat的话可以用来盖贴纸,但能FTK谁打beat啊。至于【鲨】字段没啥用,只能检索怪兽的,两边都没人爱就是了。

 

海皇·水精麟新卡

 

 

 水精鱗の深影隊(マーメイルのしんえんたい)
海龙族/效果 水/3星 0/1900
这个卡名在规则上也当作「海皇」卡使用。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把1张手卡送去墓地才能发动。自己场上的全部的水属性怪兽的等级直到回合结束时变成7。
②:这张卡为让水属性怪兽的效果发动而被送去墓地的场合才能发动。从卡组把除「水精鱗の深影隊(マーメイルのしんえんたい)」外的,1只4星以下的「海皇」怪兽或者「水精鱗(マーメイ)」怪兽特殊召唤。这个回合,自己不是水属性怪兽不能从额外卡组特殊召唤。

一句话杂谈:

当海皇的水精鳞,1效果丢1手,全变7星,方便出撼地深渊王,然后再叠新超量。2效果被去素材送墓或者被水精鳞丢了,可以卡组再拉一张本家,加一个水属性怪兽额外自肃。

 

 海皇精 アビスライン
水族/效果 水/3星 1600/1600
这个卡名在规则上也当作「水精鱗(マーメイル)」卡使用。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把手卡的这张卡和自己手卡·场上的,1只「海皇」怪兽或者「水精鱗(マーメイル)」怪兽怪兽解放才能发动。从卡组选1只7星鱼族·海龙族·水族怪兽,加入手卡或者特殊召唤。这个回合,自己不是水属性怪兽不能从额外卡组特殊召唤。
②:对方回合,把墓地的这张卡除外,把1张手卡丢弃去墓地才能发动。自己抽1张。
一句话杂谈:

当水精鳞的海皇,1效果手卡+1本家解放卡组检索或拉7星,加个自肃,注意把巨齿鲨和邓氏鱼拉出来不能发2效果的,剩下3张倒是随便拉。2效果墓地除外,丢1抽1,用于触发效果的,非常不错。

 

 海皇龍神 ポセイドラ・アビス
海龙族/XYZ/效果 水/7阶 3000/1800
7星怪兽×3
「海皇龍神 ポセイドラ・アビス」1回合1次也能在自己场上的「海皇」XYZ怪兽或者「水精鱗(マーメイル)」XYZ怪兽上面重叠来XYZ召唤。
①:1回合1次,把这张卡2个XYZ素材取除,从手卡·卡组把1只水属性怪兽送去墓地才能发动。对方场上最多3张卡回到手卡。
②:XYZ召唤的这张卡被送去墓地的场合,丢弃1张手卡才能发动。从自己的手卡·墓地把3只3星以下的鱼族·海龙族·水族怪兽特殊召唤。
一句话杂谈:

新超量,可以在【海皇】和【水精鳞】超量上上叠,虽然海皇没有超量但是还是写了,可能之后会出双字段超量?1效果去2素材,堆1墓不取对象弹3,高贵的回手+高贵的不取对象,只能说无敌解场,没有二速也强。2效果送墓丢1,手卡·墓地拉3张3星以下水三组,只能说强度很高,有诚意的。

 

 皇たる水精鱗-ネプトアビス(おうたるマーメイル-ネプトアビス)
海龙族/连接/效果 水 LINK-3 [↙][↓][↘] 2400/-
包含鱼族·海龙族·水族怪兽的怪兽2只以上
这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡所连接区的水属性怪兽不会成为对方的效果的对象。
②:水属性怪兽为让卡的效果发动而被送去墓地的场合才能发动。从自己的卡组·墓地选1张「アビス」装备魔法卡,加入手卡或者给这张卡装备。
③:这张卡被对方破坏的场合才能发动。从卡组把1只「海皇」怪兽或者「水精鱗(マーメイル)」怪兽加入手卡。

一句话杂谈:

新Link3,素材要求3族2只以上,对水产来说还是好出的。1效果链接区怪兽不会成为对方效果对象,给其他怪兽加抗性。2效果有去素材或者水精鳞送墓,可以拿【深渊】装备,新卡或者鳞甲3选1,感觉还是乌贼比较好。3效果被对方破坏可以再检索,有点续航。感觉还是不错的,有抗性能捡装备就相当于有康了,出一个还是值得的。

 

 アビスティング-トリアイナ
装备魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:从自己的手卡·墓地把1只「海皇」怪兽或者「水精鱗(マーメイル)」怪兽特殊召唤,把这张卡装备。
②:装备怪兽被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把这张卡送去墓地。
③:把墓地的这张卡除外,以自己墓地·除外状态的鱼族·海龙族·水族怪兽最多3只为对象才能发动。那些怪兽回到卡组。

一句话杂谈:

新装备,1效果可以苏生,然后2效果代破,3效果回收,把这张卡当作一个可以检索的苏生即可。


最后说两句:起码...比蜂军有诚意吧,新超量和新link3都不错,两个新下级也挺灵活,水产还有一点削手能力,装备可以当康,娱乐绝对是够了,对于现在的牛鬼蛇神竞技有差距很正常,直接补强到竞技才不正常哈哈哈。我个人对海皇的这次补强还是挺满意的,这种有特点、有趣的卡组越多越好。

 

 涡卷的海炎

通常魔法 这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。

①:可以从以下的效果中选择1个发动。

●可以从手牌将1只水属性怪兽舍弃,以对手场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。将那只怪兽破坏。

●将手牌的1只炎属性怪兽破坏。那之后,自己抽1张。

②:只有对手场上才有怪兽存在的场合,可以将墓地的这张卡除外,以自己墓地的1只等级7·8的水·炎属性怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。

一句话杂谈: 卡图就是炎王和海皇在打架,这俩老对头了,可以看到两边分别是炎王的新超量和海皇的新超量,下午刚补强晚上就上镜。至于效果丢水属性炸怪兽,炸自己炎属性抽1,对方场上才有怪兽可以除外此卡,拉水·炎属性7·8星怪兽,能拉谁我觉得不需要我说了。感觉海皇和炎王应该都不太会带,没字段是其一,海皇T1抽到甚至都发不了,炎王呢,也没必要亏1卡炸一手,所以就当剧情卡吧。

7月22日 发布于广西
全部评论 1条
按时间排序

还没有评论

5 1